A Square Enix sabe que você tem 'fadiga do mundo aberto', acha que Forspoken pode ser um tônico para o seu blues
Jogos de mundo aberto são bons e tudo mais, mas às vezes são demais. Se você está 100 horas em Assassin's Creed Valhalla e apenas cerca de 30% no jogo, ou perseguindo Far Cry 6 limpando todos os ícones do seu mapa, há apenas algo sobre jogos de mundo aberto que está ficando cansativo dias. Talvez seja a proliferação deles – os jogos de mundo aberto são praticamente o maior gênero por aí, no momento – ou talvez seja a natureza cada vez menor de nossa atenção coletiva. De qualquer forma, estamos achando cada vez mais difícil cuidar.
Partículas e efeitos de luz em abundância.
E a Square Enix sabe disso. Mais especificamente, o estúdio de desenvolvimento interno da Square Enix, Luminous Productions, sabe disso. Saindo da parte de trás de Final Fantasy 15 (que, vamos ser sinceros, não era realmente um jogo de mundo aberto, era?), o estúdio tem mantido um ouvido atento ao chão quando se trata do sentimento do jogador sobre jogos de mundo aberto. E – embora você só tenha rido disso por causa de um trailer mal entregue – Forspoken quer fazer algo um pouco diferente com o gênero de mundo aberto para mantê-lo mais investido.
“Obviamente, do nosso lado, estamos atentos ao que as pessoas estão dizendo sobre mundos abertos e quais são os sentimentos gerais na indústria agora,” diz o co-diretor do Forspoken, Takefumi Terada, via intérprete da Square Enix. “Então, estamos cientes do sentimento que as pessoas sentem em relação [ao gênero].”
Terada continua observando que o principal ponto de venda da Forspoken – o parkour magicamente aprimorado que você usará para se locomover – foi intencionalmente organizado para tornar o jogo momento a momento melhor, e que o mundo foi criado em torno de sua mobilidade. Isso torna a parte mais lânguida de muitos jogos de mundo aberto (indo de A a B) um pouco mais ativa e emocionante neste experimento de RPG.
Não se preocupe com o trabalho pesado de mundo aberto em Forspoken.
“Como este é um mundo que é construído em torno da ideia de parkour mágico, e poder usá-lo em todas as suas capacidades, achamos que isso deve funcionar de alguma forma para ajudar a evitar essa sensação de cansaço para os jogadores,” Terada nos diz. "E esperamos que os jogadores consigam superar essa [sensação de fadiga do mundo aberto] que eles têm e realmente aproveitem o que Forspoken oferece, porque é algo um pouco diferente."
Ao jogar, não posso deixar de concordar. Sim, há muitos marcadores em um mapa de mundo aberto que, de outra forma, é bastante estéril (se não muito bonito, graças ao infame Luminous Engine), mas as tarefas que você deve concluir em cada um são simples – levando entre 20 segundos e alguns minutos para finalizar – e jorrar de marcador em marcador com sua magia é ótimo. Não é bem o Tony Hawk's via Hyperlight Drifter, mas não está muito longe. E provavelmente é melhor que se sinta bem em suas mãos, porque a Luminous investiu muito tempo para fazer esse recurso matador funcionar.
“Acho que, na verdade, o ponto central fundamental que temos com Forspoken é essa ideia do parkour magicamente aprimorado” Explica Terada. “O mundo inteiro, o mundo aberto e seu mapa, foi criado com base na sensação de jogar usando o parkour com a sensação de velocidade e a distância que você pode percorrer rapidamente. E assim, todo o [mundo do jogo] Athia foi criado nesta base – usando esse senso de velocidade e distância que você obtém através do parkour para determinar quando colocar os diferentes conteúdos, os diferentes pontos de interesse e todo esse tipo de coisa.”
O jogo realmente mostra o que o PS5 pode fazer.
Então, embora este seja um RPG de mundo aberto que você provavelmente não vai parar de comparar com Final Fantasy 15, o design da coisa toda foi dimensionado para você e seu personagem e o movimento que você terá. No hands-on que tive com o jogo, não havia nenhuma fantasia ‘vamos acelerar você’ movimento – sem moagem, ou teletransporte de piscar, ou qualquer coisa assim – mas houve muita luta arrojada, escorregadia e de subida rápida para superar enormes penhascos e torres. Disseram-me que, no jogo final, haverá ainda mais maneiras de se movimentar.
”Acho que poder ter essa experiência – do movimento e do movimento com parkour – talvez seja a maior diferença para nós [de Final Fantasy 15]. Para mim, pessoalmente, essa é a maior diferença entre os dois jogos.”
Frey pode usar mais de 100 feitiços.
E se até mesmo a promessa de ser capaz de fugir entre objetivos como um feiticeiro lubrificado com um prazo faz você revirar os olhos, não se preocupe: também há o Modo História. Como seria de esperar, o Modo História diminui a dificuldade e permite que você simplesmente aproveite a narrativa do jogo sem ter que se preocupar com as curvas de dificuldade ou gargalos que poderiam arruinar sua experiência.
“Só para pegar carona no que Terada está dizendo, temos uma narrativa muito forte no jogo que desempenha um papel tão importante quanto o aspecto do mundo aberto também,” diz Roosa Jokiaho, artista cinematográfico de Forspoken. “Se você quiser, pode se concentrar apenas na história e passar por isso [sem desviar muito].”
Sim, Forspoken é outro jogo de mundo aberto. E sim, provavelmente vai exigir que você viaje de um lado para o outro ao redor do mundo, completando missões e cumprindo missões de busca. Mas pelo menos você vai se divertir fazendo isso.
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