Entrevista com Samurai Warriors 5: Voltando ao ponto onde tudo começou
Os fãs da série Samurai Warriors podem estar se perguntando onde a longa série Musou poderia ir após seu último jogo. Depois de uma trilogia bem recebida e uma quarta parcela que parecia fechar o livro sobre a história abrangente, Koei Tecmo surpreendeu os fãs com o anúncio de um quinto jogo. Samurai Warriors 5 vai voltar às raízes da franquia de uma forma, revisitando o período Sengoku e reimaginando muitos dos eventos do jogo original.
Para saber mais sobre o que os fãs podem esperar do Samurai Warriors 5, Shacknews entrou em contato com Hisashi Koinuma. Ele é o presidente e COO da Koei Tecmo e também está trabalhando como produtor do jogo. Ele falou sobre a série Samurai Warriors como um todo, algumas das principais mudanças introduzidas em Samurai Warriors 5 e o que a próxima geração de consoles potencialmente significa para o avanço da série.

Shacknews: Ouvimos dizer que Samurai Warriors 5 é suposto ser uma "nova reinvenção" para a série de longa duração. Você pode falar sobre algumas das mudanças que estão sendo feitas na jogabilidade e por que você decidiu fazê-las?
Hisashi Koinuma, presidente e COO da Koei Tecmo: Reescrevemos a história dos primeiros Samurai Warriors e renovamos a história, os personagens, o estilo de arte e o sistema de ação desta vez. Sete anos se passaram desde o lançamento de Samurai Warriors 4, com várias pausas no desenvolvimento de Samurai Warriors 5 ao longo do caminho.
De um modo geral, os três primeiros jogos da série são baseados no início, no meio e no final do período Sengoku. Depois disso, temos Samurai Warriors 4, que foi desenvolvido como uma espécie de compilação, com o conceito de ser uma espécie de "festival" para a série. Como tal, este foi o final da série, então tivemos que pensar no que faríamos para Samurai Warriors 5. Este foi um dos principais pontos que tivemos que considerar. Demorou muito para descobrirmos como queríamos criar um jogo que os jogadores realmente gostassem e nos esforçamos muito para descobrir isso.
Como cada entrada na série Samurai Warriors também faz parte da série Warriors, a ação emocionante de cada título é muito bem recebida, mas a história também é um aspecto popular. Queremos nos concentrar nesse aspecto e voltar ao primeiro título do Samurai Warriors e reimaginar o mundo e, ao fazer isso, reescrever o início do período Sengoku. Essa foi a resposta a que chegamos ao apresentar o conceito para esta entrada na série.
Shacknews: A direção de arte parece ter mais um tema cel-shaded do que nos jogos anteriores, isso é parte da re-imaginação ou algo que vem com o tempo?
Koinuma: Escolhemos um estilo visual original para este título para garantir que parecesse uma ilustração, ao invés de simplesmente utilizar cel shading. O tema desta vez é uma versão reescrita do primeiro Samurai Warriors, e o estilo visual pretende mostrar de forma mais completa as influências da arte japonesa que não fomos capazes de implementar no momento em que o jogo original foi lançado, utilizando o mais recente tecnologia.
Shacknews: O que você pode nos dizer sobre as novas Ultimate Skills? O que eles adicionam à experiência e você pode dar alguns exemplos que os jogadores verão?
Koinuma: Ultimate Skills pode ser usado para cancelar uma ação, permitindo que ela seja ligada em um combo, resultando em uma maneira emocionante de lutar contra seus inimigos. Também dá aos jogadores a capacidade de derrotar efetivamente os inimigos que utilizam armas ou escudos. Embora a maioria das habilidades finais sejam usadas como ataques, existem algumas que podem aumentar seu status, criar clones de seu personagem e muitos outros tipos diferentes de efeitos.

Shacknews: Além das novas Ultimate Skills, há alguma outra mudança dramática na jogabilidade ou os fãs do gênero Musou se sentirão em casa jogando Samurai Warriors 5?
Koinuma: Embora existam alguns aspectos que serão semelhantes a outras entradas da série, a história, personagens, estilo de arte, sistemas de ação e muitos outros elementos foram renovados para Samurai Warriors 5.
Shacknews: O que o fez querer focar no período Sengoku para esta história? Houve alguma outra configuração considerada antes de a equipe decidir sobre o período Sengoku?
Koinuma: O primeiro Samurai Warriors surgiu naturalmente porque a série Dynasty Warriors foi muito bem recebida e queríamos ter um título que se concentrasse na história japonesa, especificamente no período Sengoku, da mesma forma que temos o Romance of the Três Reinos e a Ambição de Nobunga. No entanto, decidimos que tipo de história queríamos implementar e quais personagens queríamos incluir por meio de um processo de tentativa e erro.
Shacknews: Você pode descrever como reformulou cada personagem para se adequar à estética do período Sengoku?
Koinuma: Nós nos certificamos de usar armaduras e decorações que eram usadas na época, e referenciamos designs tradicionais japoneses para que todos ficassem em casa se fossem encontrados no período Sengoku .
Shacknews: Dos 27 personagens do jogo, alguns deles retornarão de jogos anteriores. Como você determinou quais personagens trazer de volta?
Koinuma: Escolhemos os personagens com base nos quais achamos que seriam vitais para fazer uma aparição na história.
Como escolhemos que Nobunaga Oda e Mitsuhide Akechi seriam os personagens principais neste capítulo, selecionamos personagens que seriam apropriados para serem ativos em suas histórias.
Shacknews: Qual é o processo de criação de um hiper-ataque? Quais são os objetivos do design e como a equipe irá implementá-los?
Koinuma: Nós projetamos todas as ações, incluindo o sistema de troca de armas e Hyper Attacks favoritos dos fãs, passando por um processo de tentativa e erro a fim de criar ações que darão ao jogador mais opções para personalizar sua experiência e também destacar a singularidade de cada personagem.
Shacknews: Sabemos que Samurai Warriors 5 está programado para ser lançado em várias plataformas, mas o trailer foi mostrado pela primeira vez durante um evento de transmissão ao vivo do Nintendo Direct. A versão Switch do jogo terá algum recurso exclusivo, como compatibilidade com Amiibo?
Koinuma: Não há nenhum conteúdo específico do Switch incluído, mas estamos trabalhando para garantir que as imagens também fiquem ótimas no Switch.
Shacknews: Por último, o que o novo hardware do PlayStation e Xbox potencialmente abre para os jogos Musou da Koei Tecmo no futuro? Há alguma configuração nova que você está considerando para as futuras parcelas do Warriors? Será que poderíamos ver algo como Dynasty Warriors ou talvez um jogo Dynasty Warriors Gundam receber um tratamento semelhante no futuro?
Koinuma: Embora eu não ache que haja muitos elementos que seriam impossíveis sem a última geração de hardware, acho que alguns elementos dos títulos do Warriors, como o número de personagens e inimigos exibidos na tela, IA e grandes estágios seriam tudo pode ser melhorado com a utilização de hardware de última geração.
Samurai Warriors 5 está a poucos meses de ser lançado. Espere por ele para chegar ao Nintendo Switch, bem como ao PlayStation 4 e ao Xbox One, neste verão.
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