A equipe do Cyberpunk 2077 não achou que o jogo deveria ser lançado em 2020, a demonstração de 2018 era "totalmente falsa" e muito mais - relatório

Um novo relatório nos deu uma visão mais profunda do desenvolvimento e do lançamento do Cyberpunk 2077, com comentários do estúdio desafiando a redação controversa após sua publicação.

De acordo com a Bloomberg, o desenvolvimento do Cyberpunk 2077 ’ foi ainda mais problemático do que o estúdio revelou – mesmo apesar dos meses de atrasos que o jogo acabou sofrendo.

Um novo relatório massivo no site (protegido por um acesso pago) mergulha no âmago do problemático desenvolvimento do jogo, revelando tensões entre a equipe de desenvolvimento e a gestão da CD Projekt. Um desenvolvedor disse à Bloomberg que trabalhar no jogo era como “ tentar dirigir um trem enquanto os trilhos estão sendo colocados à sua frente ao mesmo tempo ” e que a “ [equipe] esperava que o jogo estivesse pronto em 2022. ”

O relatório da Bloomberg também infere que a demonstração do Cyberpunk 2077 que foi exibida em 2018 era “ quase totalmente falsa ”.

“ O CD Projekt ainda não havia finalizado e codificado os sistemas de jogo subjacentes, motivo pelo qual tantos recursos, como emboscadas de carros, estavam ausentes no produto final, ” Bloomberg anotou sobre a demonstração. “ Os desenvolvedores disseram que sentiram que a demonstração foi uma perda de meses que deveria ter sido usada para fazer o jogo. ”

O chefe do estúdio da CD Projekt, Adam Badowski, respondeu à Bloomberg   e desafiou essa visão dos eventos em uma declaração de acompanhamento, escrita na noite passada (sábado, 16 de janeiro). Badowski diz que a demonstração sempre foi rotulada como ‘ trabalho em andamento ’ e os recursos que aparecem na demonstração, mas não no jogo final, estão faltando graças ao “ processo de criação ”.

“ Nosso jogo final parece e funciona muito melhor do que a demo de sempre ”, diz ele no comunicado.

Em outro lugar, outra revelação contundente do relatório sugere que o jogo realmente começou a ser desenvolvido em 2016, apesar do anúncio do título em 2012. Isso se deve principalmente a uma grande reformulação do projeto quando o chefe do estúdio Adam Badowski assumiu como diretor do título e mudou todo o jogo de terceira pessoa para primeira pessoa.

Isso pode dar algumas dicas sobre por que a equipe realmente não acreditava que o jogo algum dia estaria pronto para a janela de lançamento de 2020 – e isso é algo que Badowski não abordou em sua declaração de citação no tweet em resposta a Jason Schrier e ao relatório da Bloomberg (junto com as alegações de intensa crise nos meses finais que antecederam o lançamento).

O relatório segue uma mensagem em vídeo publicada pelo cofundador da CD Projekt, Marcin Iwi & # 324; ski, que ofereceu uma narrativa explicando os eventos que levaram ao lançamento desastroso do Cyberpunk 2077 e sua versão descuidada para PS4 e Xbox One. Iwi & # 324; ski culpou o enorme escopo do jogo, observando a “ grande quantidade de objetos personalizados, sistemas de interação e mecânicos ” desempenhou um papel em tornar o jogo desinteressante e quebrado em certas plataformas.

Porém, de acordo com o relatório da Bloomberg, isso ’ não é totalmente verdade – os desenvolvedores no estúdio estavam cientes dos problemas antes do lançamento, e a gerência da CD Projekt simplesmente descartou as preocupações sobre o desempenho do título em máquinas de última geração que foram levantadas pela equipe.

A resposta ao jogo até agora levou a Microsoft e a Sony a retirarem o jogo da venda em lojas digitais até que os problemas sejam resolvidos. A CD Projekt Red publicou uma   FAQ   no site oficial do jogo, fornecendo uma atualização sobre o DLC gratuito e os patches prometidos   PS5 e Xbox Series X / S.

O estúdio garantiu ao público que os desenvolvedores não terão que se envolver novamente com o crunch obrigatório para fornecer essas atualizações.

“ A equipe está trabalhando para trazer correções relevantes para o jogo sem nenhuma prorrogação obrigatória. Evitar problemas em todos os nossos projetos futuros é uma das nossas principais prioridades, ” disse o estúdio (embora seja importante notar que a crise na indústria de jogos raramente é ‘ necessária ’, é mais frequentemente ‘ esperado ’).

A CD Projekt pode enfrentar uma multa após a investigação polonesa de proteção ao consumidor sobre o Cyberpunk 2077. Se o estúdio será capaz de reparar o dano que foi feito à sua reputação durante o lançamento de seu RPG mais recente, resta saber.

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