Conjunto Hearthstone Core: o que está acontecendo e o que está fora para 2021
Nas últimas semanas, a Blizzard indicou que Hearthstone mudará fundamentalmente a partir do novo ano padrão. Os conjuntos Básico e Clássico estão indo embora, indo morar em Wild. Os jogadores padrão agora encontrarão um novo conjunto básico de cartas chamado conjunto básico, que verá novos cartões girando dentro e fora em uma base anual. Na quinta-feira, a Blizzard revelou o conjunto principal e agora tudo o que resta é ver o que está entrando e ver o que está saindo.
Shacknews tem a lista completa dos cards principais listados abaixo, uma lista retirada do site de Hearthstone. Também vamos comparar isso com os conjuntos Básico e Clássico para apontar quais das cartas antigas estão deixando o jogo Padrão com o lançamento do Ano do Grifo.
Caçador de demônios
- Lendário
- (2) Kor'vas Bloodthorn (2/2) - Carga, Lifesteal: Depois de jogar uma carta com Pária, devolva-a para sua mão.
- Epic
- (3) Eye Beam (Fel) - Lifesteal: Causa 3 de dano a um lacaio. Pária: custa (1).
- (5) Glaivas de guerra de Azzinoth (3/3) - Depois de atacar um lacaio, seu herói pode atacar novamente.
- Raro
- (2) Festa das Almas (Sombra) - Compre um card para cada lacaio aliado que morreu neste turno.
- (2) Vigilante Cego (3/2) (Demônio) - Grito de Guerra: Olhe para 3 cartas em seu baralho. Escolha um para colocar no topo.
- (4) Raging Felscreamer (4/4) - Grito de guerra: O próximo demônio que você joga custa (2) menos.
- (8) Inquisidor Illidari (8/8) (Demônio) - Rush: Depois que seu herói ataca um inimigo, ele também ataca.
- Comum
- (1) Battlefiend (1/2) (Demônio) - Após seus ataques de herói, ganhe +1 de Ataque.
- (1) Corredor de Sigilo Carmesim (1/1) - Pária: Compre uma carta.
- (2) Ataque do Caos (Vil ) - Dê ao seu herói +2 de Ataque neste turno. Compre uma carta.
- (2) Visão espectral - Compre uma carta. Pária: empate outro.
- (3) Aldrachi Warblades (2/2) - Lifesteal
- (3) Ataque coordenado - invoque três Illidari 1/1 com Rush.
- (3) Gan'arg Glaivesmith (3/2) (Demônio) - Pária: Dê ao seu herói +3 de Ataque neste turno.
- (4) Ashtongue Battlelord (3/5) - Provocar. Lifesteal
- (5) Chaos Nova (Fel) - Causa 4 de dano a todos os lacaios.
Aqui estão os cards dos conjuntos Básico e Clássico que foram removidos do conjunto Principal do Demon Hunter:
- (1) Shadowhoof Slayer (2/1) (Demon) - Battlecry: Dê ao seu herói +1 de Ataque neste turno.
- (3 ) Supervisor de Sátiro (4/2) (Demônio) - Após os ataques do seu herói, convoque um Sátiro 2/2.
- (3) Corte da Alma - Vida de Vida: Causa 2 de dano a dois lacaios inimigos aleatórios.
- (5) Adepto Glaivebound (6/4) - Grito de Guerra: Se seu herói atacou neste turno, cause 4 de dano.
- (8) Demônio Interno - Dê ao seu herói +8 de Ataque neste turno .
Druida
Aqui estão os cartões incluídos no conjunto Core Druid:
- Lendário
- (8) Cenarius (5/8) - Escolha um: dê aos seus outros lacaios + 2 / + 2; ou convocar dois Treants 2/2 com Taunt. (Nota: o custo deste card foi reduzido em relação aos 9 mana anteriores.)
- Épico
- (5) Força da Natureza (Natureza) - convocar três 2/2 Treants.
- (7) Ancião de Guerra (5/5) - Escolha um: +5 de Ataque; ou +5 Saúde e Provocação.
- Raro
- (0) Inervar (Natureza) - Ganhe 1 Cristal de Mana apenas neste turno.
- (2) Marca de the Wild (Nature) - Dê a um lacaio Taunt e + 2 / + 3. (Nota: Esta carta foi ajustada para dar a um lacaio + 2 / + 3 em vez de + 2 / + 2.)
- (4) Druida Nordrassil (3/5) - Grito de Guerra: O próximo feitiço para você lançar este turno custa (3) menos.
- (6) Nutrir (Natureza) - Escolha um: Ganhe 2 Cristais de Mana; ou compre 3 cartas.
- Comum
- (0) Pounce - Dê ao seu herói +2 Ataque neste turno.
- (1) Enchanted Raven (2/2 ) (Besta)
- (2) Poder da Natureza - Escolha um: dê aos seus lacaios + 1 / + 1; ou convocar uma Pantera 3/2.
- (3) Feral Feral - Escolha uma: Dê ao seu herói +4 de Ataque neste turno; ou Ganhe 8 Armaduras.
- (3) Paisagismo (Natureza) - Invoque dois Treants 2/2.
- (3) Crescimento Selvagem (Natureza) - Ganhe um Cristal de Mana vazio.
- (4) Soul of the Forest (Nature) - Dê a seus lacaios "Deathrattle: Summon a 2/2 Treant."
- (5) Druid of the Claw (5/4) - Escolha um: Transforme-se em um 5/4 com Rush; ou 5/6 com Taunt. (Nota: Mudou de "Transforme em 4/4 com Carga; ou 4/6 com Provocação.)
- (5) Guardião do Bando (4/4) - Grito de Guerra: Escolha uma Besta aliada. Convocar uma cópia dele.
Aqui estão as cartas dos conjuntos Básico e Clássico que foram removidos do conjunto Druid Core:
- (0) Moonfire - causa 1 dano.
- (1) Garra - Dê ao seu herói +2 de Ataque neste turno. Ganhe 2 de armadura.
- (1) Selvageria - causa dano igual ao Ataque do seu herói a um lacaio.
- (2) Ira - Escolha um: causa 3 de dano a um lacaio; ou 1 ponto de dano e comprar uma carta.
- (3) Toque de Cura - Restaurar 8 de Vida.
- (3) Marca da Natureza - Escolha um: Dê a um lacaio +4 de Ataque; ou +4 Saúde e Provocação.
- (3) Rugido Selvagem - Dê aos seus personagens +2 Ataque neste turno.
- (4) Mordida - Dê ao seu herói +4 Ataque neste turno. Ganhe 4 de armadura.
- (4) Guardião do bosque (2/2) - Escolha um: causa 2 de dano; ou Silencie um lacaio.
- (4) Deslize - cause 4 danos a um inimigo e 1 dano a todos os outros inimigos.
- (5) Queda Estelar - Escolha uma: causa 5 danos a um lacaio; ou 2 de dano a todos os lacaios inimigos.
- (6) Starfire - causa 5 de dano. Compre um card.
- (7) Ancião da História - Escolha um: Compre um card; ou Restaurar 5 de Vida.
- (8) Presente da Natureza - Dê aos seus lacaios + 2 / + 2 e Provocar.
- (8) Protetor Casca de Ferro (8/8) - Provocar
Caçador
Aqui estão os cartões incluídos no conjunto Core Hunter:
- Lendário
- (9) Rei Krush (8/8) (Besta) - Investida
- Épico
- (1) Travar e Carregar - Cada vez que você lançar um feitiço neste turno, adicione um card de Caçador aleatório à sua mão. (Nota: Custo abaixo de 2 mana.)
- (2) Armadilha de cobras - Segredo: quando um de seus lacaios for atacado, convoque três cobras 1/1.
- Raro
- (1) Rastreamento - Descubra uma carta do seu baralho. (Observação: mudou de "Olhe para as 3 primeiras cartas do seu deck. Compre uma e descarte as outras.")
- (2) Criador seletivo (1/1) - Grito de guerra: Descubra uma cópia de uma Fera em seu deck.
- (6) Savannah Highmane (6/5) (Besta) - Deathrattle: convocar duas 2/2 Hienas.
- Comum
- (1) Lançador de teia (1/1) (Besta) - Deathrattle: Adicione uma carta de Besta aleatória à sua mão.
- (2) Armadilha explosiva - Segredo: quando seu herói for atacado, cause 2 pontos de dano a todos os inimigos.
- (2) Armadilha Congelante - Segredo: Quando um lacaio inimigo ataca, devolva-o para a mão de seu dono. Custa (2) mais.
- (2) Machado do Caçador de Cabeças (2/2) - Grito de Guerra: Se você controlar uma Fera, ganhe +1 de Durabilidade.
- (2) Tiro rápido - causa 3 danos. Se sua mão estiver vazia, compre um card.
- (2) Hiena Necrófaga (2/2) (Besta) - Sempre que uma Besta aliada morrer, receba + 2 / + 1.
- (3) Bearshark (4/3) (Besta) - Não pode ser alvo de feitiços ou Poderes Heroicos.
- (3) Tiro mortal - Destrua um lacaio inimigo aleatório.
- (4) Frenesi terrível - Dê a uma Besta + 3 / + 3. Embaralhe 3 cópias em seu deck com + 3 / + 3. Aqui estão os cards dos conjuntos Básico e Clássico que foram removidos do conjunto Hunter Core:
- (1) Ira Bestial - Dê a uma Besta aliada +2 e Imune neste turno.
- (1) Timber Wolf (1/1) (Beast) - Suas outras Bestas têm +1 de Ataque.
- (2) Flare - Todos os lacaios perdem Stealth. Destrua todos os segredos do inimigo. Compre uma carta.
- (2) Marca do caçador - altera a saúde de um lacaio para 1.
- (2) Desvio - Segredo: quando um inimigo ataca seu herói, ele ataca outro personagem aleatório.
- (2) Snipe - Segredo: Depois que seu oponente jogar um lacaio, cause 4 de dano a ele.
- (3) Animal Companion - invoque um Beast Companion aleatório.
- (3) Arco de Eaglehorn (3/2) - Sempre que um Segredo amigável for revelado, ganhe +1 de Durabilidade.
- (3) Comando de matar - causa 3 de dano. Se você controlar uma Besta, cause 5 pontos de dano.
- (3) Liberte os cães de caça - Para cada lacaio inimigo, convoque um cão 1/1 com carga.
- (4) Houndmaster (4/3) - Grito de Guerra: Dê a uma Besta amigável + 2 / + 2 e Provoque.
- (4) Tiro múltiplo - causa 3 de dano a dois lacaios inimigos aleatórios.
- (5) Tiro Explosivo - causa 5 de dano a um lacaio e 2 de dano aos adjacentes.
- (5) Urubu faminto (3/2) (Besta) - Sempre que você invocar uma Besta, compre um card.
- (5) Tundra Rhino (2/5) (Besta) - Suas bestas têm carga.
- (7) Arco longo do gladiador (5/2) - Seu herói está Imune ao atacar.
Mago
Aqui estão as cartas incluídas no conjunto Core Mage:
- Lendário
- (5) Aegwynn, o Guardião (5/5): Dano Feitiço +2. Deathrattle: O próximo lacaio que você sacar herda esses poderes.
- Épico
- (6) Coldarra Drake (Dragão) - Você pode usar seu Poder Heroico quantas vezes quiser.
- (7) Flamestrike (Fire) - causa 5 de dano a todos os lacaios inimigos. (Observação: acima de 4 de dano.)
- Raro
- (1) Livro de tagarelice (1/1) - Grito de guerra: adicione um feitiço de Mago aleatório à sua mão.
- (2) Herói caído (3/2) - Seu poder heroico causa 1 dano extra.
- (3) Contrafeitiço (Arcano) - Segredo: quando seu oponente lançar um feitiço, anule-o.
- (4) Elemental Água (3/6) (Elemental) - Congela qualquer personagem danificado por este lacaio.
- Comum
- (1) Estrela Cadente - Negociar 1 ponto de dano a um lacaio e aos lacaios próximos a ele.
- (1) Congelamento instantâneo - Congela um lacaio. Se já estiver congelado, destrua-o. (Observação: o custo diminuiu de 2 mana.)
- (2) Arcanologista (2/3) - Grito de guerra: Desenhe um segredo.
- (3) Intelecto Arcano (Arcano) - Compre 2 cartas.
- (3) Cone de Frio (Gelo) - Congele um lacaio e os lacaios próximos a ele e cause 1 dano a eles. (Nota: o custo diminuiu de 4 mana.)
- (3) Barreira de gelo (Gelo) - Segredo: quando seu herói for atacado, ganhe 8 de armadura.
- (3) Espelho Entidade (Arcano) - Segredo: depois que seu oponente jogar um lacaio, convoque uma cópia dele.
- (4) Bola de fogo (Fogo) - causa 6 de dano.
- (5) Etéreo Conjurador (6/4) - Grito de Guerra: Descubra um feitiço. (Nota: Up from 4 Health.)
Aqui estão os cartões dos conjuntos Básico e Clássico que foram removidos do Conjunto Principal do Mago:
- (1) Mísseis arcanos - Causam 3 pontos de dano divididos aleatoriamente entre todos os inimigos.
- (1) Imagem espelhada - convoca dois lacaios 0/2 com provocação.
- (1) Tomo do Intelecto - Adiciona um feitiço Mago aleatório à sua mão.
- (2) Explosão Arcana - Causa 1 de dano a todos os lacaios inimigos.
- (2) Raio de Gelo - Distribui 3 de dano a um personagem e congelá-lo.
- (2) Icicle - causa 2 de dano a um lacaio. Se estiver Congelado, compre um card.
- (2) Mana Wyrm (1/3) - Sempre que você lançar um feitiço, ganhe +1 de Ataque.
- (2) Aprendiz de Feiticeiro ( 3/2) - Seus feitiços custam (1) menos.
- (3) Frost Nova - Congela todos os lacaios inimigos.
- (3) Kirin Tor Mage (4/3) - Grito de Guerra: O próximo Segredo que você joga neste turno custa (0).
- (3) Dobrador de Magias - Segredo: Quando um inimigo lança um feitiço em um lacaio, convoque um 1/3 como o novo alvo.
- (3) Vaporizar - Segredo: quando um lacaio ataca seu herói, destrua-o.
- (4) Arcanista Etéreo (3/3) - Se você controlar um Segredo no final de sua vire, ganhe + 2 / + 2.
- (4) Polimorfo - Transforme um lacaio em uma Ovelha 1/1.
- (6) Nevasca - Causa 2 de dano a todos os lacaios inimigos e Congele-os.
- (7) Arquimago Antônidas (5/7) - Sempre que você lançar um feitiço, adicione um feitiço 'Bola de fogo' à sua mão.
- (10) Piroblasto - Cause 10 de dano.
Paladino
Aqui estão as cartas incluídas no conjunto Core Paladin:
- Lendário
- (8) Tirion Fordring (6/6): Escudo Divino. Provocação. Deathrattle: Equipe um Ashbringer 5/3.
- Epic
- (1) Reckoning (Holy) - Secret: Depois que um lacaio inimigo causar 3 ou mais danos, destrua-o.
- (3) Pursuit of Justice (Holy) - Dê +1 Ataque para Silver Hand Recrutas que você invocar invocar este jogo.
- Raro
- (2) Holy Light (Holy) ) - Restaure 8 de saúde para seu herói. (Nota: Alterado de "Restaurar 6 Saúde.")
- (3) Aldor Peacekeeper (3/3) - Grito de Guerra: Altere o Ataque de um lacaio inimigo para 1.
- (3) Igualdade (Sagrada) - Mude a Saúde de TODOS os lacaios para 1.
- (7) Guardião dos Reis (5/7) - Provocação, Grito de Guerra: Restaure 6 de Vida para seu herói. (Nota: agora tem Provocar.)
- Comum
- (1) Vingança (Sagrada) - Segredo: quando um de seus lacaios morrer, dê a um lacaio aliado aleatório + 3 / + 2 .
- (1) Sacrifício Nobre (Sagrado) - Segredo: Quando um inimigo ataca, convoque um Defensor 2/1 como o novo alvo.
- (1) Protetor Justo (1 / 1) - Provocar. Escudo Divino
- (2) Protetor Argent (3/2) - Grito de Guerra: Dê um Escudo Divino a um lacaio amigo. (Nota: Ataque aumentado para 3 de 2.)
- (3) Treinador de cavalos de guerra (3/4) - Seus recrutas da Mão de Prata recebem +1 de Ataque. (Nota: Ataque aumentado para 3 de 2.)
- (4) Bênção dos Reis (Santo) - Dê a um lacaio + 4 / + 4.
- (4) Consagração (Santo) ) - Causa 2 de dano a todos os inimigos.
- (4) Campeão Verdadeiro Prateado (4/2) - Sempre que seu herói atacar, restaure 2 de Vida a ele.
- (5) Resistir contra Trevas - convocar cinco recrutas 1/1 Silver Hand.
Aqui estão os cards dos conjuntos Básico e Clássico que foram removidos do conjunto Paladin Core:
- (1) Bênção da Força - Dê a um lacaio +3 de Ataque.
- (1) Bênção da Sabedoria - Escolha um lacaio. Sempre que ele atacar, compre um card.
- (1) Olho por Olho - Segredo: Quando seu herói sofrer dano, cause o mesmo dano ao herói inimigo.
- (1) Mão de proteção - Dê um escudo divino a um lacaio.
- (1) Humildade - mude o ataque de um lacaio para 1.
- (1) Justiça da luz (1/4)
- (1) Redenção - Segredo: quando um lacaio amigo morrer, devolva-o à vida com 1 de Vida.
- (1) Arrependimento - Segredo: Depois que seu oponente jogar um lacaio, reduza sua Vida para 1 .
- (3) Espada da Justiça (1/5) - Depois de invocar um lacaio, dê a ele + 1 / + 1 e ele perde 1 de durabilidade.
- (4) Martelo of Wrath - causa 3 de dano. Compre uma carta.
- (5) Campeão Abençoado - Dobre o Ataque de um lacaio.
- (5) Ira Sagrada - Compre uma carta e cause dano igual ao seu custo.
- (5) Justiça - Dê a seus lacaios o Escudo Divino.
- (6) Ira Vingativa - cause 8 danos divididos aleatoriamente entre todos os inimigos.
- (8) Imponha as mãos - Restaurar 8 Saúde. Compre 3 cartas.
Sacerdote
Aqui estão os cartões incluídos no conjunto Core Priest:
- Lendário
- (8) Natalie Seline (8/1): Grito de guerra: destrua um lacaio e ganhe sua saúde.
- Épico
- (2) Forma de sombra (Sombra) - Seu Poder Heroico torna-se 'Causa 2 danos'. (Observação: custo reduzido de 3 mana.)
- (4) Palavra da sombra: Ruína (sombra) - destrua todos os lacaios com 5 ou mais Ataques.
- Raro
- (1) Clero Carmesim (1/3) - Depois que um personagem aliado for curado, receba +1 de Ataque.
- (1) Vontade Focada - Silencie um lacaio e dê a ele +3 de Vida.
- (2) Capelão Kul Tiran (2/3) - Grito de Guerra: Dê a um lacaio amigo +2 de Saúde.
- (2) Prospere nas Sombras (Sombra) - Descubra um feitiço de seu deck.
- Comum
- (1) Flash Heal (Holy) - Restaurar 5 pontos de vida.
- (1) Holy Smite (Holy) - causar 3 danos para um lacaio.
- (1) Conjurador Psíquico (1/1) - Grito de Guerra: Copie um card do deck do seu oponente e adicione-o à sua mão.
- (2) Palavra Sombria : Death (Shadow) - Destrua um lacaio com 5 ou mais Ataques.
- (3) Lightspawn (0/4) (Elemental) - O Ataque deste lacaio é sempre igual à sua Vida. (Nota: custo reduzido para 3 mana, saúde reduzida de 5 para 4.)
- (3) Espírito sombrio (4/3) - Deathrattle: causa 3 de dano ao herói inimigo.
- (4) Holy Nova (Holy) - causa 2 de dano a todos os lacaios inimigos. Restaurar 2 de Saúde em todos os personagens amigáveis.
- (4) Infusão de Poder (Sagrado) - Dê a um lacaio + 2 / + 6.
- (5) Enforcer do Templo (5/6) - Grito de guerra: dê a um lacaio amigo +3 de saúde.
Aqui estão os cartões dos conjuntos Básico e Clássico que foram removidos do conjunto Priest Core:
- (0) Círculo de Cura - Restaurar 4 de Vida para TODOS os lacaios
- (0) Palavra de Poder: Escudo - Dê a um lacaio +2 de Saúde.
- (0) ) Silêncio - Silencie um lacaio.
- (1) Fogo Interior - Mude o Ataque de um lacaio para ser igual à sua Saúde.
- (1) Visão da Mente - Coloque uma cópia de um cartão na mão do seu oponente em sua mão.
- (1) Radiance - Restaura 5 de saúde para seu herói.
- (1) Scarlet Subjugator (2/1) - Grito de guerra: Dê um lacaio inimigo -2 Ataque até seu próximo turno.
- (2) Lightwell (0/5) - No início do seu turno, restaure 3 de Vida para um personagem aliado danificado.
- (2) Palavra Sombria: Dor - Destrua um lacaio com 3 ou menos Ataque.
- (2) Roubo de Pensamento - Copie 2 cartas do deck do seu oponente e adicione-as à sua mão.
- (3) Shadow Madness - Ganhe o controle de um lacaio inimigo com 3 ou menos Ataque até o final do turno.
- (4) Dissipação em massa - Silencie todos os lacaios inimigos. Compre um card.
- (4) Mindgames - coloque uma cópia de um lacaio aleatório do deck de seu oponente no campo de batalha.
- (6) Cabal Shadow Priest (4/5) - Grito de guerra: controle um lacaio inimigo que tenha 2 ou menos Ataque.
- (10) Controle da mente - controle um lacaio inimigo.
Ladino
Aqui estão as cartas incluídas no conjunto Core Rogue:
- Legendary
- (2) Vanessa VanCleef (2/3): Combo: Adicione uma cópia da última carta que seu oponente jogou em sua mão.
- Epic
- (0) Preparação - O próximo feitiço que você lançar neste turno custa (2) menos.
- (2) Paciente Assassino (1/2) - Furtividade. Venenoso (Nota: Saúde aumentada para 2 de 1.)
- Raro
- (1) Ataque Sinistro - causa 3 de dano ao herói inimigo.
- (3 ) SI: 7 Agente (3/3) - Combinação: Causa 2 de dano.
- (4) Lâmina do Assassino (2/5) (Nota: Ataque reduzido para 2 de 3, Durabilidade aumentada para 5 de 4 .)
- (6) Corrida de velocidade - Compre 4 cartas.
- Comum
- (0) Punhalada pelas costas - cause 2 danos a um lacaio não danificado.
- (0) Shadowstep (Shadow) - Devolva um lacaio amigo para sua mão. Custa (2) menos.
- (1) Cultista Lâmina (1/2) - Combinação: Ganhe + 1 / + 1.
- (1) Veneno Mortal (Natureza) - Dê a sua arma +2 Ataque.
- (1) Swashburglar (1/1) (Pirata) - Grito de Guerra: Adicione um card aleatório de outra classe à sua mão.
- (2) Sangue Frio - Dê a um lacaio +2 de Ataque. Combo: +4 Ataque ao invés.
- (3) Cientista da Peste (2/3) - Combo: Dê um lacaio amigo Venenoso.
- (4) Assassine - Destrua um lacaio inimigo. (Observação: custo reduzido de 5 mana.)
- (4) Saqueador de tumbas (5/4) - Deathrattle: adicione uma moeda à sua mão.
Aqui estão os cartões dos conjuntos Básico e Clássico que foram removidos do conjunto Rogue Core:
- (1) Roubar - Adicione uma carta aleatória de outra classe à sua mão.
- (2) Traição - Força um lacaio inimigo a causar dano aos lacaios próximos a ele.
- (2) Líder do Défias (2/2) - Combo: Invoque um Bandido Défias 2/1.
- (2) Eviscerar - Causa 2 de dano. Combo: causa 4 de dano ao invés.
- (2) Sap - Devolve um lacaio inimigo para a mão de seu oponente.
- (2) Shiv - causa 1 dano. Compre uma carta.
- (3) Edwin VanCleef (2/2) - Combo: Ganhe + 2 / + 2 para cada carta que você jogou neste turno.
- (3 ) Fan of Knives - causa 1 dano a todos os lacaios inimigos. Compre uma carta.
- (3) Headcrack - causa 2 pontos de dano ao herói inimigo. Combo: Devolva para a sua mão no próximo turno.
- (3) Lâmina da Perdição (2/2) - Grito de Guerra: Causa 1 dano. Combo: dê 2 em vez.
- (4) Blade Flurry - Destrua sua arma e cause dano a todos os lacaios inimigos.
- (4) Mestre do Disfarce (4/4) - Grito de batalha: dê furtividade a um lacaio amigo até o próximo turno.
- (4) Dissipação em massa - Silencie todos os lacaios inimigos. Compre um card.
- (4) Portador da Peste - Grito de Guerra: Dê a um lacaio amigo Venenoso.
- (6) Seqüestrador (5/3) - Combinação: Devolva um lacaio para a mão de seu dono .
Xamã
Aqui estão as cartas incluídas no conjunto Core Shaman:
- Lendário
- (8) Al'Alkir, o Senhor do Vento (3/6): Carga, Escudo Divino, Provocação, Fúria do Vento (Nota: Saúde aumentada de 5 para 6.)
- Épico
- (5) Doomhammer (2/8) - Windfury, Sobrecarga: (2)
- (5) Earth Elemental (7/8) (Elemental) - Provocação, Sobrecarga: (2) (Nota: Sobrecarga reduzida de 3 para 2.)
- Raro
- (3) Feral Spirit - convocar dois 2/3 Spirit Wolves com Taunt. Sobrecarga: (1) (Nota: Sobrecarga reduzida de 2 para 1.)
- (3) Tempestade com raios - causa 3 de dano a todos os lacaios inimigos. Sobrecarga: (2) (Nota: o dano agora é um 3 consistente em vez de 2-3.)
- (3) Mana Tide Totem (0/3) (Totem) - no final da sua vez, empate uma carta.
- (4) Draenei Totemcarver (4/5) - Grito de Guerra: Ganhe + 1 / + 1 para cada Totem amigável.
- Comum
- ( 1) Lightning Bolt (Nature) - causa 3 de dano. Sobrecarga: (1)
- (1) Novice Zapper (3/2) - Spell Damage +1. Sobrecarga: (1)
- (2) Nimbus Ameaçador (2/2) (Elemental) - Grito de Guerra: Adicione um Elemental aleatório à sua mão.
- (2) Arma Rockbiter (Natureza ) - Dê a um personagem aliado +3 de Ataque neste turno.
- (2) Fúria do Vento (Natureza) - Dê a um servo Fúria do Vento.
- (3) Elemental Não-preso (2/4) ( Elemental) - Sempre que você jogar uma carta com Sobrecarga, ganhe + 1 / + 1.
- (4) Hex (Natureza) - Transforme um lacaio em um Sapo 0/1 com Provocar.
- (4) Tidal Surge (Nature) - Lifesteal: causa 4 de dano a um lacaio.
- (6) Fire Elemental (6/5) (Elemental) - Battlecry: causa 4 de dano. (Observação: agora causa 4 de dano, a partir de 3.)
Aqui estão os cards dos conjuntos Básico e Clássico que foram removidos do conjunto Shaman Core:
- (0) Cura Ancestral - Restaura a Vida total de um lacaio e provoca provocação.
- (0) Força Totêmica - Dê a seus Totens +2 Saúde.
- (1) Dust Devil (3/1) (Elemental) - Windfury, Overload (2) / b >
- (1) Earth Shock - Silence um lacaio e, em seguida, causa 1 dano a ele.
- (1) Relâmpago bifurcado - causa 2 de dano a 2 lacaios inimigos aleatórios. Sobrecarga: (2)
- (1) Choque Gélido - causa 1 dano a um personagem inimigo e congela-o.
- (2) Espírito Ancestral - Dê a um lacaio "Deathrattle: Retome isto lacaio. "
- (2) Machado Forjado em Tempestade (2/3) - Sobrecarga: (1)
- (3) Visão Distante - Compre um card. Essa carta custa (3) menos.
- (3) Flametongue Totem - Lacaios adjacentes recebem +2 de Ataque.
- (3) Explosão de Lava - Causa 5 de dano. Sobrecarga: (2)
- (4) Windspeaker (3/3) - Battlecry: Dê a um lacaio amigo Fúria do Vento.
- (5) Bloodlust - Dê aos seus lacaios +3 de Ataque neste turno .
Warlock
Aqui estão as cartas incluídas no conjunto Core Warlock:
- Lendário
- (9) Lord Jaraxxus: Grito de Guerra: Equipe um 3/8 de Bloodfury. (Nota: Lord Jaraxxus agora é um Hero Card.)
- Epic
- (5) Felsoul Jailer (4/6) (Demon) - Battlecry: Seu oponente descarta um lacaio. Deathrattle: Devolva.
- (8) Twisting Nether (Shadow) - Destrua todos os lacaios.
- Raro
- (0) Ritual of Doom - Destrua um amigo assecla. Se você tinha 5 ou mais, convoque um Demônio 5/5.
- (2) Cavaleiro do Mal (3/2) (Demônio) - Sempre que você descarta uma carta, ganha + 1 / + 1.
- (3) Void Terror (3/4) (Demônio) - Grito de Guerra: Destrua os lacaios adjacentes e ganhe seu Ataque e Vida. (Nota: Saúde aumentada para 4 de 3.)
- (5) Sifão da Alma (Sombra) - Destrua um lacaio. Restaure 3 pontos de vida ao seu herói. (Observação: custo reduzido de 6 para 5).
- Comum
- (1) Diabo da chama (Demônio) - Grito de guerra: causa 3 de dano ao seu herói.
- (1) Espiral Mortal (Sombra) - Causa 1 ponto de dano a um lacaio. Se isso o matar, compre um card.
- (1) Aldeão possuído (1/1) - Deathrattle: convocar uma Shadowbeast 1/1.
- (2) Drenar Alma (Shadow ) - Lifesteal: causa 3 de dano a um lacaio.
- (4) Círculo diabólico (Fel) - convoca quatro Imp. 1/1.
- (4) Fogo do inferno (Fogo) - Distribui 3 de dano a TODOS os personagens.
- (4) Lakkari Felhound (3/8) (Demônio) - Provocação, Grito de Guerra: descarte suas duas cartas de menor custo.
- (6) Pavor Infernal (6/6) (Demônio) - Grito de Guerra: Causa 1 de dano a TODOS os outros personagens.
- (7) Senhor Vil escravizado (4/10) (Demônio) - Provocação: Também causa dano aos lacaios próximos a quem quer que este ataque.
Aqui estão os cards dos conjuntos Básico e Clássico que foram removidos do conjunto Warlock Core:
- (0) Pacto de sacrifício - Destrua um Demônio amigo. Restaura 5 de Vida para seu herói.
- (1) Blood Imp (0/1) (Demon) - Stealth. No final do seu turno, dê a outro lacaio aliado aleatório +1 de Saúde.
- (1) Chamada do Vazio - Adicione um Demônio aleatório à sua mão.
- (1) Corrupção - Escolha um lacaio inimigo. No início do seu turno, destrua-o.
- (1) Fogo da alma - causa 4 de dano. Descarte uma carta aleatória.
- (1) Voidwalker (1/3) (Demônio) - Provocar
- (2) Fogo do Demônio - Causa 2 de dano a um lacaio. Se for um Demônio aliado, dê a ele + 2 / + 2 em vez disso.
- (2) Perseguidor da Felicidade (4/3) (Demônio) - Grito de Guerra: descarte um card aleatório.
- ( 3) Drenar Vida) - Causa 2 de dano. Restaure 2 de Vida para seu herói.
- (3) Sentir Demônios - Pegue 2 Demônios de seu deck.
- (3) Raio Sombrio _ Cause 4 de dano a um lacaio.
- (3) Guarda Vil (3/5) (Demônio) - Provocação, Grito de Guerra: Destrua um de seus Cristais de Mana.
- (4) Senhor do Poço (5/6) (Demônio) - Grito de Guerra : Causa 5 de dano ao seu herói.
- (4) Shadowflame - Destrua um lacaio amigo e cause seu dano de Ataque a todos os lacaios inimigos.
- (4) Portal de convocação - Custos de seus lacaios (2) menos, mas não menos que (1).
- (5) Bane of Doom - causa 2 de dano a um personagem. Se isso o matar, invoque um Demônio aleatório.
- (7) Destruidor de Sieg (5/8) (Demônio) - Seus outros Demônios recebem +1 de Ataque.
Guerreiro
Aqui estão as cartas incluídas no conjunto Core Warrior:
- Lendário
- (8) Grommash Hellscream (4/9): Carga: Possui +6 de Ataque quando danificado.
- Épico
- (1) Escudo - Causa 1 dano a um lacaio para cada armadura que você possui.
- (5) Briga - Destrua todos os lacaios, exceto um. (escolhido aleatoriamente)
- Raro
- (2) Armeiro (1/4) - Sempre que um lacaio aliado receber dano, ganhe 1 armadura.
- (3) Berserker Espumante (2/4) - Sempre que um lacaio sofre dano, ganha +1 de Ataque.
- (3) Cache de Guerra - Adicione um lacaio Guerreiro aleatório, feitiço e arma à sua mão.
- (6) Donzela de escudo (5/5) - Grito de guerra: Ganhe 5 de armadura.
- Comum
- (1) Mão de convés Bloodsail (pirata) - Grito de guerra: a próxima arma que você joga custa (1) menos.
- (1) Redemoinho - causa 1 dano a TODOS os lacaios.
- (2) Mestre da tarefa cruel (2/2) - Grito de guerra: causa 1 dano a um lacaio e dê a ele +2 de Ataque.
- (2) Executar - Destrua um lacaio danificado.
- (2) Golpeie - cause 2 de dano a um lacaio. Se ele sobreviver, compre um card.
- (3) Machado de Guerra Fiery (3/2)
- (3) Comandante Warsong (2/3) - Depois de convocar outro lacaio, dê-lhe Rush.
- (4) Warsong Outrider (5/5) - Rush
Aqui estão os cards dos conjuntos Básico e Clássico que foram removidos do conjunto Warrior Core:
- (0) Fúria Interior - causa 1 dano a um lacaio e dá a ele +2 de Ataque.
- (1) Investida - Dê uma Carga de lacaio amigo. Ele não pode atacar heróis neste turno.
- (1) Upgrade! - Se você tiver uma arma, dê + 1 / + 1. Caso contrário, equipe uma arma 1/3.
- (2) Battle Rage - Compre uma carta para cada personagem aliado danificado.
- (2) Cleave - causa 2 de dano a dois lacaios inimigos aleatórios .
- (2) Grito de Comando - Seus lacaios não podem ser reduzidos a menos de 1 de Vida neste turno. Compre uma carta.
- (2) Ataque Heroico - Dê ao seu herói +4 de Ataque neste turno.
- (2) Rampage - Dê a um lacaio danificado + 3 / + 3.
- (3) Bloco de escudo - Ganhe 5 de armadura. Compre um card.
- (4) Arathi Weaponsmith (3/3) - Battlecry: Equipe uma arma 2/2.
- (4) Kor'kron Elite (4/3) - Investida
- (4) Golpe Mortal - Causa 4 de dano. Se você tiver 12 ou menos Saúde, dê 6 em vez disso.
- (5) Arcanite Reaper (5/2)
Neutro
Por último, aqui estão as cartas neutras incluídas no conjunto básico:
- (0) Murloc Tinyfin (1/1) (Murloc)
- (1) Sargento abusivo (1/1) - Grito de guerra: Dê a um lacaio +2 de Ataque neste turno.
- (1) Anomalia Arcana (2/1) (Elemental) - Depois de lançar um feitiço, dê a este lacaio +1 de Vida.
- (1) Escudeiro Argentino (1/1) - Escudo Divino
- (1) Cogmaster (1/2) - Possui +2 de Ataque enquanto você tem um Mech.
- (1) Arqueiro Élfico (1/1) - Grito de Guerra: causa 1 dano.
- (1) Murloc Tidecaller (1/2) (Murloc) - Sempre que você invocar um Murloc, ganhe +1 de Ataque.
- (1) Stonetusk Boar (2/1) - Rush (Nota: Ataque aumentado para 2 de 1, agora tem Rush em vez de Charge.)
- (1) Voodoo Doctor (2/1) - Grito de guerra: restaure 2 pontos de vida.
- (1) Infiltrador Worgen (2/1) - Furtividade
- (1) Jovem Sacerdotisa (2/1) - No final do seu turno, dê a outro lacaio aliado aleatório +1 de Saúde.
- (2) Lodo ácido do pântano (3/2) - Grito de guerra: Destrua a arma do seu oponente.
- (2) Annoy-o-Tron (1/2) (Mech) - Provocação. Escudo Divino
- (2) Bloodmage Thalnos (1/1) - Spell Damage +1. Deathrattle: Compre um card.
- (2) Bloodsail Raider (2/3) (Pirate) - Grito de Guerra: Ganhe Ataque igual ao Ataque de sua arma.
- (2) Bluegill Warrior (3/1) (Murloc) - Rush (Nota: Ataque aumentado para 3 de 1, agora tem Rush em vez de Charge.)
- (2) Alquimista Enlouquecido (2/2) - Grito de Guerra: Troque o Ataque e a Saúde de um lacaio.
- (2) Dire Wolf Alpha (2/2) (Besta) - Lacaios adjacentes recebem +1 de Ataque.
- (2) Ovelhas explosivas (1/1) (Mech) - Deathrattle: causa 2 de dano a todos os lacaios.
- (2) Fogsail Freebooter (2/2) (Pirate) - Grito de Guerra: Se você tiver uma arma equipada, cause 2 pontos de dano.
- (2) Kobold Geomancer (2/2) - Dano mágico +1
- (2) Colecionador de pilhagens (2/1) - Deathrattle: Compre um card.
- (2) Mad Bomber (3/2) - Grito de guerra: causa 3 pontos de dano divididos aleatoriamente entre todos os outros personagens.
- (2) Tidecaller Murloc (2/1) (Murloc) - Grito de Guerra: convocar um Batedor Murloc 1/1.
- (2) Ovo Nerubian (0/2) - Deathrattle: invocar um Nerubian 4/4.
- (2) Crocolisco de rio (2/3) (Besta)
- (2) Espião Sunreaver (2/3) - Grito de Guerra: Se você controlar um Segredo, ganhe + 1 / + 1.
- (2) Toxicologista (2/2) - Grito de Guerra: Dê a sua arma +1 Ataque.
- (2) Mestre Cervejeiro Jovem (3/2) - Grito de Guerra: Devolva um lacaio amigo do campo de batalha para sua mão.
- (3) Asa Brilhante (3/2) (Dragão) - Grito de Guerra: Adicione um lacaio Lendário aleatório à sua mão.
- (3) Coldlight Vidente (2/3) (Murloc) - Grito de Guerra: Dê a seus outros Murlocs +2 de Saúde.
- (3) Farseer do Anel Terrestre (3/3) - Grito de Guerra: Restaurar 3 Pontos de Vida.
- (3) Carniçal Esquentador (3/3) - Sempre que um lacaio morrer, ganhe +1 de Ataque. (Nota: Ataque aumentado para 3 de 2.)
- (3) Humongous Razorleaf (4/8) - Não é possível atacar.
- (3) Ice Rager (5/2) (Elemental)
- (3) Mestre da lâmina ferido (4/7) - Grito de guerra: cause 4 de dano a ELE MESMO.
- (3) Coruja Bico de Ferro (2/1) (Besta) - Grito de Guerra: Silencie um lacaio.
- (3) Pantera da selva (4/2) (Besta) - Furtividade
- (3) Rei Mukla (5/5) (Besta) - Grito de Guerra: Dê ao seu oponente 2 Bananas.
- (3) Campeão Solitário (2/4) - Grito de Guerra: Se você não controlar outros lacaios, ganhe Provocação e Escudo Divino.
- (3) Mini-Mago (3/1) - Furtividade. Dano de feitiço +1
- (3) Líder de Raid (2/3) - Seus outros lacaios recebem +1 de Ataque.
- (3) Capitão do Mar Sul (3/3) (Pirata) - Seus outros Piratas receberam + 1 / + 1.
- (3) Tanque Aranha (3/4) (Mech)
- (3) Basilisco de Pele de Pedra (1/1) (Besta) - Escudo Divino. Venenoso
- (4) Barão Rivendare (1/7) - Seus lacaios disparam seus combates mortais duas vezes.
- (4) Big Game Hunter (4/2) - Grito de Guerra: Destrua um lacaio com 7 ou mais Ataques. (Nota: Custo reduzido de 5 para 4.)
- (4) Chillwind Yeti (4/5)
- (4) Anão Ferro Negro (4/4) - Grito de Guerra: Dê a um lacaio +2 de Ataque neste turno.
- (4) Defensor de Argus (3/3) - Grito de Guerra: Dê aos lacaios adjacentes + 1 / + 1 e Provoque.
- (4) Necromante Grim (2/4) - Grito de Guerra: convocar dois esqueletos 1/1.
- (4) SI: 7 Infiltrator (5/4) - Grito de Guerra: Destrua um Segredo inimigo aleatório.
- (4) Sen'jin Shieldmasta (3/5) - Provocação
- (4) Professor Violeta (3/5): Sempre que você lançar um feitiço, convoque um Aprendiz Violeta 1/1.
- (5) Manipulador sem rosto (3/3) - Grito de guerra: Escolha um lacaio e torne-se uma cópia dele.
- (5) Gurubashi Berserker (2/8) - Sempre que este lacaio sofre dano, ganha +3 de Ataque. (Nota: Saúde aumentou para 8 de 7)
- (5) Overlord Runthak (3/6) - Rush: Sempre que este ataque, dê + 1 / + 1 a todos os lacaios em sua mão.
- (5) Stranglethorn Tiger (5/5) - Stealth
- (5) Taelan Fordring (3/3) - Provocação, Divine Shield, Deathrattle: Desenhe seu lacaio de maior custo.
- (6) Cairne Bloodhoof (5/5) - Deathrattle invocar um 5/5 Baine Bloodhoof. (Nota: Cairne e Baine tiveram seus ataques aumentados de 4 para 5).
- (6) Leiloeiro Gadgetzan (4/4) - Sempre que você lançar um feitiço, compre um card.
- (6) Grande Inquisidor Juba Branca (5/7) - Grito de Guerra: convocar todos os lacaios aliados que morreram neste turno. (Nota: as estatísticas foram reduzidas para 5/7 de 6/8, o custo foi reduzido para 6 mana de 7 mana.)
- (7) Barão Geddon (7/7) (Elemental) - No final do seu turno, cause 2 pontos de dano a TODOS os outros personagens. (Nota: Saúde aumentou de 5 para 7)
- (7) Barrens Stablehand (5/5) - Grito de Guerra: invocar uma Besta aleatória. (Observação: as estatísticas aumentaram para 5/5 de 4/4.)
- (7) Nozdormu, o Eterno (8/8) (Dragão) - Início do jogo: Se for no deck de AMBOS os jogadores, os turnos duram apenas 15 segundos.
- (7) Stormwatcher (4/8) (Elemental) - Windfury
- (7) Campeão de Ventobravo (7/7) - Seus outros lacaios têm + 1 / + 1. (Observação: as estatísticas aumentaram de 6/6 para 7/7.)
- (8) Devorador Arcano (4/8) (Elemental) - Sempre que você lançar um feitiço, ganhe + 2 / + 2. (Nota: Estatísticas alteradas para 4/8 de 5/5.)
- (9) Alexstrasza, a Life-Binder (8/8) (Dragão) - Grito de Guerra: Escolha um personagem. Se for amigável, restaure 8 pontos de vida. Se for um inimigo, cause 8 de dano.
- (9) Malygos the Spellweaver (4/12) (Dragon) - Battlecry: Desenhe feitiços até que sua mão esteja cheia.
- (9) Onyxia the Broodmother (8/8) (Dragon) - No final de cada turno, preencha seu tabuleiro com 1/1 Whelps.
- (9) Dragão adormecido (4/12) (Dragão)
- (9) Ysera, a Sonhadora (4/12) (Dragão) - Grito de Guerra: Adicione uma de cada carta de Sonho à sua mão.
- (10) Asa da Morte, o Destruidor (12/12) (Dragão) - Grito de Guerra: Destrua todos os outros lacaios. Descarte uma carta para cada destruído.
- (12) Gigante Mecânico (8/8) (Mech) - Custa (1) menos para cada carta na mão do seu oponente.
Quanto ao que foi deixado de fora dos conjuntos Básico e Clássico, é um desfile completo de lacaios neutros. As omissões mais notáveis incluem Gnomo Leproso, Engenheiro Novato, Doomsayer, Marinheiro do Mar do Sul, Malabarista de faca, Piromante Selvagem, Aventureiro em Busca, Crepúsculo Drake, Mestre do Culto, Gigante do Mar, Harrison Jones, Capitão Greenskin e todos os quatro dos grandes dragões originais. Todos esses cards foram uma grande parte da meta de Hearthstone em um ponto ou outro e é impressionante vê-los todos irem, pelo menos por enquanto. Há uma chance de que eles sejam revisitados para o conjunto básico do próximo ano.
Teremos mais a dizer sobre o novo conjunto principal de Hearthstone, bem como a próxima expansão Forged in the Barrens. Fique ligado no Shacknews para saber as novidades.
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