O patch Horizon Forbidden West corrige vários problemas relacionados a travamentos, gráficos, linhas de missões principais e muito mais

Um patch para Horizon Forbidden West foi lançado e corrige vários problemas e travamentos que os jogadores relataram.

Alguns problemas foram resolvidos, mas outros permanecem, incluindo problemas gráficos com brilho, nitidez e saturação de tela. Enquanto isso, a Guerrilla continua investigando esses problemas.

Vale a pena notar que algumas notas de patch e problemas conhecidos podem conter spoilers. Você foi avisado. Se isso não lhe diz respeito, continue lendo.

Alguns jogadores relataram que os ícones Firegleam não são removidos do mapa depois de interagir com eles, e a missão secundária ‘Breaking Even’ às vezes pode resultar na incapacidade de falar com Porguf quando Talanah está em Camp Nowhere, bloqueando a progressão desta missão. Ambos os problemas também estão sendo analisados.

Houve casos da faixa de música “The World on Her Shoulders” repetindo continuamente durante uma reprodução. Uma correção parcial foi incluída neste patch para evitar que esse problema aconteça com jogadores que ainda não encontraram esse problema durante o jogo. A equipe ainda está procurando uma correção para os jogadores que estão enfrentando esse problema.

Não conseguir atingir 100% no menu de Progressão do Jogo também está sendo investigado.

No que diz respeito às correções, muitos problemas de missões principais e secundárias foram resolvidos, bem como atividades mundiais. O feedback tátil ao ficar ao lado de uma fogueira e ao viajar rapidamente, se os controles deslizantes de intensidade da vibração estiverem definidos como 0, foi removido e alguns problemas gráficos e de estabilidade foram corrigidos.

As notas completas do patch estão abaixo.

Horizon Forbidden West Patch 1.06

Correções e melhorias

Missões principais

Corrigido um problema na missão principal ‘Reach for the Stars’ onde Varl poderia ficar preso nadando, o que resultou na falta de um prompt para [Examinar a Carcaça da Máquina] no local de avistamento de Glinthawk, bloqueando assim a progressão. onde Varl se teletransportaria visivelmente após o tutorial de digitalização do Focus. Corrigido um problema na missão principal ‘Reach for the Stars’ onde Aloy poderia ficar presa em uma animação de queda ao pegar um ponto de escalada em colapso e usar o Pullcaster em um Grapple Point ao mesmo tempo. Corrigido um problema na missão principal ‘Reach for the Stars’ onde havia uma mudança repentina na luz do sol quando Aloy estava atravessando um determinado ponto dentro da torre do ônibus espacial. Corrigido um problema na missão principal ‘Death’s Door’ onde recarregar de um certo salvamento faria com que a explosão Firegleam fosse repetida. Corrigido um problema na missão principal ‘The Dying Lands’ onde Aloy e seus companheiros nevavam enquanto estavam dentro do caldeirão. Corrigido um problema na missão principal ‘The Broken Sky’ onde Kotallo às vezes podia se distrair e se desviar da tarefa em mãos, o que poderia bloquear o progresso. Corrigido um problema na missão principal "O céu quebrado" onde Aloy seria colocada em uma pose não intencional ao recarregar um determinado save. Corrigido um problema na missão principal ‘The Kulrut’ onde um marcador objetivo estava levando a um caminho bloqueado. Corrigido um problema na missão principal ‘Seeds of the Past’ onde Alva às vezes não conseguia alcançar o console, bloqueando a progressão. Corrigido um problema na missão principal ‘Seeds of the Past’ onde recarregar o save depois de matar as máquinas fora da estação de teste Elm geraria Aloy preso no chão. Corrigido um problema na missão principal ‘Singularity’ onde recarregar um determinado salvamento faria com que uma determinada linha de diálogo fosse reproduzida incorretamente.

Missões secundárias

Corrigido um problema na missão secundária ‘The Blood Choke’ onde Atekka não se moveria para a posição quando necessário, bloqueando assim a progressão. Corrigido um problema na missão secundária ‘O Promontório’ onde recarregar a partir de um salvamento após o ‘Investigar a ponte’ objetivo colocaria o jogador em Plainsong. Atenuou a vigilância das máquinas na missão secundária "A Ferida na Areia", para que elas não entrassem mais em um estado suspeito imediatamente após o recarregamento de um determinado salvamento. Corrigido um problema na missão secundária “A Tribe Apart” onde recarregar um save criado após abrir a flor de metal em Riverwatch faria com que as vinhas reaparecessem.

Atividades Mundiais

Corrigido uma tela preta infinita que ocorria após esconder a Lança do Campeão e, em seguida, iniciar qualquer Tutorial ou Desafio em Chainscrape Melee Pit, ou um desafio de carregamento fixo na Arena. Corrigido um problema no Cauldron Mu onde uma plataforma no O final do caldeirão poderia chegar atrasado, prendendo o jogador por baixo. Corrigido um problema no contrato de salvamento The Stillsands: Pristine Bellowback, onde o cadáver da máquina incorreta era gerado ao recarregar após salvar a máquina. Corrigido um problema no Machine Strike, onde o jogador não era mais capaz de atacar depois de selecionar para repetir as instruções sobre o poder de combate da unidade. Corrigido um problema no Machine Strike onde a bússola aparecia na tela depois que o jogador tentasse novamente uma partida perdida. Corrigido um problema em que uma tela de carregamento selvagem poderia aparecer enquanto no menu Arena, após retornar de um desafio. Corrigido um problema em que máquinas de coleta não apareciam após matar outros tipos de máquinas em certos habitats . Corrigido um problema com vistas de cúpula onde os ícones não eram exibidos corretamente após recarregar um save. Corrigido um problema em Salvage Contract: The Lost Supplies onde a missão não podia ser entregue sob certas circunstâncias. Corrigido um problema com a faixa "The World on Her Shoulders" repetindo se o jogador usou viagem rápida depois de escalar uma Torre de Sinalização. Observe que isso não foi corrigido para jogadores que já encontraram esse problema. Estamos investigando uma correção separada para isso.

UI/UX

Remoção do feedback tátil ao ficar ao lado de uma fogueira e ao viajar rapidamente se os controles deslizantes de intensidade da vibração estiverem definidos como 0. Corrigido um problema em que uma imagem do Vista aparecia na frente de uma caixa preta colecionável no menu.

Gráficos

Corrigido várias instâncias de objetos no mundo aparecendo visivelmente entre diferentes níveis de detalhes. Corrigido um problema no Modo Foto em que partes da roupa e do corpo de Aloy ficavam embaçadas em certas poses . Melhoria na diferenciação visual dos indicadores de ataque e movimento em Machine Strike. Corrigido um problema cosmético com o cubemap subaquático. Corrigido um problema em que um artefato embaçado era visível ao redor da Besta Pesada ao usá-la em combate. Corrigido várias instâncias da câmera tremulando e se comportando de forma não intencional. Vários itens de missão fabricáveis ​​​​tinham o modelo incorreto na interface da bancada, agora foram substituídos pelos ativos finais. Corrigido um problema com a espuma mapeada paralaxe removendo a escala de altura variável em favor de um valor constante; quando o valor de entrada dinâmico original ficou muito alto, ele começou a separar as camadas de paralaxe. Para corrigir a separação desagradável das camadas em ângulos de visão, a escala de altura é definida por um pouco de lógica baseada em fresnel. Corrigimos várias instâncias de NPCs em assentamentos que não exibiam o nível correto de detalhes ao jogar a versão PS4 do jogo. problema na taverna Chainscrape, onde mover a câmera em um determinado local causaria mudanças repentinas na iluminação. Redução de ruído aprimorada na oclusão ambiental do espaço na tela. Reduziu a intensidade do efeito de tela de vinheta ao ativar Surtos de Valor e quando Aloy estava com pouca saúde .

Desempenho e estabilidade

Várias correções de falhas. Corrigido vários recursos que apareciam ou eram transmitidos visivelmente durante as cinemáticas. Corrigido várias telas de carregamento não intencionais/telas pretas que eram acionadas durante pontos específicos.

Outro

Aloy não mencionará seu estoque com tanta frequência quanto antes. Várias correções de localização e alinhamento de texto. Várias melhorias visuais e de áudio para cinemáticas. Corrigido um problema em que Aloy congelava em uma pose específica ao trocar de arma durante um corpo a corpo pesado carregado attack. Corrigido um problema em que remapear os controles do Primary Fire para R1 impediria o jogador de atirar pedras.O impacto da lança ao usar ‘Strike From Above’ estava faltando um efeito sonoro que agora foi adicionado. Corrigido um problema em que o jogador perdia o controle de Aloy se corresse e deslizasse na água em um ponto específico nas ruínas ao norte de Landfall. Corrigido um problema com a câmera durante os créditos finais . Corrigido vários casos em que a montaria se comportava de forma irregular em locais específicos ao andar em estradas.

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