Ainda temos muitas perguntas sem resposta sobre o Battlefield 2042
É justo dizer que, para a maioria dos grandes jogos de hoje, normalmente há uma montanha de perguntas para as quais raramente encontramos respostas até o lançamento. Battlefield 2042 é definitivamente um desses jogos. Mesmo deixando de lado todas as inovações técnicas e revisões de jogabilidade que a DICE está trazendo para a mesa desta vez, qualquer lançamento no Battlefield exigiria um nível de escrutínio independentemente.
Repassamos tudo o que aprendemos em nosso tempo com o Battlefield 2042 beta em uma história separada. Aqui, vamos nos concentrar em coisas que a DICE não está abordando ou naquelas que simplesmente não pudemos verificar pelo que jogamos do beta.
Qual é o problema com os acessórios de armas?
Os jogos de campo de batalha nem sempre ofereceram uma grande variedade de opções de personalização de armas - em termos de miras, canos e outros acessórios. Battlefield 4 foi o auge disso, oferecendo não apenas uma ampla gama de opções para alterar a jogabilidade, mas diferentes versões de cada uma para mais variedade visual.
Com Battlefield 2042 nos levando de volta ao combate moderno, e com Call of Duty: Modern Warfare 2019 estabelecendo um novo padrão lá, muitos estão justamente animados para ver que tipo de sistema de fixação irá estar no jogo.
Infelizmente, o beta não oferece respostas. Embora tenha o menu Plus, que permite alternar os acessórios de sua arma no campo, não há nenhum menu onde você possa ditar qual deles deseja levar com você.
Por exemplo, algumas armas têm supressores em seus menus Plus, enquanto outras não. É improvável que apenas essas armas recebam supressores no jogo final, mas a omissão é certamente estranha para um recurso tão importante.
Animações de entrada / saída de veículos entrando ou saindo?
Começando no Battlefield 1 e, posteriormente, no Battlefield 5, a DICE adquiriu o hábito de criar animações elaboradas de entrada e saída para todos os veículos. Embora isso tenha sido amplamente bem recebido pela imersão e sensação cinética que adiciona a uma tarefa tão básica, muitos achavam que isso afastava a natureza arcade do jogo e tornava a entrada / saída de veículos complicada.
O Battlefield 2042 beta de alguma forma tem os dois. Descobri que entrar nos tanques não tem animação, semelhante a Battlefield 3 e 4. Mas enquanto eu dirigia, repetidamente fazia companheiros pulando para dentro e para fora dos assentos do artilheiro e do passageiro, e uma animação de entrada / saída era reproduzida todas as vezes. Na verdade, os veteranos do Battlefield saberão como isso poderia obscurecer brevemente a visão do motorista, e esse certamente foi o caso aqui.
Este é simplesmente um caso de animações inacabadas que não estão presentes no beta e serão adicionadas no lançamento, ou a DICE decidiu obter o melhor dos dois mundos: fazendo o instantâneo de transição em primeira pessoa e adição de uma animação floreada visível apenas em terceira pessoa.
Onde está a zona de risco?
Até agora, aprendemos muito sobre duas das três experiências principais do Battlefield 2042: a clássica Guerra Total e o Portal do Campo de Batalha baseado em modding. Antes que o jogo atrasasse, deveríamos ter sido apresentados ao novo modo agora.
Rumores e datamining sugerem que Hazard Zone é semelhante a Escape from Tarkov - em certos elementos, pelo menos. De acordo com essas descobertas, parece haver progressão persistente de caráter e morte permanente. Os jogadores serão carregados em uma versão dos mapas multijogador, onde terão que competir com outros e afastar a IA inimiga para garantir a inteligência e a extração.
Visto que a programação do Battlefield 2042 mudou, é difícil dizer quando a Hazard Zone será oficialmente detalhada. Na verdade, a experiência poderia ter sido atrasada enquanto DICE e Ripple Effect se concentram nos outros dois modos.
Quantos dos problemas que mencionamos já foram corrigidos?
Esta é sempre uma questão com betas do Battlefield próximos do lançamento, e ainda assim é válida. Como apontamos em nossas impressões beta, muitos elementos no Battlefield 2042 beta pareciam bem básicos, como se tivessem acabado de ser adicionados.
Obviamente, isso não é surpreendente para uma versão beta, mas o 2042 ’ s tem muitos deles no lado técnico, jogabilidade, interface do usuário e design. A DICE já mencionou em uma pergunta e resposta com a imprensa que grande parte da IU foi atualizada, mas e quanto às inconsistências do netcode e desempenho sem brilho?
Isso é duplamente preocupante neste caso, dado o quão perto estamos do lançamento do jogo. Continuo otimista, mas a última vez que a DICE lançou um jogo em cinco plataformas não foi bem.
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