A Capcom quer levar os esports completos de Street Fighter – mas seu último acordo de licenciamento de torneios não está indo bem

Pelo meu dinheiro, os jogos de luta devem ser o esporte definitivo. Se você jogar uma partida de League of Legends ou Call of Duty nas telas do seu bar comum, aqueles que não têm pelo menos conhecimentos básicos de videogame serão perdidos. Há uma complexidade na perspectiva da câmera, nas ações, na amplitude das coisas que podem acontecer. Os jogos de luta são o oposto, com uma simplicidade praticamente primitiva.

Alguns jogos, como lutadores de tag, ficam mais complicados. Mas em sua essência, esse gênero é feito para ser assistido por praticamente qualquer pessoa. No nível mais básico, são duas pessoas batendo uma na outra até que uma delas não possa mais continuar. Super barras e afins podem ser um pouco confusos para os recém-chegados, mas a pureza de uma perspectiva lateral e as barras de saúde dos personagens tornam esse gênero o mais amplamente compreensível para ampliar o público de espectadores de partidas competitivas.

Eu realmente acredito nisso. Eu mesmo já vi isso quando ajudava a organizar torneios de pequena escala em um pub local – os velhos geezers sustentando o bar (os frequentadores) teriam seu interesse atraído. Eles começariam a assistir, e começariam a fazer perguntas. Acho que, além de jogos baseados em esportes do mundo real, já existe uma compreensão cultural básica, os jogos de luta têm uma posição única. Eles podem ser o grande avanço do esporte convencional.

Isso também é o que a Capcom acredita há anos, ao que parece. A empresa teve grandes ambições de esports desde que Street Fighter 4 catapultou essa série principal de volta à relevância principal. À medida que a Evo cresceu de salas de reunião de hotel para salões de baile e para o próprio Mandalay Bay, a Capcom fez tentativa após tentativa de expandir a cena e dar-lhe mais legitimidade – com resultados muitas vezes mistos.

A mais recente tentativa da empresa de padronizar as coisas causou alvoroço mais uma vez - e a resposta foi tão rápida e esmagadoramente brutal, que já está voltando às mídias sociais com um compromisso de "revisar o feedback com toda a equipe da Capcom", o que significa levar a raiva de volta ao Japão. E o que aconteceu? Bem, é um ótimo exemplo de provavelmente a maior coisa que está no caminho dos jogos de luta como um esport.

Ao contrário de quase todos os outros grandes gêneros de e-sports, os jogos de luta tinham uma cena de base realmente próspera muito antes de dinheiro e patrocínio se envolverem. Ele vem da cena arcade, é claro. As pessoas se reuniam nos fliperamas locais em datas definidas ao longo do ano, criando campeonatos cada vez mais formais. As coisas cresceram. As arcadas foram para a estrada. Você acabou com rivalidades, onde o orgulho regional foi colocado em jogo quando os melhores jogadores dos fliperamas do sul da Califórnia enfrentaram seus rivais do norte; e então o melhor deles iria lutar contra os melhores de Nova York. O mesmo aconteceu em outros países. As culturas nerds têm suas próprias subculturas de atletas, onde rapazes magricelas de óculos se enfrentam e às vezes até brigam por causa de brigas no jogo.

A comunidade de jogos de luta geralmente tinha uma vibe meio WWE – exceto as partidas, e muitas das rivalidades, eram reais e improvisadas. Eu nunca vou esquecer como quando uma rivalidade resultou em socos da vida real sendo jogados na tela, em vez de cortar o fluxo, os comentaristas gritaram excitados "YO MARVEL!!!", emocionados que a treta do MvC havia se espalhado para o mundo real. E não vou mentir: eu gostava disso.

Você pode ver como tudo isso seria incompatível com grandes patrocínios e dinheiro de e-sports. E na última geração de console, a comunidade de jogos de luta fez muito para esclarecer seu ato. Mas mesmo assim, continuou a haver uma tensão e um vai-e-vem difícil entre empresas como a Capcom (que querem levar toda a cena profissional) e a própria cena (que quer esse dinheiro profissional, mas sem sacrificar as bases, sensação de arcade bang-the-machine).

A última fronteira dessa luta chega esta semana na forma de um novo contrato de licença da comunidade de Street Fighter 5 – que é basicamente a estrutura legal que os organizadores de torneios teriam que se inscrever para realizar torneios de Street Fighter. Embora isso seja para Street Fighter 5, é justo assumir que este é um indicador de onde a Capcom pode ir com o logo de e-sports esportivo Street Fighter 6 também.

O acordo divide os torneios em dois campos: eventos da comunidade e eventos de e-sports, com a categoria em que um organizador pode se enquadrar, dependendo do prêmio em dinheiro, número de participantes e quantos eventos eles realizam por ano. Há também uma série de restrições embutidas nos acordos sobre como os ativos da Capcom – como o logotipo do Street Fighter – pode ser usado em fluxo. Há também uma cláusula que dá à Capcom direitos irrestritos de usar fotos, vídeos e imagens do evento o quanto quiserem.

É importante observar que basicamente qualquer evento na América do Norte em que o prêmio em dinheiro mude de mãos contará como uma ‘comunidade’ evento e exigem uma licença – mesmo que envolva apenas um punhado de pessoas, uma pequena quantia em dinheiro e algumas centenas de espectadores de stream. As regras apresentadas são estritamente para a América do Norte; caberia aos braços regionais da Capcom estabelecer regras semelhantes em outros territórios.

David Graham, também conhecido como ‘ultradavid’ – um pioneiro da comunidade de jogos de luta que também é um advogado que atualmente se especializa em assuntos de jogos e e-sports – fez uma grande análise da situação. A questão é que a comunidade não está feliz.

Como sempre, o FGC está respondendo em grande parte com zombaria, com tweets hilários declarando "VOCÊ NÃO REALIZARIA UM TORNEIO DE SF5 SEM SUA LICENÇA DE JOGADOR"; no mesmo formato daqueles antigos infames “você não baixaria um carro” anúncios de DVDs. Outros compararam a Capcom com Vince McMahon da WWE enquanto ele gritava "Leve sua bunda para a cadeia!", sugerindo que a Capcom quer prender os organizadores de torneios que querem organizar até mesmo um evento menor de Street Fighter. Vários outros brincaram sobre denunciar ‘ilegal’ torneios depois de ser eliminado.

As novas regras da Capcom em poucas palavras: pic. twitter. com/alCWGUYlXl— Xam-O (@xamaslam) 2 de março de 2022Para ver este conteúdo, ative os cookies de segmentação. Gerenciar configurações de cookies

Outras eram mais sérias, porém, fazendo comparações com empresas como a SNK, que enchem os organizadores de torneios com prêmios e brindes para competidores sem páginas de juridiquês. Um grito foi praticamente universal: que os eventos comunitários de base têm sido a força vital do FGC, a cena mais antiga em jogos competitivos – e qualquer coisa que estrangule essa cena de baixo nível não vai voar – mesmo que ajude as ambições de esports em outras áreas. Grande parte da comunidade simplesmente levará seus desejos competitivos para outro lugar, para King of Fighters, Guilty Gear, Mortal Kombat ou Killer Instinct (faça outro, Microsoft) antes de desistir de suas organizações de base. E enquanto o objetivo inebriante é a fama internacional de esports, essas comunidades dedicadas são o trampolim que leva até lá. A Capcom precisa deles.

Como observamos anteriormente, a Capcom foi bem rápida em recuar. A coisa toda agora vai ser reexaminada. Veremos qual será o resultado final disso. Mas esse é exatamente o tipo de erro que enfraquece a boa vontade que a empresa não deve cometer uma vez que a promoção de Street Fighter 6 esteja rolando corretamente. Enquanto isso, as intermináveis ​​idas e vindas de Street Fighter entre a comunidade e os esports continuam.

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