Impressões breves: F.I.S.T. é uma metroidvânia que luta para acertar seus golpes
F.I.S.T. tem todas as marcas registradas de uma boa metroidvania: um mapa extenso que só pode ser totalmente explorado através da aquisição de novas habilidades e retrocesso, um sistema de combate em evolução, muitas lutas contra chefes e itens ocultos para encontrar. Ele também parece bastante elegante em alguns pontos, sua estética dieselpunk permitindo que os artistas criem algumas belas vistas, apesar da jogabilidade e do ponto de vista 2D.
Então, por que eu simplesmente não sinto amor pelo F.I.S.T., um jogo que no papel eu realmente deveria ter gostado?
Eu não vi tudo isso F.I.S.T. tem a oferecer, mas minha falta de entusiasmo depois de quatro horas ou mais se reduz a duas coisas principais: combate e aquele sentido mágico de exploração encontrado nas melhores metroidvanias.
Combate em F.I.S.T. centra-se em qualquer arma / ferramenta de grande porte que você esteja carregando, seja um punho, furadeira ou chicote. Uma árvore de habilidades permite que você desbloqueie novos movimentos e habilidades, com o melhor deles usando SP e EP. Esses dois medidores são preenchidos durante o combate e por meio de itens / estações de reparo e, em teoria, tudo deve resultar em um combate profundo e divertido.
Infelizmente, os encontros com o inimigo muitas vezes parecem um trabalho árduo. Freqüentemente, você será trancado em uma sala e terá que eliminar todos os seus inimigos antes de poder progredir. Para um jogo de combate pesado, meu problema principal é o sistema de bloqueio / defesa. Simplesmente não parece adequado para o propósito, resultando em uma dependência da mecânica do painel, que não é tão útil quanto uma esquiva / contra-ataque adequado seria, especialmente ao enfrentar vários vilões.
Talvez minhas expectativas estivessem erradas, mas o combate acaba parecendo um pouco desarticulado e muito evasivo, ao invés de fluido e agressivo. As coisas podem melhorar mais tarde, mas algumas boas horas não são agradáveis o suficiente para uma parte central do jogo.
Se você viu alguma filmagem de F.I.S.T. em ação, você terá visto que pode ser um jogo lindo, os planos de fundo em particular sendo destaques. Infelizmente, esses visuais inteligentes não se traduzem em um mundo que eu quero explorar. Enquanto os companheiros de gênero Ori e Axiom Verge se destacam em oferecer mundos que parecem empolgantes para descobrir e são quase orgânicos em sua expansão, F.I.S.T. tem a sensação de estar aparafusado.
Do lado positivo, o movimento ao redor do mundo é o claro destaque do jogo, com o herói coelho Rayton lidando com as plataformas de forma soberba. Algumas habilidades e ele pode beliscar com o tipo de brio e experiência que falta no combate. Até agora, é a graça salvadora do jogo, embora eu desejasse que os segredos fossem um pouco mais emocionantes do que jogar plataforma em uma grade e destruí-la.
Sua predileção pela F.I.S.T. pode ser maior do que o meu se você conseguir combinar com o combate, mas se você está atrás de uma metroidvânia impressionante, existem opções melhores. Ambos os jogos Ori são significativamente melhores, enquanto Axiom Verge e sua sequência oferecem mais ação retro-distorcida e melhor exploração.
Versão testada: PS5. Também no PS4 e chegando ao PC. Código fornecido pelo editor.
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