O Final Fantasy Pixel Remasters é um grande esforço, mas há espaço para melhorias para as portas de console inevitáveis

Os novos relançamentos de Final Fantasy 1, 2 e 3 da Square Enix são esforços intensos e merecem sua atenção. Mas definitivamente há espaço para melhorias com patches e versões futuras.

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O Final Fantasy clássico tem um pequeno ‘ problema de versão ’. Quando se trata de FF1 a FF6, não há versão definitiva real para a qual você possa apontar e dizer aos jogadores "que é ele quem deve jogar". Os novos lançamentos do Pixel Remaster não resolvem esse problema, mas são certamente algumas das versões mais fáceis de recomendar.

Os jogos foram ajustados e ajustados de maneiras geralmente inteligentes. Há um novo trabalho de sprite que, embora potencialmente divisivo para os títulos da era de 16 bits, é um ajuste perfeito e uma melhoria inegável em relação às versões NES – e, em particular, acho que o mundo parece fantástico. Há mudanças sutis de equilíbrio que alguns vão adorar e outros não ’ t – de modo geral, esse trio do NES se tornou um pouco mais tolerante e, portanto, acessível.

A melhor peça do quebra-cabeça é a nova música, que apresenta arranjos sublimes supervisionados pelo maestro original FF Nobuo Uematsu. O trabalho de Uematsu em FF1-3 é interessante – mais simplista, despojado e mais parecido com a música típica de videogame – e, ainda assim, o brilho que o tornaria um líder do setor não aparece tanto em flashes quanto em clarões constantes e intensos.

Este é o tipo de trilha sonora que ajudará os jogadores que encontrarem os pontos fracos do design de jogos do final dos anos oitenta dessas primeiras Final Fantasies a passarem pelo grind ou pela obtusa busca do enredo – é muito bom. Tiro o chapéu para todos os envolvidos com a trilha sonora; é um aspecto dessas versões que parece ser definitivo – e espero sinceramente que o mesmo aconteça com os próximos três jogos, que enfrentam a perspectiva mais desagradável de substituir o já sonoro chip de som SNES.

A trilha sonora é certamente a única peça dessas remasterizações que é definitiva, no entanto. Todo o resto é um pouco & hellip; questionável. O debate sobre qual versão desses jogos Final Fantasy as pessoas deveriam jogar continuará acirrado.

Para começar, há o conteúdo que falta. Essas versões do jogo são baseadas nos originais do NES – e apenas os originais NES. Isso significa que o conteúdo adicionado em versões posteriores está ausente. É áspero e suave com isso; por um lado, isso significa que o sistema MP introduzido em FFs posteriores e retroativamente ajustado aos lançamentos posteriores do FF1 acabou, com a ‘ carga ’ original magia baseada restaurada. Isso é uma vitória. Por outro lado, FF1 e FF2 viram novos conteúdos significativos no Game Boy Advance, com novas masmorras e super-chefes para desafiar jogadores experientes e estender a experiência de jogo. A versão GBA do FF2 apresenta a maior perda de todas – uma campanha de história pós-jogo inteira lançada a partir do menu – uma mini-sequência que funciona como um coda perfeito para a história geral do jogo.

O trabalho do sprite, como mencionado, é uma melhoria inegável em relação à versão NES, mas será uma questão de gosto quando comparado a plataformas como GBA e PSP. Mudanças de equilíbrio inevitavelmente dividirão. Essas são versões adoráveis ​​desses jogos, mas parece que uma oportunidade foi perdida para fornecer uma edição absolutamente definitiva.

Alguns desses problemas não podem ser totalmente resolvidos. As pessoas sempre irão inevitavelmente debater sobre os sprites. Com exceção de uma alternância de estilo gráfico, não há nada que você possa fazer lá. Da mesma forma para alterações de equilíbrio – embora, neste caso, uma alternância para trocar as estatísticas rebalanceadas para os originais do NES pareça mais uma pergunta razoável. A maior falha é o conteúdo, embora – embora não seja fundamental para o jogo, é meio que uma pena ter essas coisas faltando, já que esses extras realmente trouxeram versões posteriores do FF1 e FF2 à vida.

É verdade que a Square Enix não tem o maior histórico de acompanhamento desses lançamentos com patches e atualizações para maximizar sua representação desses jogos clássicos – mas é preferível viver na esperança de que tudo isso possa ser resolvido em uma versão de console que também possa vir para PC e dispositivos móveis como uma atualização de versão. A Square Enix fez ajustes como este no passado com certos relançamentos – embora, conforme mencionado, seu histórico com esse tipo de coisa seja extremamente irregular.

Eu vi muita dor de barriga sobre isso desde que esses jogos foram anunciados, mas vamos colocar as cartas na mesa: os FF Pixel Remasters virão para o console. Para ser honesto, o boato já está um-rattlin ’ com a palavra de trabalho sobre essas versões em andamento, na verdade. É assim que a Square Enix opera. Se você olhar para o Final Fantasy 9, ele foi portado para iOS, Android e PC em 2016. No ano seguinte, uma versão PS4 veio em seguida – e mais tarde ainda, chegou no Switch e no Xbox. O mesmo aconteceu com o FF7, que chegou ao iOS meses antes de chegar ao PS4, gradualmente abrindo caminho para outras plataformas. Os Pixel Remasters certamente serão os mesmos.

Se aceitarmos que esses lançamentos estão realmente chegando e eles estão apenas vendo uma chegada escalonada, a próxima pergunta é o que a Square Enix pode mudar para melhorar as ofertas posteriores. Eles certamente podem melhorar a fonte horrível, visto que gente industriosa já descobriu como trocar a fonte Pixel Remaster por uma melhor. Mas eles também poderiam considerar recursos adicionais ou conteúdo adicional? Espero que sim.

Mesmo que a empresa escolha desviar essas opções, no entanto, esses remasterizadores ainda são maneiras bastante razoáveis ​​de jogar esses jogos clássicos. É claro que é a única maneira oficial de jogar o Final Fantasy 3 2D original em inglês, mas para FF1 e 2 agora é uma porta respeitável em dispositivos modernos, substituindo alguns esforços anteriores verdadeiramente abismais de PC e móveis.

Com tudo isso dito, se você tiver acesso a eles, eu ainda aconselho a considerar pelo menos as versões PSP e GBA de FF1 e 2. Conforme explicado acima, a escolha que você escolher dependerá de sua preferência pessoal. Se o conteúdo for adicionado posteriormente, essas serão as versões definitivas. Então vamos, Square – termine o trabalho! Contrarie a tendência – e entregar algumas versões verdadeiramente definitivas.

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