Revisão do Outriders Worldslayer: Outro passeio acidentado em Enoch

Outriders é o tipo de jogo que faz você arrancar seu fone de ouvido e xingar a tela, mais salgado do que um saco de pretzels, apenas para sentar estoicamente, secar suas lágrimas e voltar para a briga cerca de 10 segundos depois.

Parece tão perfeitamente afinado para formigar a parte ansiosa do seu cérebro de lagarto que secreta dopamina raivosa que você está constantemente dançando no fio da navalha de uma raiva que estoura as têmporas e uma alegria sem piscar.

Às vezes é incrivelmente agravante, às vezes você não pode acreditar para onde o tempo foi porque você está tão absorto.

Isto é Outriders’ maior força e fraqueza e está de volta com força total neste novo DLC de campanha, Worldslayer.

Os World Tiers do jogo base funcionavam como uma barra de progresso, aumentando a dificuldade sempre que você se sentia confortável demais e garantindo que a ação estivesse sempre no limite do que você poderia aguentar .

Os Apocalypse Tiers do Worldslayer funcionam basicamente da mesma maneira, apenas com alguns modificadores diferentes e uma chance de obter uma nova variedade de itens com um slot de mod extra, portanto, fora de algumas árvores de habilidades adicionais e uma marca -Nova história, é uma grande ajuda de mais do mesmo para melhor e pior.

É uma coisa boa que a história seja genuinamente interessante então, mesmo que ainda pareça que deveria estrelar Bruce Willis por volta de 2002. Depois de uma abertura um pouco desajeitada configurando o cenário de um começo frio, você finalmente se deparar com alguns conceitos de personagens divertidos e começar a desvendar alguns dos segredos mais profundos do planeta de Epoch e a natureza misteriosa da Anomalia.

Há muita construção de mundo forte e ficção científica, mas cai em algumas das mesmas armadilhas que a história base. Ele ainda tem a mesma chicotada tonal que faz seu personagem escalar uma pilha apodrecida de corpos em ruínas em um minuto, herói de ação brincando no próximo, então dizendo “o que temos aqui” como eles pegam um colecionável no mesmo tipo de voz que Homer Simpson usaria quando ele está balançando os dedos sobre um donut.

Os ambientes parecem tão majestosos e estranhos como sempre, mas como eles são basicamente apenas recipientes cheios de paredes na altura da cintura para se esconder atrás, eles podem se sentir como uma daquelas passarelas de tubo de vidro em um aquário – muitas coisas bonitas para admirar, mas com a sensação de estar cercado por paredes invisíveis.

Além disso, algumas das decisões de jogabilidade estranhas do jogo base também persistem. Armas de sanguessuga ainda são absolutamente imperativas ao ponto em que qualquer arma sem ela é completamente inútil, tornando muito do seu lixo de pilhagem também.

Além disso, este não é um jogo de serviço ao vivo, então por que você adicionaria um monte de armas e equipamentos lendários legais que estão praticamente presos às atividades pós-jogo? Se o enredo é a atração principal, então qual é o sentido de tê-los quando você pode jogar o jogo inteiro e ver talvez um ou dois se tiver sorte?

E ainda acho que Outriders seria muito mais divertido com quatro habilidades – mesmo que a quarta esteja bloqueada como sua habilidade de movimento – mas tenho a impressão de que é para impedir que o jogo derreta com muitos efeitos na tela no modo multiplayer (já está limitado ao co-op de 3 jogadores por causa disso).

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