Assassin's Creed Mirage prova que menos é mais

Assassin's Creed Mirage é quase um remake do primeiro Assassin's Creed: acontece em uma região semelhante e modernizará grande parte de sua mecânica de jogo.

No entanto, Mirage é uma fera diferente, e ao focar em uma única cidade e levando em conta todo o refinamento e iteração que a série tem desfrutado desde 2007, ela pode acabar se parecendo mais com uma entrada muito mais jovem e francamente subestimada criminalmente na série: Unidade de 2014, como defendo no vídeo acima.

Basim é 20 anos mais novo aqui do que em Valhalla.

Mirage ocorre algumas décadas antes dos eventos de Valhalla e alguns séculos antes do primeiro jogo, mas essencialmente preencherá a lacuna entre a trilogia do mundo antigo de RPGs extensos que temos desfrutado desde Origins, e os jogos de ação e aventura da série’ passado: completando o círculo da franquia e fornecendo um trampolim perfeito do mundo pós-romano de Eivor e do mundo levantino de Altaïr.

Há muitos rumores de que Mirage acabará levando a um remake completo de AC1 que utilizará muitos dos mesmos recursos. Verdade ou não, é um momento extremamente emocionante para os fãs de Assassin's Creed.

Mirage é mais sobre furtividade do que os últimos jogos de Assassin's.

Sábado, o Ubisoft Forward provocou uma série de experiências futuras de AssCreed, com vislumbres fugazes de projetos futuros sugerindo um futuro brilhante para a série.

Houve tanta coisa anunciada em uma apresentação tão curta; abstendo-se de nos mostrar qualquer jogabilidade real e, na maioria das vezes, apenas fazendo uma série de revelações de logotipo para jogos que ainda nem têm títulos oficiais, a Ubisoft conseguiu anunciar quatro jogos inteiros de Assassin's Creed, juntamente com um novo hub de conexão e um Séries da Netflix, e tudo em menos tempo do que leva para dizer “fadiga de franquia”.

Serão alguns anos agitados para Assassin's Creed.

É estranho sabermos tanto sobre os próximos projetos de Assassin's Creed em estágios tão iniciais de desenvolvimento – isso pode ser um sinal de que a Ubisoft jogou a toalha quando se trata de sigilo, e agora está apenas anunciando as coisas mais cedo para se antecipar aos vazadores. Não é surpreendente quando você olha com que frequência os jogos recentes vazaram antes do tempo: Syndicate, Origins e Valhalla foram todos sujeitos a vazamentos extensos e prejudiciais. Talvez com suas cartas agora firmes na mesa, haverá menos apetite por spoilers.

Quero dizer, quase definitivamente não, mas é bom saber para onde as coisas estão indo.

Nenhum comentário