Eu sei que a campanha Halo Infinite é ótima, pois desde que a visualização terminou eu tive sintomas de abstinência

Na semana passada, disponibilizei uma nova amostra de Halo Infinite, focando nas primeiras missões e nas primeiras horas da última aventura de Master Chief. Minha conclusão foi que, embora algumas pessoas possam ficar desapontadas com o fato de que o atraso de um ano do jogo não levou a uma grande melhora gráfica, este é um retorno à forma para a série Halo - e eu estava me divertindo muito com isso. ; tenho um jogo Halo desde o Halo 3 e o ODST, um par que considero uma época de ouro.

Ainda não posso falar sobre nada além da primeira parte do jogo, mas mesmo depois de terminar a prévia, continuei trabalhando em Zeta Halo, o mundo aberto de tamanho modesto que está acostumado as missões da história e o conteúdo lateral opcional juntos. Quanto mais eu jogava, mais agudamente começava a entender as regras deste mundo aberto & hellip; e eu comecei a campanha algumas vezes para experimentar aquelas primeiras missões e os primeiros momentos enquanto o mundo se desenrola diante de você novamente.

Fiz isso ao longo do fim de semana, depois de publicar meu preview, até ontem de manhã. Nesse ponto, a Microsoft fez algo que é bastante comum com compilações iniciais como esta: revogou o acesso a ele, para que a equipe da 343 Industries possa fazer ajustes e alterações finais antes que os críticos voltem para a ‘ revisão ’ fase das coisas. Normalmente, quando isso acontece, fico confuso: saio e toco outra coisa. Mas, para crédito de Halo Infinite & hellip; algo está diferente neste tempo limite.

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A principal diferença é, simplesmente, não consigo parar de pensar neste jogo. Ele tem aquela propriedade única onde realmente permanece na mente, como uma canção impossivelmente melodiosa. Desde que o mundo aberto 'clicou' para mim depois de cerca de três missões de história e algumas peças de conteúdo lateral, ele está pairando nas bordas da minha mente, recusando-se a ser colocado de lado. Eu sei, eu sei - problemas de primeiro mundo. Buuuu, comecei a jogar Halo mais cedo e agora tenho que esperar. Eu sei. Mas, falando sério - considero isso um indicador sério de qualidade séria.

Eu continuo repetindo momentos legais de combate na minha cabeça - instâncias em que novas mecânicas como o gancho e antigas como Halo ’ efeito. Esse exemplo: ficar sem munição bem no momento em que o inimigo está me atacando, vendo uma espada de energia passando por eles à distância e agarrando-a bem a tempo de cortá-los quando estiverem ao alcance do corpo a corpo.

Ainda estou jogando o ‘ beta ’ gratuito de Halo Infinite ‘ beta ’ versão multijogador também, então não se trata apenas da qualidade da mecânica - é algo sobre a estrutura da campanha que está me chamando, implorando para que eu jogue mais. Minha mente está correndo com os pensamentos das possibilidades de uma corrida lendária, por exemplo.

Este é um dos melhores elogios que posso fazer ao Halo Infinite - a campanha entrou na minha cabeça e mal posso esperar para jogar mais dela. Essa é a melhor coisa que você pode esperar de um videogame, certo? Normalmente, o quão ocupado estou com outros jogos significa que não tenho tempo para deixar esse tipo de sentimento se infiltrar - mas mesmo com tudo o mais acontecendo, meu cérebro é todo Halo, o tempo todo. Mal posso esperar pelo lançamento final.

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