Stubbs o zumbi em Rebel Without a Pulse: Brainless
Existem muitos jogos das últimas gerações que são lembrados com um certo carinho. Houve outros jogos que foram divertidos por cerca de um fim de semana, mas foram rapidamente esquecidos. Stubbs the Zombie em Rebel Without a Pulse, originalmente lançado pelo desenvolvedor Wideload em 2005, é um daqueles jogos que se enquadram na última categoria. Quando um relançamento foi anunciado no início deste ano, não consegui pensar em uma única pessoa que me pediu um. E, depois de jogar por um fim de semana inteiro, lamento dizer que há muito sobre Stubbs, o zumbi, que não envelheceu bem.
A brevidade é a alma dos cérebros
O principal elemento de Stubbs the Zombie que se destaca é o seu ambiente. Os jogadores são levados para a cidade de Punchbowl. É uma cidade futurística com robôs-guia e carros voadores, mas basicamente presa em uma guerra do tempo dos anos 1950. Stubbs aparece aleatoriamente um dia, faminto por cérebros. Não pense muito sobre como ele acabou ali. A ideia é começar a mastigar cabeças humanas. Pode demorar um pouco, visto que o tutorial é dolorosamente lento.
A maioria dos Stubbs está simplesmente correndo e comendo pessoas. Alguns não vão resistir, outros vão resistir muito. Mas não há muita variedade quando se trata de objetivos. Avance, coma cérebros, mova-se um pouco mais, coma um pouco mais de cérebros. É divertido por cerca de um minuto, mas fica repetitivo rápido, o que discutirei em breve.
A ação é interrompida com algumas cenas primitivas e, por mais feios que sejam os visuais neste jogo, pelo menos as cinemáticas são boas para algumas risadas. As piadas e piadas dos vários cidadãos, assim como dos policiais e das milícias, são bem engraçados em um tipo de filme B. A história de Stubbs não tem como objetivo a arte erudita, mas sim algumas boas risadas. O absurdo do diálogo acerta isso, já que a história é principalmente sobre pessoas reagindo à presença desse zumbi estranho com uma ferida aberta no pâncreas.
A desvantagem do estilo visual de Stubbs é que a maior parte do jogo é apresentada por meio de um filtro de filme granulado dos anos 1950. É feio como o pecado e mesmo que o filtro de filme esteja desligado no menu Opções, oferece poucas melhorias. Stubbs parecia tão datado que me perguntei seriamente se havia algo de errado com meu switch.
O andar (sem rumo) morto
Por mais divertidas que sejam as cenas, elas acabam eventualmente e você se lembra da experiência dolorosamente medíocre de Stubbs, o Zumbi, do ponto de vista do jogo. Se os humanos tentarem resistir, a ideia é atacá-los diretamente. O número de acertos necessários para subjugá-los a fim de comer seus cérebros varia dependendo do inimigo e é bastante inconsistente devido à fraca detecção de acertos do jogo. Stubbs tem um ataque de flatulência que pode atordoar os inimigos, mas é difícil dizer a que distância ele realmente alcança. O mesmo vale para os outros ataques de Stubbs, que incluem jogar seu pâncreas como uma granada e jogar sua cabeça contra grupos de inimigos.
Há uma ideia legal em que todos os inimigos caídos irão se erguer novamente como aliados zumbis. Stubbs pode assobiar na direção deles para fazê-los segui-lo. Novamente, essa ideia é desfeita pela incapacidade de dizer a que distância o apito alcança e quantos aliados podem ser chamados. Onde essa mecânica falha é que muitas vezes é muito difícil dizer quem é um aliado zumbi e quem é um inimigo. Considerando que partes do palco não se abrirão até que todos os inimigos sejam derrotados, isso se torna rapidamente irritante.
Falando na abertura do palco, os estágios de Stubbs são vastas porções da utopia de Punchbowl e seus arredores. Pode ser fácil fazer uma curva errada e de repente seguir o mesmo caminho que você estava indo antes. Infelizmente, este jogo não oferece um mapa, um radar ou qualquer coisa para ajudá-lo a saber para onde está indo. Muito deste jogo é gasto andando em círculos, retrocedendo involuntariamente ou procurando freneticamente pelo último inimigo para ajudá-lo a progredir. O combate já é monótono, mas isso faz com que a jogabilidade a cada momento pareça muito pior.
A melhor coisa que Stubbs tem a seu favor é que algumas das batalhas contra chefes são genuinamente inteligentes. Por exemplo, a delegacia de polícia de Punchbowl deve terminar com uma luta contra o chefe de polícia, mas ele quer um baile. Isso leva a uma batalha de dança entre um chefe de polícia careca e um zumbi morto-vivo dançando break nos anos 1950 doo-wop. É um dos momentos mais engraçados do jogo e se houvesse mais momentos como este, Stubbs se destacaria.
Rebelde sem a menor ideia
Locais de aluguel de videogames como Blockbuster e Hollywood Video estavam em seu crepúsculo quando Stubbs the Zombie em Rebel Without a Pulse foi originalmente lançado. Digo isso porque Stubbs parece que foi feito para um aluguel de fim de semana. Não é muito, não é realmente feito para sessões de jogo mais longas, e a história dura apenas algumas horas. Não há itens colecionáveis ou incentivo algum para voltar a ele quando acabar.
Por essas e outras razões, continua a me confundir porque Stubbs recebeu este relançamento moderno. A história é boa, mas narrativas inteligentes só podem levar um jogo até certo ponto. Nada neste jogo parece pertencer a 2021, seja a jogabilidade repetitiva ou os gráficos desatualizados. Como o personagem de Stubbs nesta história específica, este jogo deve ser abordado como uma curiosidade e nada mais.
Esta revisão é baseada em uma cópia digital fornecida pelo editor. Stubbs the Zombie em Rebel Without a Pulse estará disponível no Steam, na PlayStation Store, na Microsoft Store e na Nintendo eShop na terça-feira, 16 de março por US $ 19,99. O jogo foi classificado como M.
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