PlayerUnknown tem planos para mundos enormes com Prologue e Artemis
Brendan “ Jogador desconhecido ” Greene, o criador do PlayerUnknown ’ s Battlegrounds, foi entrevistado recentemente pela GamesBeat e falou sobre seus planos para o futuro, que incluem a incorporação de grandes mundos gerados por procedimentos ao design do jogo. Tudo começa com a demonstração tecnológica Prologue, que esperançosamente levará ao ainda maior Projeto Artemis.
Prologue refere-se a uma demonstração tecnológica para um jogador em um mundo de 64 km por 64 km modelado a partir das florestas da Europa e capaz de simular características do mundo real, como minas de carvão, como apareceriam no mundo real imediatamente para a escala. Os jogadores seriam lançados neste mundo e convidados a sobreviver. A monetização seria pague o que quiser, mas o objetivo final é levar a tecnologia além do que se pensa ser possível.
O objetivo não é apenas criar um espaço maior em tamanho do que jamais foi tentado antes, mas criar um ecossistema dinâmico e verossímil. “ Red Dead Redemption é fantástico, mas é apenas um monte de scripts ” diz Greene. “Você vai matar todos os ursos de uma região, vá embora, volte e eles estão todos de volta. Eu quero ter uma vida significativa no mundo. Se você matar todos os ursos de uma região, talvez a população de cervos exploda. ”
Tudo isso leva ao Projeto Artemis, um experimento ainda maior que Greene espera ser capaz de criar um mundo do tamanho de um planeta real, completo com diferentes biomas e vida selvagem. Ele espera que o mundo seja convincente o suficiente para que os jogadores construam cidades e culturas inteiras. “ Queremos dar às pessoas um novo lugar para morar, porque este tem alguns problemas. ”
Se tudo isso é ou não um sonho incrível ou a próxima fronteira do jogo, ninguém sabe, mas você não pode culpar a ambição em exibição aqui. Afinal, esse é o mesmo cara que deu início ao frenesi Battle Royale há alguns anos.
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