Revisão de Dying Light 2 – única e emocionante, confusa e desigual

Pouco depois de você chegar na cidade de Old Villedor, um homem disperso e desesperado se aproxima de você. Ele precisa provar seu valor como aprendiz de artesão e estabeleceu um plano infalível: usar cerca elétrica para estimular as cabras do bairro a produzir mais leite. Algumas desventuras e uma cabra fatalmente superestimulada depois, você segura na mão a criação resultante: algo confuso, mas ainda perto de brilhante.

Dying Light 2 é a mesma coisa. A Techland melhorou o Dying Light original em quase todos os aspectos, com um cenário mais pensativo que o distingue como mais do que apenas um toque de parkour no gênero zumbi. Ele também frita algumas de suas cabras ao longo do caminho, com visão pouco clara e relutância em deixar suas características únicas brilharem.

Kyle Crane salvou a cidade de Harran em Dying Light, e você descobre rapidamente que isso não significa nada. O Esforço de Socorro Global (GRE) – O insensível grupo de pesquisadores de Dying Light ostensivamente tentando encontrar uma cura para a infecção zumbi – sucumbiu à tentação do poder e mergulhou o mundo em outro surto. As cidades afortunadas, como Villedor, sofreram bombardeios químicos e uma queda na anarquia, pois primeiro um corpo governante depois outro se desfez e deixou todos os outros lutando para sobreviver.

A queda do GRE é um tropo zumbi bem usado, mas dá a Dying Light 2 uma sensação maior de substância, pelo menos. Enquanto o jogo original sofria de uma história fina como papel, é evidente que a Techland pensou mais na criação de um mundo interessante com sua própria história de fundo para a sequência. O foco principal é o próprio Villedor; uma cidade gigantesca que é prisão e lar de tribos de humanos infectados presos atrás de seus muros, competindo pelo controle de terras e recursos.

Em tudo isso salta Aiden, o herói de Dying Light 2 e a resposta da Techland às reclamações contra a personalidade estática de Kyle Crane. Aiden tem sua própria missão ligada a experimentos horrendos aos quais ele e outras crianças foram submetidas pelo GRE, mas é puxado para as lutas de Villedor durante sua jornada. O ato de equilíbrio é um pouco confuso, pois o objetivo mais amplo de Aiden geralmente se perde no drama momento a momento na cidade. No entanto, sua caracterização e a excelente performance vocal de Jonah Scott tornam isso fácil de ignorar.

Apesar de algum trabalho forte no personagem para começar, um dos maiores pecados de Dying Light 2 é o próprio Aiden. Nós vemos através dos olhos de Aiden, mas nunca temos a chance de entender quem ele é. Para a história – e Scott – crédito, você, como jogador, ainda sente uma conexão com Aiden, apesar de nunca conhecê-lo corretamente. Eu gostaria de ter visto Techland ir mais fundo com seu novo protagonista, e talvez desenvolvê-lo tanto quanto desenvolveu Villedor.

O mesmo vale para a história e os personagens mais amplos – especialmente em suas primeiras horas confinados ao distrito de Old Villedor. A ideia é aparentemente apresentar a você uma versão condensada das lutas da cidade e dar a Aiden um grande playground de parkour para aprender. O resultado real dessa integração é uma narrativa lenta que o envia para frente e para trás pela região; s cinco setores iguais para o coro interminável de pings alertando você para um encontro próximo ou loot stash. Com suas buscas superficiais, ilusão de escolha e distrações sem fim, parece – inicialmente – como o pior tipo de enchimento de mundo aberto.

E de repente não é. Os eventos que levaram Aiden para o segundo semestre de Dying Light 2 e Villedor são surpreendentemente emocionantes após essas horas de abertura lânguidas. Quando você finalmente entra na cidade, a primeira vista do centro de Villedor é deslumbrante – você o vislumbra do jardim da cobertura de um arranha-céu, logo antes de se atirar da borda e esperar que seu parapente funcione como pretendido. Você pode ver o jogo se abrir para você neste momento, é uma pena que tenha demorado tanto.

A cidade maior é infinitamente mais interessante em seu layout, e explorá-la é um deleite absoluto durante o dia (e uma emoção tensa à noite). O ritmo aumenta significativamente quando você ganha mais liberdade para explorar, assim como a construção de mundo da Techland: os conflitos de facções se tornam mais desesperados e destrutivos, os fatos perturbadores por trás do trauma de Aiden tornam-se inextricavelmente ligados ao destino da cidade e a narrativa termina indo em uma direção que – embora não seja totalmente inesperado – ainda é satisfatório e bem executado.

Por mais espetaculares que sejam os cenários do jogo posterior, são os momentos de silêncio que mais me marcaram e me fizeram desejar que a Techland tivesse optado por uma abordagem mais refinada para Dying Light 2 em geral.

Uma missão paralela, por exemplo, envolve um pintor tímido pedindo ajuda para obter o tom certo de vermelho. Ele admite que está alimentando um enorme infectado na esperança de usar seu sangue para colorir e pede que você o mate por ele. É uma estranha justaposição que fala muito sobre a vida em Villedor e as lutas que seu povo enfrenta, sem dúvida mais do que a prolongada luta na torre de água no primeiro tempo do jogo.

Perto dali, encontrei um acampamento no terraço onde uma pequena multidão se reuniu em torno de um contador de histórias que contava animadamente a lenda de um famoso Corredor da Noite que lutou pelos sobreviventes e deu a eles lugares seguros para viver no cidade. Não está nem ligado a uma missão. É apenas um breve vislumbre do mundo pelo qual Aiden está arriscando sua vida. Esses momentos são poucos, porém, e mesmo as missões mais significativas não têm efeito duradouro além de fornecer novos equipamentos – nenhuma mudança na forma como você interage com a cidade ou seu povo.

Techland tem as peças de um mundo fascinante e uma das versões mais originais da sobrevivência de zumbis, mas nunca as usa em seu pleno efeito. Não posso deixar de desejar que, no lugar das missões e esforços mais comuns para fazer o mundo parecer grande, a equipe tenha se concentrado no que o torna especial.

Mecanicamente, Dying Light 2 também é surpreendentemente conservador – especialmente em contraste com o primeiro jogo – mas inova de algumas maneiras importantes. O sistema dia/noite permanece praticamente o mesmo do original. Os infectados tornam-se significativamente mais perigosos após o pôr do sol, e a nova variante infectada de Howler convoca uma horda de zumbis que perseguem você pela cidade até chegar a uma zona segura. Mas o que é mais interessante é a implicação de estar no escuro por muito tempo.

Como você está infectado, você só pode sobreviver como humano por alguns minutos sem precisar de luz UV ou itens especiais para restaurar a imunidade. É uma escolha de design inteligente que muda não apenas como você planeja suas missões e exploração, mas também como você interage com a cidade. Áreas que você normalmente ignora – casas abandonadas onde as luzes UV ainda brilham ou áreas seguras fora do caminho – tornam-se paradas vitais em sua rota, muitas vezes correndo o risco de se expor aos Uivadores.

O combate permanece o mesmo do Dying Light original, em termos gerais, mas alguns pequenos ajustes e iterações o tornam mais agradável. Os mods de armas servem a um propósito maior e permitem que você conecte lança-chamas e feixes de congelamento (entre outras coisas) para obter uma vantagem estratégica em batalhas difíceis. O layout da cidade significa que a maioria das batalhas nunca são diretas; verticalidade, oportunidades para furtividade e aquele agora clássico foco de parkour se unem para dar uma camada extra de estratégia até mesmo para os encontros de bandidos mais comuns.

Menos agradáveis ​​foram os bugs e falhas que encontrei ao longo da odisseia de Aiden, incluindo alguns bastante problemáticos. O áudio era cortado aleatoriamente em certos pontos, geralmente durante uma luta, e era uma aposta se o parapente funcionaria ou não – provavelmente não o tipo de tensão de sobrevivência que a Techland tinha em mente. Houve também alguns rasgos de tela no Xbox Series S e uma tendência de locais de viagens rápidas desaparecerem. Os desenvolvedores já lançaram um patch durante o período de revisão, e espero que esses problemas sejam resolvidos no lançamento ou logo após.

Dying Light 2 é confuso e desigual. Também é único, emocionante e simplesmente divertido de jogar, com uma das melhores configurações da memória recente – apesar da sensação incômoda de que o jogo poderia, e deveria, ser mais do que é. A Techland fez grandes avanços com a sequência, mas está claro que o futuro de Dying Light não pode ser apenas fazer uma cidade maior para escalar. A sequência deu à série uma boa amplitude – agora só precisa de alguma profundidade adequada.

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