A equipe do Halo Infinite discute o que significa ser uma 'Reinicialização Espiritual'

343 Industries prometeu à comunidade Halo atualizações mensais sobre o desenvolvimento do Halo Infinite e a empresa está cumprindo sua palavra. A última postagem do blog Inside Infinite está aqui para os jogadores vasculharem, fornecendo aos jogadores insights sobre o que significa quando o time usa palavras como “ Reinicialização espiritual ” para concentrar seus esforços, que tipo de ambientes e decisões táticas os jogadores estarão tomando e para dar uma olhada no impressionante sistema de iluminação.

Dentro do Infinito – Fevereiro

Se você perdeu o artigo Inside Infinite do mês passado, certifique-se de dar uma olhada. Este mês, o blog Inside Infinite conversou com Justin Dinges, o líder de arte da campanha, Troy Mashburn, o diretor de jogabilidade, e John Mulkey, o líder mundial de design. Também há referência aos streams Ask343, onde um desenvolvedor responde a algumas perguntas da comunidade. Você pode verificar isso abaixo.

A discussão sobre direção de arte no Halo Infinite será importante para todos os fãs de Halo, independentemente de onde eles entraram em sua jornada. Para muitos fãs da trilogia original, os designs complicados dos títulos recentes eram demais. Justin Dinges afirma que a equipe está focada em dois temas, Legado e Simplicidade.

“ Nós realmente queremos que os jogadores sintam que estão experimentando um jogo do qual se lembram com carinho (Halo: Combat Evolved), ” Dinges escreve. “ Mas com gráficos modernizados, é claro. ” Dinges prossegue afirmando que a equipe está evitando “ designs e detalhes excessivamente barulhentos ”.

Parte desse foco na simplicidade e no legado se reflete nas frases que a equipe usa para concentrar seus esforços. À medida que Mashburn se expande, a equipe usa palavras como “ Super Soldado ”, “ Orientado pela história ” e “ Reinicialização espiritual ” como uma forma de refletir sobre o que eles estão criando.

A frase “ Reinicialização espiritual ” sem dúvida vai ressoar profundamente com os fãs. O blog Inside Infinite continua falando sobre o que isso significa e como a equipe está trabalhando para garantir que o jogo pareça com os originais, ao mesmo tempo em que o torna uma experiência moderna, em oposição a uma que parece datada ou presa no passado – um problema que anotei em minha revisão Crackdown 3 de 2019.

Para Mashburn, The Silent Cartographer é um grande ponto de inspiração quando se trata de abordar a direção do jogo. No que diz respeito às missões do Halo, Silent Cartographer é frequentemente elogiado como um dos melhores da franquia, então ouvi-lo como um ponto principal de inspiração é reconfortante.

Como parte do Dinges ’ papel como líder de arte da campanha, a decisão de iniciar o Halo Infinite em um bioma do noroeste do Pacífico é a abordagem artística desta “ Reinicialização espiritual ” ideia. Em Halo: Combat Evolved, a primeira vez que você pisar no Halo – na missão literalmente chamada de Halo – você entra em um desfiladeiro semelhante a uma floresta, completo com árvores gigantes e colinas verdes ondulantes. Embora houvesse limitações técnicas em 2001, a ideia de ambientes maiores do que a vida podia ser sentida na missão. Mulkey observa isso e afirma que a equipe está procurando “ cumprir a promessa ” que foi configurado nos títulos originais. Ou seja, as limitações do início dos anos 2000 não são mais um fator e os jogadores podem realmente ter a experiência que a Bungie por volta de 2000 só poderia sonhar em oferecer.

No tópico de direção de arte, um aspecto importante a se notar é que Halo Infinite não está indo para o fotorrealismo. De acordo com Dinges, Halo Infinite é uma “ interpretação artística de um belo mundo que existe dentro de ”. Assim como ninguém diria que Sea of ​​Thieves é fotorrealista, mas todos podem concordar que é um jogo lindo.

Na sequência disso, o trio mergulha no sistema de iluminação Time-of-Day que foi implementado no Slipspace Engine nos últimos anos. Os resultados podem ser vistos na imagem acima, que mostra uma estrutura do Forerunner em vários pontos durante o dia, bem como sob diferentes coberturas de nuvens. É uma imagem sutil, mas poderosa.

Contar histórias não é apenas algo que acontece em cenas. Para Halo Infinite, a equipe trabalhou muito para garantir que as histórias fossem contadas por meio do ambiente. Como disse Mashburn, “ sou mais um ‘ mostre-me, não me diga ’ tipo de jogador. Acho que descobrir coisas e descobrir coisas por mim mesmo vai muito mais longe para me mergulhar neste mundo ”. Parece que Halo pode obter o tratamento de Soulsborne das histórias por trás do que os jogadores podem ver no cenário e na construção do espaço de jogo.

Uma coisa que atormentou os jogos Halo no passado foram as barreiras invisíveis. Eles alinham o espaço de jogo, evitando que os jogadores escalem uma colina ou ataquem um grupo Covenant de outro ângulo. Com Halo Infinite, o Grappleshot aparentemente teve um grande impacto em como a 343i projeta os níveis. Dinges comenta: “A equipe de arte teve o desafio adicional de garantir que permitimos que os jogadores cheguem a pontos e áreas que em títulos anteriores nós podemos ter impedido de chegar. ” Mais a fundo na postagem, o Designer de IU Eric Richter afirma que existe um aviso do HUD Out of Bounds, mas eles acham que muitas pessoas não verão devido ao tamanho do mundo. No entanto, para os jogadores que o veem, Richter espera que eles gostem do “ humor idiota ” pois é “ em partes iguais informativo e envolvente ”.

Enquanto os jogadores sabiam que havia outros equipamentos fora do Grappleshot, Mulkey revela que os jogadores podem carregar “ outras três peças do equipamento ” que pode ser alternado a qualquer momento. Isso deve resultar em alguns momentos de combate bastante bons e muitos vídeos de destaque no YouTube.

Para amarrar a postagem do Inside Infinite, o chefe do Creative Joseph Staten fornece um resumo de que tipo de jogo é Halo Infinite, mas também revela que os jogadores podem “ capturar um Banshee e voar para um fragmento de anel flutuante em uma lacuna de estrelas ”. Embora os jogadores sem dúvida estejam felizes em esperar por um produto acabado e polido, declarações como essas e as postagens mensais do Inside Infinite dificultam a espera pela data de lançamento de Halo Infinite. Certifique-se de mantê-lo bloqueado para Shacknews enquanto o mantemos atualizado sobre as últimas notícias, rumores e muito mais sobre o Halo Infinite.

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