Tudo o que aprendemos ao jogar o Battlefield 2042 beta cedo
Faz muito tempo, chocantemente longo para um Battlefield, mas finalmente jogamos Battlefield 2042. Passei cerca de três horas com a versão beta a que todos terão acesso esta semana. Se você pré-encomendou o jogo, se inscreveu no EA Play ou conseguiu um código de acesso antecipado, você pode até estar jogando agora!
Ficou bastante claro ao longo do verão que este seria um jogo de Battlefield diferente. Não me refiro apenas ao quão ambicioso é, mas também em como a DICE até agora escolheu comercializar o jogo. Estamos agora a pouco mais de um mês do lançamento e estamos apenas começando o Battlefield 2042. O desenvolvedor tem estado chocantemente hesitante em mostrar qualquer filmagem de jogo que não seja muito editada ou cerca de um minuto -longo.
Se essa preparação incomum para o lançamento deixou você preocupado, esses sentimentos não são inteiramente destituídos de mérito. Então, agora que jogamos Battlefield 2042, decidimos analisar tudo o que aprendemos com nosso tempo limitado – boas e más - e espero que ajude a responder algumas das perguntas mais comuns.
Infelizmente, não conseguimos tentar de tudo e alguns aspectos continuam sendo um mistério. Temos uma história separada cobrindo todas as outras perguntas para as quais não conseguimos obter uma resposta depois de jogar.
Isso ainda é Battlefield
Talvez uma das minhas maiores preocupações ao entrar no beta seja o quanto o Battlefield 2042 irá replicar o fluxo clássico do Battlefield. A emoção de empurrar um objetivo com um esquadrão coordenado (tanto quanto você poderia obter em um evento de visualização) permanece. Correndo ao lado de um suporte de armadura enquanto um helicóptero amigável suaviza a posição defensiva do seu time na minha primeira partida.
Todas as marcas do que é o Battlefield moderno - o caos, os momentos de silêncio, o combate de armas combinadas, a destruição e a escala estavam intactos. A interação da classe talvez não tanto, mas vamos chegar lá.
Se o Battlefield 1 e 5 fizeram você sentir falta da sensação específica e do ritmo dos modernos Battlefields fornecidos, você vai gostar do Battlefield 2042.
A destruição é melhor do que o esperado, mas quase no mesmo nível do Battlefield 4
A DICE foi particularmente cautelosa ao mostrar / falar sobre destruição no Battlefield 2042 e me convenceu de que seria muito limitado. Só podemos julgar um mapa beta – Orbital – mas é justo dizer que a destruição ainda é um elemento importante, apenas não vai te surpreender. Orbital tem alguns postos avançados menores onde você encontrará grandes estruturas semelhantes a armazéns. Eles se parecem com o que você pode ver na Fronteira do Cáspio ou na Tempestade de Fogo. As paredes, portas, dutos de ar, janelas e outros podem ser destruídos, mas a estrutura esquelética de suporte permanecerá.
O mapa também tinha alguns outros objetos intratáveis que poderiam ser destruídos, como tanques de refrigerante que congelam rapidamente a tela de todos os que forem pegos na explosão. Em geral, há uma ênfase na interatividade ao invés da escala, ou mesmo na destruição complexa. E, como esperado, os arranha-céus maiores não podem ser derrubados. Isso também é verdadeiro para a plataforma do foguete, a menos que o lançamento dê errado e cause uma grande explosão.
Fora os muitos objetos intratáveis espalhados pelo mapa, a deformação do solo pode ser a verdadeira virada de jogo. Grandes e pequenas explosões deixam para trás crateras que persistem durante toda a partida. Usei muitos deles como cobertura, e alguns eram tão amplos e profundos que fiquei curioso para saber o que os causava.
As crateras vão tornar a direção um pesadelo um tanto quanto um pesadelo, especialmente no início da rodada, mas aumentam a sensação de imersão e realmente demonstram que uma batalha aconteceu.
Não julgue a contagem de jogadores e o tamanho do mapa ainda
Durante nossas duas horas com o beta do Battlefield 2042, nunca vi mais do que cerca de 70 jogadores reais em uma única partida, os slots restantes foram preenchidos por IA. Isso fazia com que você sentisse que nunca estava sozinho ou preso em algum lugar e fazia com que certos momentos parecessem maiores do que realmente eram.
Pelos cálculos da DICE, Orbital é um mapa de tamanho médio, então as coisas podem parecer drasticamente diferentes em mapas menores / maiores. Mas, considerando o que jogamos, a escala não parecia especialmente maior do que os jogos anteriores do Battlefield. Mesmo com a IA, era bastante difícil reconhecer que estávamos jogando com o dobro da contagem de jogadores.
Também está claro que pretendíamos usar veículos para chegar aos diferentes aglomerados. Chamar jipes exploradores é fácil e vi muitas pessoas andando sozinhas para economizar o tempo que leva para andar / correr em todos os lugares. Isso diminuiu o efeito de quão aberto o mapa era; Afinal, orbital é principalmente formado por colinas onduladas.
Eu definitivamente gostaria de jogar com times completos de jogadores humanos e, obviamente, ver como o resto dos mapas funcionam. Mas agora é difícil julgar de uma forma ou de outra.

O gunplay é mais refinado, mas não atinge os pontos altos sublimes da Modern Warfare 2019
Há um motivo para eu e milhões de fãs de Battlefield terem jogado Call of Duty: Modern Warfare 2019 com relutância: o uso de armas de fogo. Pela primeira vez, um atirador não-DICE superou a mecânica, a sensação e a apresentação da arma que esperamos do Battlefield. Eu sei que isso é algo que a maioria dessas pessoas, e os refugiados de Call of Duty, ficarão ansiosos para experimentar primeiro na versão beta.
Battlefield 2042 empresta mais do que alguns elementos de Modern Warfare 2019, mas nem todos eles fazem sentido. As recargas táticas ultra-eficientes, agora vogais, que ficaram famosas pelos YouTubers que usam armas da GoPro, estão presentes em todas as armas da versão beta. Eles não correspondem exatamente à coragem dos do MW, mas são da mesma escola.
As armas parecem consideravelmente melhores do que os jogos anteriores de Battlefield, e os sons que elas fazem conforme seu personagem manipula cada centímetro delas são mais pronunciados - mas, novamente, não exatamente no nível MW.
O recuo é surpreendentemente baixo, mesmo com os canos de longo alcance que supostamente tornam o manuseio pior. Apesar do baixo recuo, as armas não são muito precisas. Na verdade, me lembrou do clássico Call of Duty, em como ser projetado para controladores faz com que as balas tenham padrões dispersos para compensar os palitos ’ falta de precisão. As lutas de longo alcance eram bastante inconsistentes no meu tempo limitado e nem sempre estava claro se meus tiros estavam faltando porque estou disparando muito ou porque estou compensando o recuo que não estava lá.
Isso é outra coisa que requer mais testes, mas agora, minha impressão é que as armas são mais acessíveis, mas não muito precisas.
Visibilidade é muito melhor do que Battlefield 5, mas não perfeita
Os jogadores do Battlefield 5 não precisam de lembretes sobre como era desnecessariamente difícil localizar jogadores inimigos naquele jogo. A DICE claramente levou esse feedback a sério, porque a visibilidade do jogador no Battlefield 2042 não é um problema.
Os jogadores inimigos têm uma leve borda clara ao redor deles e suas crachás aparecem em vermelho brilhante rapidamente quando você olha perto deles. No entanto, você vai se deparar com situações em que a área ao redor de um jogador é muito escura para você vê-lo. Eu me deparei com isso principalmente quando o tempo mudou, e eram jogadores escondidos na grama e não em um canto escuro dentro de casa – felizmente, isso acabou.
Dito isso, não ter uniformes de facção sempre tornará mais difícil separar inimigos de amistosos. Às vezes, leva apenas alguns milissegundos a mais para que o indicador azul apareça, causando muitos incidentes em que os dois jogadores trocam algumas tacadas antes de perceber o erro.
Há um grande foco na verticalidade
Mesmo tendo jogado Siege of Shanghai e outros mapas do Battlefield com muita elevação, eu não estava completamente pronto para saber quanto um mapa não urbano como o Orbital do Battlefield 2042 dependeria da verticalidade.
Orbital tem várias estruturas grandes nas quais você pode acampar. Alguns deles têm pontos de rapel permanentes que você pode usar para chegar rapidamente ao topo, semelhantes a Call of Duty: Warzone.
Na maioria das vezes, no entanto, o campista estará jogando como Mackay, cujo gancho é indispensável para escalar a maioria dessas estruturas. Você pode, é claro, mudar para o Mackay sozinho e ir atrás deles.
Espere verificar esses telhados com mais frequência do que os campos de batalha anteriores.
Deslizar vai ser abusado
Os veteranos de Battlefield e Call of Duty: Warzone perceberam isso no trailer do jogo, e é tão ruim quanto esperávamos. No Battlefield 2042, você pode deslizar pressionando o botão agachar enquanto corre. Você não desliza muito, mas a animação é rápida e, mais importante, o tempo de espera é muito curto – o que significa que você pode enviar spam com bastante facilidade.
Considerando que este também é um jogo que permite super-sprint, você pode combinar alguns slides de alta velocidade se começar com isso. Mesmo no meu tempo limitado com o beta, vi pessoas praticamente patinando em todos os lugares e realmente espero que isso mude para o lançamento.

Muitos explosivos, energia insuficiente
O equilíbrio entre o veículo e a infantaria é uma daquelas coisas que continuará a evoluir. A DICE tem um histórico bastante irregular, então minhas observações provavelmente não serão precisas por muito tempo.
Vale a pena ressaltar, entretanto, que os veículos do Battlefield 2042 tendem mais a ser spam. Foguetes de helicópteros e projéteis de tanques têm baixo dano de respingo, mas velocidade de reabastecimento bastante rápida. No momento em que você reposicionar seu Apache após um tiroteio, todo o seu armamento estará de volta e pronto.
Como uma infantaria que sofre danos, é mais irritante do que devastador. Parte disso, é claro, pode ser devido aos jogadores ’ inexperiência em voar, mas foi consistentemente surpreendente para mim quantos foguetes foram necessários para matar um único jogador.
Efeitos climáticos e eventos dinâmicos induzem o caos necessário
Normalmente sou fã de inserir um pouco de caos e imprevisibilidade em jogos multiplayer. O Battlefield 2042, pelo que vi até agora, utiliza seus efeitos climáticos dinâmicos, hora do dia e outros eventos a serviço desse objetivo.
Em Orbital, um tornado pode rolar, mudando drasticamente o clima do mapa e desorganizando qualquer área em que ele se mova. O lançamento do foguete também pode ser feito de várias maneiras, e cada uma tem um efeito na área circundante.
Tudo isso força os jogadores a se adaptarem, e até agora tem sido um prazer ver.
Você ainda vai ter problemas de munição
Talvez não haja como salvar jogadores do Battlefield de si mesmos. Em jogos mais antigos, os manipuladores de munição eram forçados a usar LMGs, mas no Battlefield 2042, qualquer um podia carregar uma caixa de munição. Claro, ele também está competindo com o medpack, os lançadores de foguetes e a ferramenta de reparo.
Eu fiquei sem munição com bastante regularidade no meu tempo com o beta e fui forçado a trocar de arma para continuar. Assim como o indicador de cura, o jogo simplesmente não é muito bom para alertar os jogadores de que os companheiros precisam de ajuda.
Muitos elementos parecem ser marcadores de posição
Tendo em mente que a versão beta do Battlefield 2042 que estamos jogando tem meses e provavelmente não tem todos os elementos mais recentes da versão de lançamento, ainda é preocupante ver tantas coisas que parecem ter acontecido juntos no último minuto.
Certas partes da interface do usuário, por exemplo, como os anúncios sobre ganhar / perder a maioria do setor descem do topo de uma forma que é de alguma forma distrativa e não bastante movimentada. O ícone de caveira que aparece quando você mata alguém tem uma resolução muito baixa em comparação com o resto da imagem e não vem com nenhum ping distinto.
O desempenho é realmente irregular
Esta é uma das minhas maiores preocupações para o lançamento, junto com o netcode. O jogo simplesmente não funciona bem. Em um i7 9700K e um 2080 Ti, eu sempre tinha que diminuir as configurações apenas para tentar obter uma taxa de quadros consistente a 1440p.
Sei que este é um beta e a versão final oferecerá suporte a DLSS – o que deve tornar as coisas muito mais gerenciáveis, mas é preocupantemente instável para um campo de batalha, especialmente porque não parece muito melhor do que os jogos mais recentes.
Eu também encontrei vários casos de gagueira, mas nem de longe tão ruim quanto o pesadelo de lançamento do Battlefield 4.
O Netcode é bruto
Esta é outra área que sem dúvida ficará melhor, mas não é impressionante agora. Vou começar dizendo que algumas de minhas impressões são baseadas na jogabilidade com ping de 140 ms, porque não foi possível escolher os servidores em nossa sessão.
Aqueles com um ping de 60-70ms mais gerenciável obviamente se sentiram muito melhor, mas ainda havia algumas ocorrências bizarras e inconsistências. É difícil dizer o que é um bug de jogo e o que está relacionado ao netcode, mas os inimigos (sem armadura) às vezes demoram mais para matar do que você acha que deveriam. Já estive em situações em que parecia que sofri a maior parte dos danos em dois ou três frames, e a morte veio muito repentina.
Sei que o Battlefield tem uma longa história de problemas com o netcode, e é por isso que estou sinalizando essas coisas agora, na esperança de que não estejam lá no lançamento.
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