CEO da Nightdive Studios fala sobre preservação de videogames e remake do System Shock

Nightdive Studios está no negócio de trabalhar em remasterizações, remakes e revivals de franquias de jogos clássicos por um longo tempo. Quer se trate de entretenimento educacional como as franquias Putt-Putt e Spy Fox da Humungous Games, clássicos do N64 como Turok, ou mesmo RPGs como Wizardry, a empresa dedicou anos de esforços para salvar a história dos jogos de cair na obscuridade. Agora, o grupo está trabalhando no remake do System Shock como um de seus projetos mais ambiciosos até então. Recentemente, conversamos com o CEO Stephen Kick para falar sobre o foco do Nightdive na preservação e o esforço que foi feito para o remake do System Shock.

Durante a nossa conversa com Kick, ele compartilhou uma série de histórias sobre as situações interessantes que a equipe enfrentou ao trabalhar ou mesmo tentar trabalhar nos jogos. De ir atrás de Dark Seed e o momento infeliz da passagem do artista HR Giger ’ rsquo; para descobrir as bizarras soluções necessárias para fazer um remake de Turok funcionar, Nightdive tem entrado e saído do design do jogo quando se trata de colocar remakes e remasterizações juntos.

Além disso, Nightdive Studios tem trabalhado arduamente nos últimos cinco anos no System Shock Remake. Durante esta entrevista, Kick nos mostra em detalhes o que aconteceu no processo de recriação do System Shock. Assuntos extensos, como a regravação do trabalho de voz do jogo, surgem na conversa. O mesmo acontece com a reformulação dos ativos do jogo. O jogo finalmente abriu as pré-encomendas recentemente, além de apresentar uma demonstração final, mas a equipe não perdeu tempo tentando garantir que todas as peças estejam no lugar e sejam divertidas, estejam os jogadores retornando ao System Shock ou explorando-o para o primeira vez.

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