A primeira temporada de The Cycle: Frontier está aqui, mas não haverá uma limpeza

Yager deu início oficialmente à primeira temporada de The Cycle: Frontier, o shooter de extração royale free-to-play do estúdio. A nova temporada chegou hoje cedo, após duas horas e meia de manutenção.
O tempo de inatividade foi necessário para implantar o patch 1.2.0, o mais recente do jogo. Mas isso não é tudo; como prometido, o primeiro passe de batalha do jogo também chegou.
Assim como a maioria dos outros jogos de serviço ao vivo, The Cycle: Frontier's Fortuna Pass é composto por níveis gratuitos e premium. Você ganha progresso simplesmente jogando o jogo. Se você quiser desbloquear alguns personagens especiais e skins de armas, você pode comprar o passe por 950 Aurum (~$10).
Além de todos os cosméticos incluídos no passe, você também ganhará boosters de XP, Tokens de Salvamento e até a moeda paga, Aurum.
A pré-temporada do jogo começou no início deste mês. Além de algumas atualizações, ajustes de equilíbrio e outros, os inventários dos jogadores não serão apagados com o início da primeira temporada. No entanto, as limpezas de inventário universais fazem parte do jogo, mas o primeiro provavelmente não chegará até o final da temporada.
Para comemorar a nova temporada, você poderá ganhar Twitch Drops assistindo a streamers jogando The Cycle: Frontier. Tudo isso começa amanhã, 23 de junho e vai até 4 de julho. Existem certas restrições quanto a quais streams oferecerão drops, e tudo está descrito no blog oficial.
The Cycle: Frontier é uma versão de ficção científica de Escape from Tarkov, com uma tonelada de recursos de qualidade de vida para torná-lo acessível em comparação com o atirador russo obtuso e pungente. Também é gratuito e você pode experimentá-lo no Steam e na Epic Games Store.
Se esta é a primeira vez que ouve falar especificamente da Frontier, você pode achar que o nome The Cycle soa familiar. Isso porque Yager trabalhou em um jogo de tiro com o mesmo nome que compartilhava muitas das mecânicas da Frontier. Embora o jogo tenha sido bem-sucedido, não foi suficiente para apoiar a equipe, então o desenvolvedor decidiu dinamizar.
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