Prática da campanha Halo Infinite: parece um jogo Xbox One glorificado, funciona como um sonho absoluto

Como o primeiro lançamento multijogador de Halo Infinite está sugando o tempo das pessoas, estou ficando preso na campanha. Embora o atraso com certeza tenha ajudado em termos de polimento, aqueles que vêm a este grande exclusivo do Xbox esperando um tour de force gráfico podem acabar um pouco decepcionados. No entanto, se você estiver mais focado em como ele joga e na série Halo ter um retorno à forma mecanicamente, o Infinite está parecendo indispensável.

Para ficar claro de cara, esta prévia é naturalmente baseada em uma versão não totalmente final de Halo Infinite. Provavelmente ocorrerão ajustes e ajustes. Além disso, as restrições de embargo significam que só posso oferecer impressões de uma parte muito específica do jogo. Na verdade, vou um pouco além dessas restrições, no entanto: não vou falar sobre detalhes específicos da história.

Pelo menos, além deste breve relatório de status: depois de algumas batalhas em ambientes Halo mais tradicionais, o Master Chief se encontra no Zeta Halo, um novo mundo de anel este é o momento aberto - o que significa um mapa, conteúdo lateral opcional e até mesmo uma árvore de atualização de personagem que parece ter saído de outra série. Mas o que isso significa para o Halo? E isso funciona?

A resposta, bem, & hellip; é complicado. Eu penso o quanto você sente esta nova configuração ‘ terras ’ vai depender inteiramente se você tem uma predileção pessoal por jogos de mundo aberto - mas, falando de maneira geral, acho que esta é uma reviravolta fascinante para a série Halo, e que em termos de design o desenvolvedor 343 fez um trabalho admirável de andar como uma navalha. Na corda bamba, cada um dos lados é uma terra de ninguém de não agradar a ninguém, seja oferecendo uma experiência de Halo igual ou mudando muito e arruinando-a. Infinito não faz nenhum dos dois. Na verdade, o mundo aberto geralmente trabalha a serviço da mecânica que define o Halo no seu melhor.

O mundo aberto do anel Zeta Halo não é tão populoso quanto o mundo dos outros jogos, mas tudo bem. Na verdade, o mundo aberto é um tecido conjuntivo entre zonas feitas à mão e projetadas de maneira discreta que funcionam mais como os níveis típicos de Halo. Em certo sentido, o mundo aberto difere na maneira como permite que você se aproxime dessas zonas.

Vamos falar sobre uma atividade paralela opcional, por exemplo. Um tipo de missão paralela são ‘ Alvos de alto valor ’; basicamente missões de assassinato em que seu trabalho é viajar para um local designado do mundo e eliminar um célebre guerreiro dos Banidos, a nova aliança alienígena que é seu inimigo no Infinito. Sua recompensa não é apenas elogios gerais ou progresso para livrar Zeta Halo dos Banidos, mas também é corpórea: cada alvo de alto valor carrega uma arma com propriedades únicas. Assim que o alvo for derrotado, você pode saqueá-lo e reaparecer / convocar a arma em qualquer uma de suas bases no futuro. O primeiro Alvo de alto valor que abordei derrubou um ‘ Duelista ’ Espada de energia com algumas propriedades únicas, por exemplo.

As recompensas parecem um mundo muito aberto, mas onde isso se encaixa na fórmula do Halo é que o encontro no centro desta missão parece um encontro legítimo do Halo. Este é o tipo de ‘ chefe ’ momento contra uma poderosa Elite que você pode encontrar no final de um nível linear padrão em um jogo de Halo anterior - mas agora ele caiu em um mundo aberto. Como o Zeta Halo é gratuito para você explorar como quiser, inclusive com o gancho que muda o jogo e habilita a verticalidade, você pode se aproximar da pequena fortaleza onde o alvo de alto valor é sequestrado de várias maneiras. Neste caso, eu me escondi nas montanhas por um tempo com um rifle de precisão, matando seus aliados - então eu entrei em sua base com a sutileza de uma marreta para terminar o trabalho. Foi bom.

Assistir no YouTube

No início do jogo, pelo menos, esse tipo de estrutura é usado com grande efeito conforme você limpa as bases operacionais avançadas - que se tornam pontos de viagem rápida, bem como lugares para você gerar veículos ou armas. Há também Postos Avançados Banidos, que também possuem recompensas atraentes, além de vários outros pontos de interesse onde você pode destruir peças da infraestrutura Basnished ou encontrar atualizações e saques. É importante notar aqui, também, que Master Chief tem uma árvore de upgrade onde coisas como sua garra e escudos podem ser aumentados - e os meios para comprar esses upgrades são, obviamente, encontrados explorando o mundo.

Por outro lado, você também pode ignorar isso - as missões da história parecem conter atualizações suficientes para permitir que você prossiga e, até agora, não encontrei um ponto em que atividades paralelas tenham sido forçadas - elas são sempre de lado, o que significa que você poderia felizmente apenas passar de uma missão de história para a próxima, se essa for a sua preferência. A propósito, as missões da história variam - algumas jogam você em grandes arenas abertas dentro do mundo aberto, enquanto outras o levam para espaços fechados como edifícios - muitas parecem mais experiências on-rails como nos jogos anteriores do Halo.

Nem todo encontro é perfeito de forma alguma, mas em sua melhor forma a estrutura do Halo Infinite canaliza algumas das partes mais memoráveis ​​do primeiro jogo Halo em particular - onde você está no ringue, com fuzileiros navais amigáveis ​​e um Warthog. Aquele mundo parecia enorme então - mas todos nós sabemos que é superficial e pequeno para os padrões modernos. O Zeta Halo é legitimamente enorme em comparação - e, nesse sentido, parece o cumprimento de algumas das promessas do Halo original. Enquanto isso, alguns dos encontros em grandes áreas semelhantes a fortalezas combinam-se com a variedade de equipamentos utilizáveis ​​para fazer com que se sintam reminiscentes de alguns dos cenários mais potentes de Halo 3.

Isso é algo novo, então, mas também é descaradamente Halo. Basicamente, o mundo aberto é um novo invólucro - um recipiente, se preferir - pelo qual os encontros clássicos de Halo são entregues.

Não acho bom que os críticos se preocupem muito com o que seus colegas estão dizendo, mas permita-me uma indulgência por um momento: acho que quando isso o embargo é suspenso e a cobertura vai ao ar, haverá muita conversa sobre os gráficos. E não vamos fazer rodeios: esta não é a potência visual que você esperaria que o primeiro lançamento de uma série como Halo tivesse no novo console da Microsoft. E, no entanto, é um jogo de plataforma cruzada, devemos lembrar - e também está tentando coisas novas e ambiciosas em termos de escopo e escala.

Acho que o que estou dizendo é que, embora Halo Infinite se pareça muito com um jogo do Xbox One com alguns recursos extras, estou achando difícil realmente me importar. O fato de me sentir assim é um crédito para o jogo - sou capaz de ignorar isso porque estou gostando de abordar seus encontros de combate de uma maneira aberta. Estou gostando do que o mundo aberto está trazendo para a mesa. E, contra todas as probabilidades, depois de se apaixonar quase completamente pela tradição de Halo & hellip; Estou gostando da narrativa e da maneira surpreendentemente completa como Master Chief se sente caracterizado neste jogo.

Enquanto o multijogador já parece ser um sucesso estrondoso (além dos problemas de Passe de Batalha e EXP, que certamente serão resolvidos), a campanha de Halo Infinite provavelmente causará pelo menos um pouco de divisão. Alguns não estão indo para a vibe com o mundo aberto, ou com Master Chief finalmente tendo progressão de personagem. Alguns não serão capazes de superar a decepção de que este não é um tour-de-force visual que define a plataforma. Mas eu? Bem, até agora, estou totalmente convencido. Estou de volta ao Halo novamente. E mal posso esperar para ver esta jornada chegar ao fim.

Nenhum comentário