Sifu review: Kung-Fu gripe
Os filmes de ação de artes marciais tiveram uma forte influência sobre a cultura popular americana ao longo dos anos. Os filmes de celebridades das artes marciais como Bruce Lee e Jackie Chan tornaram o gênero querido para os fãs há décadas. Sifu é a mais recente oferta dos desenvolvedores da Sloclap e tenta homenagear esses filmes oferecendo um roguelike de ação inspirado no Kung-Fu. No entanto, não atinge a marca por vários motivos.
Teatro Kung-Fu
Sifu conta a história de um estudante em busca de vingança pela morte de seu mestre.
Em Sifu, os jogadores assumem o papel de um jovem discípulo em busca de vingança pelo assassinato de seu mestre de Kung-Fu. Cabe aos jogadores socar, chutar e desviar de um cartel maligno enquanto trabalham para derrotar seu general antes de enfrentar o chefe final. Os jogadores escolherão entre uma personalidade masculina e feminina antes de mergulhar de cabeça em uma aventura que os levará por armazéns, boates, museus chiques e muito mais em sua busca para eliminar os assassinos de seus mestres. Parece uma ótima configuração para alguns rumbles cheios de ação, certo?
No entanto, o enredo é bem leve de nível para nível e só se desenrola nas lutas contra chefes. Existem alguns pontos em que os jogadores podem fazer algumas escolhas de diálogo e, dependendo de como você reage, você pode acabar em uma grande briga ou evitar um confronto completamente. É um pouco interessante. mas depois de jogar um nível várias vezes e ouvir todas as opções de diálogo, ele realmente não parece mudar muito no final, ou pelo menos não mudou para mim, mas chegaremos à repetição um pouco mais tarde.< /p>
Sifu definitivamente tenta criar um ambiente cinematográfico para os jogadores atravessarem. Cada área está repleta de decoração, sejam pilhas de lixo e detritos de madeira no distrito de armazéns, ou várias exposições de arte moderna em uma exposição de galeria, Sifu realmente tenta dar vida às suas áreas. Infelizmente, há uma nítida falta de detalhes na maioria das coisas. Os efeitos de cel shading combinados com nenhum contorno real em nenhum personagem ou objeto e muitas bordas irregulares tendem a tornar o mundo de Sifu embaçado. Percebi muitos recortes em coisas como cenas e quando lutando contra inimigos empurrados contra a parede e a maioria dos rostos em Sifu parecem algo da era PS1. Qualquer que seja a estilização que os desenvolvedores estavam tentando, eu não acho que eles conseguiram. A trilha sonora é sólida, porém, e brilha particularmente no nível da boate com um punhado de intensa música techno house.
Eu (não) conheço Kung-Fu
A jogabilidade de Sifu é prejudicada pela falta de controles de qualidade.
Em sua essência, Sifu tenta puxar um brawler roguelike que anda na linha entre uma experiência de alma e o combate da série Batman Arkham. Ao fazê-lo, porém, ele realmente só consegue ser medíocre em ambas as partes. Na maioria dos níveis, os jogadores terão a tarefa de enfrentar grandes multidões de oponentes ao mesmo tempo. A ideia é que os jogadores usem seu arsenal de ataques e esquivas para ganhar XP e desbloquear mais movimentos. Eliminar inimigos sem ser atingido aumentará seu medidor de combo e aumentará sua pontuação no nível também. Você também recuperará a vida se conseguir quebrar o medidor de resistência de um oponente e executar um movimento de execução. Esses combos de execução cinematográfica são provavelmente a melhor parte do jogo em geral.
Os jogadores também encontrarão santuários onde poderão desbloquear coisas como um medidor de resistência aumentado, mais saúde recuperada da execução ou até mesmo redefinir o medidor de morte. Já mencionei o medidor de morte? Você vê, enquanto você joga o jogo e é derrotado pelos inimigos, você tem um medidor de morte que sobe em um cada vez que você falha. Isso é quantos anos são tirados de sua vida cada vez que você morre. Então, se você tem 20 anos e morre quando faz 21, morre de novo e o medidor de morte vai de um ano para dois e agora você tem 23 e assim por diante. Seu medidor de saúde fica mais curto à medida que você envelhece, mas você fica mais forte. Alcance 70 e você está permanentemente caputado. Eu entendo que roguelikes devem ser difíceis, mas essa mecânica, como a maioria das outras no jogo, não é bem equilibrada. É simplesmente cansativo.
E algumas de suas mortes são tão baratas que chegam a ser ridículas. Eu fiz o meu melhor para tentar afastar os inimigos de grandes grupos, mas alguém inevitavelmente daria um salto gigante de 3 metros de distância e acertaria um golpe barato. Algumas vezes eu fui encurralado, morri e imediatamente fui morto novamente, o que é extremamente punitivo quando você está perdendo 6 ou 7 anos de vida de cada vez.
A repetição mata você
A rotina pode ser muito difícil em Sifu.
Os problemas com o combate não param por aí. Na verdade, alguns deles poderiam ter sido perdoados se os controles não tivessem tantos problemas. Para resumir, eles não são nem de longe tão responsivos quanto precisam ser. A lógica por trás se meu bloqueio ou desvio vai funcionar ainda me escapa depois de várias horas com Sifu. Tantas vezes eu quis acertar um oponente e acertei outro porque não há opções de bloqueio.
Os jogadores têm ataques de foco especiais que podem executar mantendo pressionado um botão de ombro que levará o jogo para o modo bullet time e, a partir daí, selecionando qual ataque desejam usar em uma lista em um menu rotativo. Isso significa avaliar se o inimigo está perto o suficiente para executá-lo e se atrapalhar com o analógico esquerdo para selecionar o movimento adequado antes de ser atingido no rosto. Os inimigos tendiam a estar muito perto ou muito longe e selecionar o movimento certo poderia ser uma verdadeira dor. Isso realmente mostra o quanto você tem que lutar com os controles tanto quanto com os vilões na tela.
Sifu também é marcado por alguns ângulos de câmera horríveis. Eu entendo que eles estavam indo para uma sensação cinematográfica, mas a maneira como a câmera fica atrás do ombro direito do personagem principal em vez de estar um pouco acima deles com o personagem centralizado não funciona para mim. E há tantos pontos no jogo em que fui pego de surpresa no meio de uma luta porque não consegui virar a câmera a tempo. Isso realmente mostra o quanto os controles são seus inimigos neste jogo.
Todo o pau
Fazer aulas reais de Kung-Fu definitivamente seria mais divertido do que jogar Sifu.
Minha lista de reclamações com Sifu também não para por aí. Mais uma vez, sim, esses tipos de jogos devem ser difíceis. E eu garanto a Sifu que você pode encontrar chaves e desbloquear caminhos mais curtos para as lutas contra chefes, mas você ficará tão cansado de jogar os mesmos níveis repetidamente antes de fazer algum progresso real. Muito disso tem a ver com como você desbloqueia sua biblioteca de movimentos. Cada vez que você desbloqueia um movimento, você precisa pagar pelo menos cinco vezes mais para desbloqueá-lo permanentemente. Então, se um movimento custa 500 XP para desbloquear, você terá que pagar outros 2.500 em incrementos de 500 XP para tê-lo para sempre, e isso se você não morrer permanentemente em um nível. Se fizer isso, você terá que pagar a mesma taxa inicial para desbloqueá-lo novamente, para que o movimento de 500 XP possa custar até 5.000 XP no geral.
Joguei o 2º nível de Sifu tantas vezes tentando abrir caminho para desbloquear mais movimentos que estou cansado disso. Entendo que há um grind nisso, mas acho que a maioria dos jogos como esse coloca uma cenoura no final do bastão. Moer através de Sifu parecia apenas ser espancado com um pedaço de pau. Eu acho que também vale a pena notar que Sifu foi desenvolvido por uma equipe de desenvolvimento européia totalmente branca e alguns aspectos do jogo parecem culturalmente surdos. Sugiro verificar este artigo de Khee Hoon Chan para saber mais sobre esse aspecto do Sifu. Existem tantos jogos por aí que fazem o que Sifu faz apenas melhor. Honestamente, se você quer uma rotina punitiva em que seus esforços realmente valerão a pena, provavelmente é melhor fazer uma aula de Kung-Fu na vida real.
Esta revisão é baseada em uma chave fornecida pelo editor. Sifu estará disponível em 8 de fevereiro de 2022 para PlayStation 4, PlayStation 5 e PC.
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