Dave Oshry da New Blood Interactive fala sobre como fazer jogos de tiro retrô para um novo público

Se você tem uma afinidade com jogos de tiro em primeira pessoa vintage e nunca gastou tempo com o jogo da New Blood Interactive, você está perdendo. No ritmo alucinante, a empresa vem lançando jogos de qualidade, pode não haver muito espaço para os retardatários no movimento, uma vez que os casuais entram na diversão. A partir de agora, os jogos que a empresa lançou pareciam um pouco como um segredo especial que alguns poucos escolhidos puderam desfrutar, mas esse tempo passará logo que a notícia se espalhar. Embora New Blood só exista há alguns anos, seu histórico é além de impressionante com lançamentos como Dusk e Amid Evil.

O top da New Blood, Dave Oshry, sabe algumas coisas sobre o que é preciso para produzir um jogo de tiro atraente que segue as dicas do clássico em primeira pessoa de outrora. Recentemente, tivemos a chance de sentar com Dave e vasculhar sua mente um pouco e aprender alguns dos segredos que tornam jogos como Dusk tão especiais.

Oshry explica que simplesmente construir um atirador onde você corre rápido e tem acesso rápido a quarenta armas não é suficiente para agarrar um público moderno. Ele prossegue dizendo que encontrar um equilíbrio entre a mecânica que tornou os jogos clássicos excelentes e as novas adições que suplantam os mais velhos é a chave para o sucesso. Qualquer um que tenha trabalhado em Amid Evil do New Blood neste verão sabe que o equilíbrio certo pode fazer toda a diferença.

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