Mass Effect Legendary Edition parece uma das remasterizações 4K mais nítidas - embora não espere grandes mudanças na jogabilidade

O que quer que você pense sobre como tudo terminou, ou sobre aquela viagem malfadada para outra galáxia, a trilogia do Comandante Shepard é uma das mais emocionantes da história dos videogames. A fumaça e os espelhos de sua escolha e conseqüência são geralmente executados com primor – e merece ser reproduzido.

Isso torna a pressão sobre a BioWare para qualquer relançamento surpreendentemente significativa. Aqui você tem três jogos bastante diferentes – especialmente o primeiro – e ainda assim eles estão inexoravelmente interligados. Eles são projetados para serem jogados em sucessão, o que não é tão problemático quando são jogados com alguns anos de intervalo – mas coloque-os um após o outro, como são apresentados aqui, e as diferenças parecerão mais pronunciadas. Como você suaviza isso sem danificar os adorados originais?

A BioWare parece ter desembarcado em uma resposta elegante com Mass Effect: Legendary Edition, um pacote que é basicamente uma remasterização em 4K dos jogos do Xbox 360 e PS3. O pacote fornece uma atualização visual robusta para todos os três jogos, juntamente com ajustes relativamente menores na mecânica de jogo – embora a quantidade exata de mudanças varie de jogo para jogo.

Naturalmente, Mass Effect 3 foi o que menos mudou. O jogo original mais antigo foi o que mais mudou. Mas tudo será familiar – e o estúdio foi sábio o suficiente para não tentar algo bobo como retroceder os controles de Mass Effect 2 ou 3 e lidar com o jogo original. Em vez disso, o que obtemos é mais sutil.

Já que os visuais são geralmente bastante óbvios, mesmo nos recursos menos ilustrativos lançados para nós para essas visualizações, vamos falar sobre o jogo primeiro.

Em Mass Effect 2 e 3, aparentemente pouco mudou. Na verdade, em uma apresentação de uma hora da Legendary Edition, os desenvolvedores da BioWare mal tocaram em como a segunda e a terceira entradas da série funcionam, presumivelmente porque é tudo como era em 2010 e 2012. O multiplayer ME3 foi omitido desta coleção , mas a parte principal do solo desses jogos permanece praticamente inalterada. Isso faz sentido; as duas últimas entradas são semelhantes e têm um aumento natural de habilidades e poder entre os jogos se você importar um salvamento. O primeiro é um assunto diferente, no entanto.

Na Legendary Edition, o primeiro Mass Effect tem o mesmo efeito. Você ainda tem armas de superaquecimento em vez de um sistema tradicional de munição e recarga, por exemplo. A configuração da missão, a progressão do personagem mais profunda e focada em RPG e os movimentos diferentes daquele primeiro jogo permanecem intactos. A BioWare está fazendo pequenos ajustes, no entanto, muitos dos quais tornarão o jogo mais alinhado com ME2 e ME3.

  • O Mako foi ajustado. É mais rápido, com uma nova física.
  • Elevadores são muito mais rápidos. Eles são quase quatro vezes mais rápidos do que no original, pelo menos em uma demonstração para PC que a BioWare mostrou.
  • Há uma interface do usuário redesenhada. A forma como coisas como granadas e medi-gel funcionam não é diferente, mas eles serão exibidos na tela de forma diferente – dando ao jogo um visual um pouco mais moderno que está mais próximo das sequências.
  • AI foi melhorada. Os companheiros de esquadrão e os inimigos de IA foram aprimorados – e vários encontros com chefes foram ajustados e ajustados.
  • Rebalanceamento significativo em toda a linha. Isso inclui coisas como batalhas contra chefes ajustadas e manuseio de armas para tornar cada fabricante e nível de arma único, mas também mudanças maiores, como permitir que qualquer classe use qualquer arma (sem a capacidade de treinar e melhorar a proficiência) e rebalancear o ganho de XP para o nível limite de 60 pode ser atingido em uma primeira jogada.
  • Auxiliar de pontaria estilo ME2 / 3. Com a assistência de mira, mirar na mira agora ‘ acertar ’ para um inimigo próximo. Além disso, o controle da câmera é mais suave em geral, inclusive ao apontar para baixo em um escopo.
  • Esquema de controle ajustado. Os controles serão praticamente os mesmos, mas foram ligeiramente modificados para aproximá-los de ME2 & 3, incluindo um botão de combate corpo a corpo dedicado onde no ME1 original, o combate corpo a corpo seria acionado automaticamente se você disparasse perto de um inimigo.
  • Paridade de minijogos entre plataformas. A versão original do ME1 tinha minijogos completamente diferentes no console e no PC. Todas as versões estão agora unificadas e a dificuldade e a frequência dos minijogos foram reduzidas um pouco.
  • Personalização completa e igual de personagens. Todos os recursos de criação de personagens são unificados nos três jogos. Isso significa que o ‘ icônico ’ Shepard feminino de ME3 agora é o padrão de ME1. Se você optar por criar um Shepard personalizado em ME1, terá as mesmas opções de personalização de ME3 – todos os jogos são iguais neste sentido.

Quanto ao visual & mudanças de apresentação, aqui está o que esperar:

  • 4K Ultra HD, HDR & Apresentação a 60fps para todos os três jogos. 60 fps estarão disponíveis no Xbox One X e PS4 Pro, bem como em consoles de nova geração.
  • Modelos de personagens atualizados em todos os três jogos, de NPCs menores a membros do esquadrão. O ‘ heróico ’ Shepard feminino teve sua aparência ligeiramente ajustada para aproximar sua qualidade do modelo masculino icônico também.
  • Dezenas de milhares de texturas suprimidas, com texturas aumentadas entre 4 e 16 vezes de tamanho, dependendo da textura .
  • Iluminação, sombreamentos e amp; VFX incluindo sombras dinâmicas, efeitos volumétricos e profundidade de campo, todos resultando em uma aparência mais moderna
  • Cinemática pré-renderizada aprimorada com upscaling de IA e novos efeitos
  • bônus de PC incluindo apropriado suporte para controlador nativo, tela 21: 9 widescreen, atalhos de teclado e suporte para DirectX 11.

O objetivo com esses jogos, BioWare explicou, é unificar o máximo de elementos da trilogia possível, sem sacrificar o sabor único de cada jogo. As mudanças são mínimas em ME2 e 3, pois já eram semelhantes, mas é por isso que o primeiro jogo apresenta melhorias em coisas como auxílio à mira, sem realmente alterar a maneira muito diferente de fluxo de tiro.

A BioWare começou com os visuais, no entanto. O processo que o estúdio realizou é realmente fascinante. Primeiro, a equipe colocou os jogos em andamento. O próximo passo foi aumentar o limite de tamanho nas texturas, permitindo muito mais detalhes em arquivos maiores. Em seguida, os ativos foram executados por meio de um upscaler de IA junto com algum outro software personalizado para automatizar o processo de atualização dos visuais do jogo. Nesse ponto, os artistas individuais receberam áreas ou níveis que eles tocaram repetidamente. Eles identificaram áreas onde a IA não havia feito um trabalho bom o suficiente, anotaram e substituíram ou ajustaram conforme necessário com um toque humano.

Tudo isso funciona para obter uma arte em maior resolução, correta e tematicamente adequada ao clima de cada jogo. Tal como acontece com a forma como funciona, o primeiro Mass Effect exigiu um amor um pouco mais específico aqui. No nível do tutorial Eden Prime, por exemplo, os desenvolvedores tomaram a decisão de mover o sol – que fica atrás de você ao longo do nível no jogo original. Na Legendary Edition, o sol incide fortemente no caminho crítico, permitindo que novos efeitos de iluminação brilhem literalmente na colônia em ruínas. Em outro exemplo, o horizonte distante em Feros foi aprimorado ao ser preenchido com mais edifícios e muito mais efeitos para adicionar densidade à cena.

As coisas são mais simples nos dois últimos jogos, com eles apenas recebendo o trabalho sofisticado tocado à mão sem mudanças de design de nível mais amplas. Todos os três parecem bons. Você pode ver alguns exemplos diretos em nosso artigo de comparação de capturas de tela de antes e depois – embora, conforme observado, as telas não sejam extremamente demonstrativas.

Infelizmente, as capturas de tela e o trailer que a EA forneceu para os fins desta visualização não são muito bons em demonstrar a sensação geral da atualização – eles mostram vistas maiores e lançam reflexos de lentes massivas em seu rosto em vez de destacar as melhorias mais amplas que podem ser vistas momento a momento no jogo normal. O que vi na pré-visualização parece sugerir que isso acabará sendo uma remasterização bem padrão. Ele manterá a sensação do jogo original, mas os méritos de algumas das mudanças serão sem dúvida debatidos intensamente pelos fãs. Virar o sol no Eden Prime é um exemplo perfeito; certamente parece melhor, mas a mudança muda sutilmente o clima do nível, e os fãs agora terão que debater para decidir se é uma melhoria ou não.

Muitos dos esforços são inteligentes. Trazendo o ‘ icônico ’ Box art feminino Shepard de Mass Effect 3 para o primeiro jogo é uma coisa óbvia, por exemplo – mas faz uma grande diferença, mesmo que pareça um pouco estranho vê-la parada ao lado de Nihlus e Anderson no SR1 Normandia.

Fazer pequenos ajustes para nivelar skyboxes e fundos para manter a atmosfera também é bem-vindo – embora haja uma corda bamba a ser percorrida aqui para fazer isso sem danificar a atmosfera original de forma alguma. Isso é algo que só poderemos avaliar na versão final. Outras mudanças são óbvias – como incluir todos os DLCs e incorporá-los à história, o que significa que essas missões agora aparecerão em momentos específicos conforme você joga cada jogo.

Tentar reunir os aspectos mais díspares da trilogia Mass Effect é um objetivo nobre. É justo dizer que esses jogos envelheceram bastante bem – sustentado por uma escrita sólida e personagens adoráveis. É um mundo que vale a pena revisitar e, embora estes ainda pareçam inevitavelmente jogos de uma década atrás, parece que este é um remaster respeitoso e inteligentemente projetado que muda o máximo que pode, sem o risco de jogar o bebê fora na água do banho .

A verdadeira extensão do efeito de suas alterações não ficará clara até que possamos jogar todos os três jogos do início ao fim – mas não teremos que esperar muito por isso. Mass Effect: Legendary Edition é lançado em 14 de maio para PC, PlayStation 4 e Xbox One – e essas versões de console são obviamente compatíveis com PS5 e Xbox Series X / S. Traremos a você um veredicto completo antes do lançamento.

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