Entrevista com Diablo Immortal: Criando uma experiência móvel MMO Diablo

A Blizzard está celebrando Diablo de grandes formas no próximo ano. A franquia parece estar definida para o futuro com o próximo Diablo 4 e também a viagem ao passado conhecida como Diablo 2: Resurrected. No entanto, há um terceiro jogo Diablo a caminho, o Diablo Immortal para celular. A Blizzard está procurando fazer com que essa abordagem móvel da franquia se destaque por si só e, para saber como, Shacknews conversou com o produtor-chefe de jogos Caleb Arseneaux e o designer de sistema sênior Kris Zierhut.

"Uma das coisas que é realmente importante para nós é que fazemos um RPG de ação descompromissado", disse Arseneaux a Shacknews. "Esse é o objetivo número um. É uma das coisas em que passamos mais tempo, é trazer a sensação de Diablo para uma tela de toque no celular. Então, eu diria que tomamos isso como prioridade número um: um RPG de ação incrível.

"Então o que fizemos foi casar isso com os recursos sociais do MMO. Então, uma das anedotas que tenho é que, do Tech Alpha, o que eu queria fazer é, realmente estava ansioso para ver o público começar a chegar. E, então, entrei no servidor australiano, onde estávamos fazendo alguns de nossos testes e esperei praticamente no mato. Onde eu sabia que novos jogadores seriam necessários para vir de quando eles estavam indo da zona número um — onde nosso tutorial é — para a zona dois, que é a nossa primeira grande zona de mundo aberto. E eu sabia por onde eles iriam chegar.

"Então, fiquei meio perdida até que você começou a ver os jogadores entrando na zona pela primeira vez. Aí você começou a ver o chat da zona começar a ser preenchido e as pessoas começaram a perguntar: 'Ei, oh meu Deus, como eu quero fazer esta masmorra. Alguém mais quer vir e fazer esta masmorra comigo? ' E para começar a ver isso, esse é o sentimento que estamos tentando atingir e o equilíbrio entre apenas ter um combate RPG de ação incrível e essas coisas sociais legais que as pessoas nunca experimentaram em um jogo de Diablo antes. "

Diablo Immortal está saindo de seu alfa técnico, que funcionou no final de dezembro. Os desenvolvedores já se afastaram desse alfa técnico com ideias de como melhorar a experiência daqui para frente e eles mergulham nisso nesta entrevista. Também discutimos como os elementos de World of Warcraft ajudaram no desenvolvimento de Diablo Immortal, criando uma experiência Diablo ideal enquanto supera alguns dos desafios inerentes que vêm com o desenvolvimento de jogos para celular, o compromisso da Blizzard em criar um título Diablo portátil de qualidade e a pressão que enfrenta a equipe, dadas as críticas crescentes que vêm com a própria existência do jogo.

Diablo Immortal chegará em breve para dispositivos iOS e Android. Para mais entrevistas como esta, certifique-se de se inscrever em Shacknews e GamerHub. TV no YouTube.

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