Por que Guardians of the Galaxy é uma aventura para um jogador com sua própria banda de rock original dos anos 80 - entrevista
Quando a Square Enix e a Eidos Montreal anunciaram os Guardiões da Galáxia da Marvel, muitos ficaram surpresos por uma razão simples: este novo jogo sobre uma equipe de super-heróis era uma aventura para um jogador em que você joga como um personagem - o líder de equipe de fato Peter Quill, também conhecido como Senhor das Estrelas. Não era o que alguns esperavam, especialmente depois da revelação cooperativa no estilo Destiny dos Vingadores da Marvel.
VG247 teve a chance de sentar-se com o Diretor Criativo Sênior dos Guardiões da Galáxia, Jean-Fran & ccedil; ois Dugas - e então, é claro, tivemos que perguntar sobre a gênese do GOTG como um jogo para um jogador. Também falamos sobre definir esses Guardiões como diferentes de seus equivalentes de filme, design de mundo e como o Walkman do Star-Lord não inclui apenas clássicos dos anos 80 reais, mas também uma nova banda de rock pesado dos anos 80 apropriada para a era escrita apenas para este jogo .
Aqui está nosso bate-papo na íntegra:
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O Diretor Criativo dos Guardiões da Galáxia, Jean-Fran & ccedil; ois Dugas, com uma camisa que o Senhor das Estrelas aprovaria.
VG247: Você pode falar um pouco sobre a gênese do jogo como single-player? Para ser honesto, quando ouço ‘ Guardiões da Galáxia ’, como um jogo, meus primeiros pensamentos se voltam naturalmente para um jogo cooperativo baseado em equipe - então, fiquei animado ao ver você indo para um jogo narrativo para um jogador. Como foi o processo de apresentação e venda dessa ideia quando, de muitas maneiras, este material de origem parece tão naturalmente inclinado?
Jean-Fran & ccedil; ois Dugas: Na verdade, é uma das primeiras grandes discussões sobre design que tivemos no projeto. Sabíamos que queríamos criar algo único como experiência de jogo, que alavancasse os pontos fortes do IP de maneiras ousadas e inesperadas. A família Guardians inclui um forte elenco de personalidades ecléticas e coloridas. Eles são um bando de desajustados! E quando você olha para eles, Peter meio que interpreta o líder do grupo disfuncional. Esse foi o nosso ponto de partida.
Como na vida real, quando você tem um grupo de pessoas trabalhando juntas, você lida com diferentes personalidades com muitas opiniões divergentes, você lida com pessoas de mente forte, líderes naturais e assim por diante. E quando você é um líder, isso não significa que as pessoas concordem com a sua direção o tempo todo, você tem que agir como alguém que pode reunir as pessoas para um objetivo comum, por exemplo. Queríamos explorar isso e torná-lo divertido.
Ficamos realmente entusiasmados com essa direção. Star-Lord, Gamora, Rocket, Drax e Groot transbordam de personalidade. Queríamos que os jogadores estivessem no centro dessa dinâmica. Portanto, a questão se tornou: “ E se os jogadores forem um dos Guardiões? E se os colocarmos no lugar dos “ assim chamados ” líder, e deixá-los tomar as grandes decisões? E se os jogadores precisarem se adaptar aos comportamentos inesperados do grupo? ”
Esta tomada única nos permitiu criar uma aventura onde você se sente constantemente cercado pelos Guardiões. Eles não estão apenas por perto e brincando, você também pode invocar suas habilidades em combate, bem como em outros momentos do jogo. Eles estão constantemente vivos, desempenhando sua parte em todos os aspectos do jogo. Como jogador, você realmente sente que é um deles quando está perto deles.
Abraçar a fantasia de ser o suposto líder deste bando de desajustados permitiu-nos apresentar o nosso conceito de escolha e consequências. Você terá que fazer ligações que afetarão o desenrolar desta aventura. É verdade que é a mesma grande aventura para todos, mas a forma como será vivida varia de jogador para jogador. Ser o Senhor das Estrelas é realmente poderoso, envolvente e envolvente. Foi a melhor maneira de contarmos uma história verdadeira dos Guardiões. Foi reconhecido como um movimento ousado por muitas pessoas, mas uma visão empolgante de se perseguir.
VG247: Quando você está definindo essas novas versões desses personagens - qual é o princípio orientador? Eu tenho que imaginar as versões do filme lançando uma longa sombra, especialmente para personagens que não eram tão conhecidos antes daquela iteração. Foram tomadas decisões para diferenciar deliberadamente suas versões desses personagens e seu mundo?
Jean-Fran & ccedil; ois Dugas: Desde o primeiro encontro que tivemos com a Marvel, rapidamente ficou claro que todos queríamos criar algo novo. Já que os Guardians eram um grupo virtualmente desconhecido até eles aparecerem no MCU, para criar algo que parecesse autêntico nós cavamos em 80 anos de quadrinhos. Quem são os guardiões e os indivíduos do grupo? Quais são seus valores fundamentais? E assim por diante.
O segredo para nós era fazer com que esses personagens parecessem familiares, fazendo com que o público reconhecesse instantaneamente quem eles são. Mas, olhando uma segunda vez, faça os fãs irem, “ Oh, há algo diferente sobre eles e fique legal! ”
Não pára apenas nas diferenças visuais. Nossos Guardiões também têm histórias de fundo diferentes daquelas que as pessoas podem conhecer em filmes ou histórias em quadrinhos. Há muito a descobrir em nosso jogo que não existe em nenhum outro lugar. No final, quando você vê nossa versão dos personagens, eles são realmente uma combinação do grande talento artístico de nossos artistas na Eidos-Montr & eacute; al, o material de origem dos quadrinhos, e acena com as versões do filme.
Eu acredito que os fãs do MCU reconhecerão esses personagens instantaneamente. A maioria vai amá-los imediatamente, enquanto alguns outros terão que passar mais tempo com eles para aceitar totalmente as diferenças. No final das contas, estou confiante de que os jogadores se divertirão ao descobrir essas novas versões desses personagens icônicos.
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VG247: Obviamente, os Guardiões existem no cosmos e estão longe da Terra e dos Vingadores. Mas você vê este jogo como tecnicamente ocorrendo na mesma versão do universo Marvel que o jogo Avengers - e isso foi uma consideração artística, para garantir que o Square Enix Marvel Universe tenha uma coesão geral?
Jean-Fran & ccedil; ois Dugas: os Guardiões da Galáxia da Marvel é ambientado em seu próprio universo. Nosso foco era proporcionar uma ótima experiência para os Guardiões. Assim, desenvolvemos nosso próprio estilo visual que fala com o tom humorístico do jogo e com a história que os jogadores irão descobrir em breve.
VG247: Comparado com Deus Ex, acho que há uma oportunidade real de ‘ ir em frente ’ com alguns mundos e personagens realmente loucos e estranhos. Como foi o processo de tentar definir o quão bobo e exagerado estava longe demais para este título?
Jean-Fran & ccedil; ois Dugas: Libertador! Na verdade, foi muito divertido explorar ideias malucas que não precisavam ser explicadas em um nível científico o tempo todo. Nosso objetivo era desenvolver conceitos verossímeis, não necessariamente realistas. Por exemplo, viajamos para vários locais, às vezes terminando em planetas estranhos. Queríamos que eles se sentissem assim, incluindo os inimigos que os Guardiões encontrarão. No Seknarf Nine, a equipe enfrentará inimigos chamados jack-o-gels.
Cubos de gelatina vermelha que são ameaçadores? É realmente inesperado. Há algo divertido nisso. Este jogo nos permitiu abraçar coisas assim. Claro, alguns ambientes ou inimigos terão uma abordagem mais clássica, mas nós realmente queríamos explorar ideias malucas e divertidas. Com sorte, você vai amá-los!
VG247: Eu sou um verdadeiro fanático por música diegética, então fiquei emocionado ao ver algumas das músicas realmente marcando presença no mundo através dos fones de ouvido de Quill durante seus super movimentos e assim por diante. Até que ponto a escolha da música está inserida no jogo? Eu sei que nos filmes, as escolhas das faixas foram escritas diretamente no roteiro - isso é o mesmo para a sua equipe? E como você aborda a seleção de faixas - um jogo provavelmente precisa de muito mais música do que um filme de 2 horas.
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Jean-Fran & ccedil; ois Dugas: A música é como um personagem adicional no jogo. Existem várias camadas para isso.
Peter Quill é um grande amante da música. Em nossa versão, ele cresceu na Terra na década de 1980, antes de sua abdução por alienígenas Chitauri. Seu último ponto de referência para as influências musicais baseadas na Terra vem desse período. Queríamos capturar essa vibração. Mas também queríamos que as músicas fizessem parte da narrativa. Portanto, escolhemos e escolhemos as músicas para suas letras também. Portanto, quando uma música é reproduzida durante uma cena específica, ela não é aleatória. Ele existe para falar metaforicamente ao drama na tela.
Mas também queríamos que a música tivesse um papel na jogabilidade. É aqui que o Huddle entra em jogo. O Huddle é como o que você pode ver durante um jogo de futebol americano, quando o Quarterback se junta aos seus companheiros de equipe. Em nosso jogo, há um medidor de Huddle que se enche conforme você vai de luta em luta. Depois de preenchido, os jogadores podem ligar para o Huddle sempre que quiserem. Quando ativados, os Guardiões se agrupam em torno de Peter, dando-lhe feedback sobre a situação do campo de batalha.
Com base nisso, os jogadores precisam selecionar a melhor fala, entre duas opções, para dar o impulso moral de que os Guardiões precisam. Como Peter cresceu ouvindo músicas dos anos 80, seus discursos são inspirados nas músicas que ele conhece e adora. Terminado o discurso, Peter pressiona o toca-fitas para tocar a música que inspirou o discurso. Se os jogadores escolherem a conversa estimulante certa, toda a equipe pegará fogo. Quase não há esfriamento para as habilidades do Guardian, e eles são invencíveis por um período de tempo. É uma sensação realmente fortalecedora estar de volta ao campo de batalha, chutando traseiros com a melodia de uma das músicas licenciadas!
Nossa abordagem à música não para por aí. Peter Quill é conhecido como Senhor das Estrelas no universo cósmico. Mas de onde vem isso? Tivemos a ideia de que Star-Lord é a banda de rock pesado favorita de Peter dos anos 80. Ele até tem o remendo da banda costurado nas costas de sua jaqueta! Mas para tornar essa fantasia ainda mais real, tivemos que dar um passo a mais. Precisávamos escrever um álbum completo de música. Abordei meu diretor de áudio, Steve Szscepkowski, que também é músico. Eu perguntei a ele se ele estava à altura do desafio ?! Foi assim que acabamos escrevendo um álbum completo para dar vida ao Star-Lord, a banda.
Por último, a jornada musical não estaria completa sem a trilha sonora incrivelmente épica escrita por Richard Jacques executada por uma orquestra em Abbey Road.
VG247: Quem é seu membro favorito da versão dos Guardiões que você criou - e por quê?
Jean-Fran & ccedil; ois Dugas: Eu amo todos eles, mas eu diria Drax. Eu gosto dele por alguns motivos. Primeiro, visualmente falando, quando você olha para sua estrutura muscular, conseguimos dar a ele uma sensação estranha. Ele não parece 100% humano. Em termos de personalidade, ele não tem filtros. Ele sempre fala sua verdade. Portanto, concordando ou não com ele, ofendido ou não, pelo menos você sabe o que ele pensa. Não há agendas ocultas com Drax. Posso respeitar e apreciar isso.
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