Inicializar em uma nova instalação do Street Fighter 5 em 2022 é um pesadelo

Os videogames são um ótimo meio porque encontram regularmente novas maneiras de surpreender e impressionar, oferecendo mundos e experiências que você nunca imaginou. E uma coisa que eu nunca poderia imaginar é o processo de lançamento em Street Fighter 5 como um novo jogador. Que pesadelo!

Não estou falando sobre ser agredido on-line por pessoas que, em seguida, enviam mensagens dizendo para você ‘aprender 2 blocos’; Estou falando sobre o processo simples de inicializar o jogo pela primeira vez depois de comprá-lo e baixá-lo ou colocar o disco. Quero dizer, sério, que bagunça.

Aqui está o processo quando você inicializa o jogo:

  • Primeiro você precisa concordar com o Contrato de Licença de Usuário Final. Tudo bem.
  • Então, uma Política de Privacidade para a Capcom. Legal.
  • Então ele informa que uma atualização de título está sendo baixada. O download é concluído praticamente instantaneamente.
  • O SF5 não pergunta se você deseja fazer um tutorial; ele apenas coloca você direto em uma sequência de história.
  • Esta sequência de história é seguida por uma batalha tutorial - embora você possa pular isso Pausando e pressionando Pular Batalha.
  • …o que leva para outra Sequência de Histórias. Ok.
  • Em seguida, outra batalha, que novamente pode ser ignorada da mesma maneira.

Ok, isso é uma dor, mas se você é um jogador novo, tudo isso é importante. O tutorial ensina conceitos básicos, mas vitais de Street Fighter, como bloquear, então é realmente muito importante. Nem todo mundo é um veterinário experiente apenas instalando em uma máquina nova, e eu entendo isso.

Então, não é tão ruim, certo? Certo. Mas! Este! É! Somente! O! Começo! O jogo então exibe vinte explicadores em tela cheia de vários sistemas. VINTE! Alguns deles são mesmo têm várias páginas.

Basicamente, essas telas são projetadas para aparecer quando novos recursos são adicionados ao Street Fighter 5; eles aparecem uma vez e explicam algo novo para você. Eles nunca mais aparecem. Mas, por algum motivo, a Capcom nunca reconsiderou isso - então, quando você inicializa Street Fighter 5 agora, em 2022, você recebe explicadores por cinco anos de atualizações de uma só vez, e tem que ficar sentado lá pelo que parece uma era fechando tudo essas abas.

Pior ainda, alguns desses explicadores contêm conteúdo sobreposto entre si, ou até mesmo são irrelevantes para a grande maioria dos jogadores. Você tem que se sentar nas seguintes telas infinitas, expressão em branco, atordoado como se estivesse preso em um infinito com falhas, mas pior:

  • ‘Street Fighter V's Network Battles’ - explicando como funciona online
  • ‘Cuidado para salvar dados ’ - não desliga o jogo quando está salvando, idiota
  • ‘Sobre Missões’ - como interagir com as missões de desafio semanais
  • ‘Mudando a música’ - como definir suas configurações de música
  • ‘Desconexão durante uma correspondência de rede’ - o que acontece se você se enfurecer
  • ‘Novos recursos de CFN’ - explicando amigos, lista negra, linha do tempo e outros recursos adicionados ao CFN anos atrás
  • ‘Sobre adições de BGM da Loja’ - oh meu deus, uma explicação secundária que agora você pode comprar música para depois mudar no painel anterior relacionado à música. Isso foi adicionado há tanto tempo que pode ter sido na década de 1980
  • ‘Sobre a Batalha Extra’ - como funciona a batalha extra, uma batalha de desafio rotativo limitada
  • ‘Sobre as alterações no ID/Início do Fighters’ - explicando que agora você pode alterar o ID do lutador e a região de origem, um recurso adicionado há cem anos
  • ‘Sobre o modo Arcade’ - explicando o modo arcade, um recurso adicionado na versão 2018 do jogo que é basicamente um gênero básico que todos entendem ou entenderão imediatamente simplesmente inicializando nele, oh deus, por favor, PARE
  • ‘Sobre a Liga dos Grão-Mestres’ - literalmente informando os jogadores sobre uma nova classificação superior adicionada ao jogo, o que é irrelevante para 99% dos jogadores, pois se você chegar até aqui, provavelmente estará no top 32 de um torneio
  • ‘Sobre o Team Battle’ - como jogar o modo de batalha em equipe, que foi adicionado ao jogo quando os dinossauros ainda vagavam pela terra
  • ‘Restrições de conexão da sala de batalha’ - explicando como impedir que pessoas com conexões ruins se conectem aos seus lobbies online
  • ‘Sobre o Novo & Modo de Sobrevivência Aprimorado’ - o modo de sobrevivência estava em SF5 no lançamento, mas em algum momento a Capcom o melhorou significativamente. Isso explica as mudanças, que são literalmente irrelevantes para quem não jogou o jogo em 2016 ou 2017 ou algo assim
  • ‘Sobre o Fighting Chance’ - um explicador do sistema Loot Box que está em SF5. Viva!!
  • ‘Sobre Ultimate Grand Master e Warlord Leagues’ - se você está buscando o top 8 da EVO, aqui estão mais alguns rankings online de primeira linha que a grande maioria dos jogadores nunca verá. Saúde
  • ‘Dojos’ - como o SF5 tentou um pouco de todas as ideias de jogos de serviço que seus desenvolvedores puderam reunir, os Dojos são um estágio personalizável que você pode preencher com itens das caixas de saque. Eles foram adicionados ao jogo antes que o Fruto Proibido fosse consumido no Jardim do Éden
  • ‘Adições BGM do Estágio Grid’ - se você usar o modo de treinamento, dias felizes - agora você pode alterar a música no estágio de treinamento. Definitivamente vale a pena sinalizar para novos jogadores. Definitivamente.
  • ‘Conteúdo patrocinado’ - apenas no caso de você estar se perguntando, sim, isso é um anúncio no jogo pelo qual você pagou. Foda-se! (você pode desativá-los, mas eles aumentam as recompensas quando estão ativados)
  • ‘AVISO DE SAÚDE’ - por favor, não morra enquanto joga nosso jogo

…e então, quando você carrega no jogo, a atualização do título termina de ser instalada e reinicia imediatamente, o que é hilário. A atualização do título é necessária, mas a maneira como ela o coloca no menu e tira o controle para reiniciar o jogo antes que você possa selecionar qualquer coisa é o verdadeiro ‘beijo do chef’ finalizador no final desta enorme confusão.

Para ser justo, o que foi dito acima é impressionante em certo sentido. Não apenas em como a Capcom parece burra por não tentar simplificar e resolver isso – mas em termos de ver o quanto foi adicionado ao Street Fighter 5. Ele foi lançado como um dos jogos de luta mais anêmicos que eu já vi, mas ao longo dos anos foi experimentado, expandido e agora honestamente é um dos melhores -pacotes de combate de valor no mercado. Espero que tenha sido uma experiência de aprendizado vital para lições e conceitos a serem levados para Street Fighter 6, que precisa ser um grande sucesso para que Street Fighter mantenha seu status de gênero primo.

Olhando para esta lista, você pode ver o quanto a Capcom trabalhou ao longo da vida de Street Fighter 5. Após a recepção zombeteira e irônica inicial que o jogo teve em muitos cinemas, a Capcom poderia ter sido perdoada por cortar perdas e seguir em frente, como fizeram com Street Fighter X Tekken e Marvel Vs Capcom Infinite - mas com SF5 eles continuaram, e resgatou o jogo. Basta olhar para todos esses recursos e ajustes adicionados - e isso não é tudo o que eles mudaram ao longo dos anos!

E ainda… puta merda, devs. Vamos. Ninguém que está instalando este jogo pela primeira vez quer ou precisa ver tudo isso. Eles querem entrar e jogar no modo arcade, ou talvez aquela história cinematográfica idiota, mas divertida. Você pode fragmentá-los um pouco, sinalizando-os à medida que as pessoas abrem os menus relevantes. Ou apenas se livre de alguns deles, porque isso é demais.

É surpreendente para mim que essa sobrecarga de informações não tenha sido reconsiderada quando a Capcom lançou a atualização Champion Edition apenas alguns meses atrás. Isso é pouca coisa, mas como diz o ditado, as pequenas coisas fazem a vida. Essas são as coisas que eles também precisarão resolver se Street Fighter quiser acompanhar as ambições de jogos de luta de Mortal Kombat e Riot. Esperamos que esta e muitas outras lições do SF5 sejam levadas a sério.

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