EA admite que DICE é bom em consertar jogos de Battlefield quebrados, mas está se tornando cansativo

Parece que a ideia de que os jogos de Battlefield sempre iniciando de forma difícil e melhorando com o tempo não se restringe mais a memes em fóruns online. A EA disse que, independentemente da derrota do Battlefield 2042, ele vai se recuperar – porque a DICE já fez isso antes.
Como parte dos ganhos da editora para o terceiro trimestre do ano fiscal de 2022, onde a EA disse que o Battlefield 2042 teve um lançamento difícil e não atingiu sua meta de vendas, também ouvimos como a EA vê o futuro do jogo agora que a primeira temporada foi adiada e continua a sangrar os jogadores.
O CEO Andrew Wilson foi questionado especificamente durante a ligação se a EA considerou maneiras de atrair os jogadores de volta, como tornar qualquer elemento do jogo free-to-play, bem como a capacidade da DICE de fazê-lo depois de todo o desenvolvimento trabalho feito. A resposta de Wilson foi esclarecedora, porque reconhece – em parte – que a DICE é boa nesse tipo de música e dança.
"Por mais que eu odeie admitir, a DICE é o estúdio que conseguiu fazer isso várias vezes e realmente voltar e reconstruir o núcleo e reengajar a comunidade, contanto que façamos isso em conjunto com um comitê", disse Wilson. "Isso é o que aquele estúdio era tão bom em fazer."
O CEO também apontou para a recente mudança de liderança na DICE, e a nomeação de Vince Zampella da Respawn como chefe de Battlefield como a maneira da EA de colocar as coisas em movimento para permitir que Battlefield 2042 se recuperar após seu lançamento controverso. De fato, Wilson acredita que a demanda de pré-lançamento do jogo pode ocorrer novamente e aumentar seu perfil.
Por sua vez, a DICE prometeu não implementar nenhuma mudança sem envolver o feedback da comunidade no campo, embora o desenvolvedor tenha alertado que a manifestação das mudanças leva tempo – então pode demorar um pouco até que o Battlefield 2042 alcance o status de Battlefield 4 ou 5 e mude as coisas.
É raro que uma editora de jogos admita o que todo mundo está pensando. A ideia de que não há problema em os jogos do Battlefield serem lançados em estados terríveis porque as coisas vão melhorar mais tarde – como historicamente têm – é aquele criado repetidamente pelos mais obstinados da comunidade. Esse padrão de correções pós-lançamento foi usado como uma defesa geral contra todas as críticas durante o período beta e o período de lançamento dos últimos títulos de Battlefield. Mas uma coisa é que os fãs adotem esse mantra, e outra é que a editora do jogo o veja como uma estratégia viável.
A EA obviamente está dando o seu melhor aqui; tentando aplacar os investidores, dizendo-lhes que as coisas vão melhorar, porque no passado eles estiveram na mesma franquia do mesmo estúdio. No entanto, é alarmante que as coisas tenham chegado a esse ponto – onde o CEO Andrew Wilson pode distorcer o significado de suporte pós-lançamento de longo prazo para, bem, consertar o que saiu quebrado em vez de expandir e melhorar.

Essa atitude também evita os danos de longo prazo que esse exercício causa à marca e aos jogadores’ confie na capacidade da EA como editora de fazer a coisa certa na primeira tentativa. Ambos os projetos recentes da DICE – Battlefront 2 e Battlefield 5 – lançados com seu quinhão de problemas, muitos técnicos, e alguns devido ao seu modelo de negócios e estrutura de conteúdo. A EA também é a empresa que publicou Anthem da BioWare e Mass Effect: Andromeda em circunstâncias semelhantes. Exceto que, ao contrário dos jogos da DICE, a EA abandonou os dois últimos e cortou suas perdas.
Duvido que Battlefield 2042 vá sofrer o destino de Anthem; em grande parte porque a EA já vendeu um ano inteiro de conteúdo. No mínimo, a DICE entregará o que foi prometido, mas é muito mais difícil prever o sentimento dos jogadores daqui a um ano, quando o suporte estiver terminando. Mais pertinentemente, a EA deve entender que sua relutância em atrasar significativamente os jogos e colocá-los em uma forma melhor antes que eles estejam realmente nos jogadores; mãos poderiam um dia transformá-la na fabricante de jogos esportivos – e pouco mais.
Nenhum comentário