EA tornando suas patentes de tecnologia de acessibilidade, incluindo o sistema de ping do Apex Legends, disponíveis para todos
A Electronic Arts se comprometeu a abrir as patentes para algumas de suas tecnologias relacionadas à acessibilidade, principalmente incluindo o sistema de ping do Apex Legends.
Em um novo comunicado à imprensa enviado hoje, a EA disse que não vai abrir processos por violação contra desenvolvedores ou empresas que usam tecnologia listada como patente em seus jogos.
De acordo com o "Compromisso de Patentes" da empresa, cinco de suas patentes estão sendo disponibilizadas gratuitamente por tempo indeterminado. A EA também prometeu que estenderia esta cortesia a quaisquer outras tecnologias acessíveis futuras que desenvolver também.
O perfil mais importante dessas patentes é o sistema de ping Apex Legends, que tem sido elogiado por tornar o jogo mais acessível para jogadores com várias deficiências, além de tornar a jogabilidade online mais viável sem chat de voz. Muitos outros jogos já copiaram este sistema – então pelo menos agora eles poderão fazer isso corretamente.
"Na Electronic Arts, nossa missão é inspirar o mundo a jogar", disse Chris Bruzzo, EVP da EA para jogos positivos, comerciais e marketing no comunicado. "Só podemos tornar isso realidade se nossos videogames forem acessíveis a todos os jogadores. Nossa equipe de acessibilidade há muito tempo está comprometida em quebrar as barreiras em nossos videogames, mas percebemos que, para impulsionar mudanças significativas, precisamos trabalhar juntos como um indústria para fazer melhor para nossos jogadores.
“ Esperamos que os desenvolvedores aproveitem ao máximo essas patentes e incentivem aqueles que têm recursos, inovação e criatividade a fazer o que fazemos, fazendo suas próprias promessas que colocam a acessibilidade primeiro. Agradecemos a colaboração com outras pessoas sobre como podemos levar o setor adiante juntos. ”
Outras patentes listadas no compromisso estão relacionadas à acessibilidade da visão – incluindo ferramentas que podem modificar as configurações de cor, brilho e contraste para ajudar os jogadores a ver objetos específicos em um ambiente de jogo com mais clareza. A EA observou que essas ferramentas são usadas atualmente no Madden NFL e no FIFA.
A patente final disponibilizada visa o som, em vez disso, por meio de uma ferramenta que permite aos usuários alterar a música ou sinais sonoros com base em suas preferências auditivas. Atualmente não está sendo usado em nenhum jogo da EA.
A EA também tem código aberto para daltonismo, brilho e acessibilidade ao contraste no Github.
Nenhum comentário