Oddjob: O lançamento de plataforma dupla do remaster de GoldenEye para Switch / Xbox é de alguma forma o melhor dos mundos
Que emoção foi ver GoldenEye 007 finalmente revelado para retornar ao Nintendo Switch e Xbox. Claro, há rumores há muito tempo, mas ainda foi um dos anúncios mais eletrizantes em um dia que foi, graças a um Nintendo Direct e State of Play, bastante cheio deles.
Foi também um anúncio que deu lugar a perguntas e até uma pontada de decepção, pois uma versão do Xbox foi confirmada – mas simplesmente não era o que todos pensávamos que seria.
Vamos detalhar. GoldenEye está chegando ao ‘Nintendo Switch Online’ serviço de assinatura como um dos muitos títulos do Nintendo 64 disponíveis nesse serviço. É um lançamento padrão do NSO, o que significa que é jogável desde que você tenha o nível certo de assinatura do NSO e é essencialmente um jogo N64 emulado, com ajustes e ajustes da Nintendo para executá-lo no Switch e para lidar com recursos extras, como jogar online.
Isso significa que a versão Switch do GoldenEye é praticamente idêntica à original (ainda tem uma apresentação 4:3, por exemplo), mas apresenta os ganchos necessários para jogar online, assim como coisas como Mario Kart 64. dentro do invólucro NSO.
Enquanto isso, o Xbox recebe sua própria versão nova e atualizada do jogo – e é aí que as coisas começam a ficar especialmente estranhas. Esta nova versão do GoldenEye parece ser uma porta direta – mas também é um port baseado apenas no original do N64, com melhorias mínimas. Na verdade, é provavelmente a mesma solução para rodar um jogo N64 uprezzed como usado para alguns outros títulos em Rare Replay, como Bad Fur Day de Conker.
Ele apresenta uma apresentação widescreen 16:9 e renderiza em 4K nítidos, mas fora isso parece ser idêntico ao original. Isso inclui, surpreendentemente, nenhum modo online - o multiplayer está disponível, mas apenas como o que o Xbox chama de “modo multiplayer local de tela dividida icônica”, encorajando os jogadores a “ir para o sofá em uma batalha de inteligência e habilidade”
Quero dizer, para começar, em que universo bizarro do avesso estamos vivendo, onde a versão da Nintendo deste atirador clássico pode ser jogada online enquanto o Xbox cresce offline? Mas também, graças a uma série de vazamentos com GoldenEye, todos nós sabemos melhor. Isso, em particular, torna a decepção difícil. Para entender, é necessária uma pequena lição de história.
No final dos anos 2000, a Rare assumiu a tarefa de remasterizar GoldenEye para o Xbox 360 - mas a remasterização nunca viu a luz do dia graças a vários problemas relacionados a direitos em torno do título. Naquela época, a posição legal do jogo foi estendida entre várias partes interessadas, desde os chefes de Bond na produtora de filmes EON até a Nintendo (editora do original), Microsoft (proprietária do desenvolvedor e presumivelmente código) e Activision (o então -detentor da licença Bond para jogos, mais interessado em fazer seu próprio GoldenEye estrelado por Daniel Craig). Tudo isso se mostrou insuperável, então a remasterização foi cancelada.
No entanto, duas coisas aconteceram depois disso. Muito do trabalho que foi feito nesta remasterização de GoldenEye foi feito para nos dar uma fantástica versão para Xbox 360 de seu sucessor espiritual, Perfect Dark. E então, mais tarde, a remasterização de GoldenEye para Xbox 360 apenas… vazou.
Claramente acabou de cair na internet por alguém que teve acesso aos arquivos que ficou desapontado por nunca ver a luz do dia, a remasterização é incrível - um trabalho tão bom quanto como o lançamento do Perfect Dark – e está basicamente terminado. Mas crucialmente - e é aí que a decepção começa – foi uma reformulação muito mais abrangente do que o Xbox está recebendo agora neste lançamento novo, diferente e oficial. A remasterização apresentou uma revisão visual completa, com algumas geometrias ajustadas e um trabalho de textura refeito. Parecia surpreendentemente bom e, embora essas mudanças artísticas não sejam para todos, também apresentava um botão para voltar aos visuais do N64. A comparação abaixo mostra os visuais do remaster não lançado versus o recém-anunciado lançamento do Xbox.
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Crucialmente, os menus desta versão referem-se ao local, link do sistema e jogo online via Xbox Live. Teria sido a versão definitiva do GoldenEye, assim como Perfect Dark 360 é agora a única versão desse clássico que vale a pena jogar.
Esta versão é jogável. Está mais ou menos feito. Acima, você pode ver um vídeo incorporado de nossos amigos da Digital Foundry jogando em um emulador de Xbox 360. Funciona. Parece um jogo acabado, mas para retoques relativamente menores.
O que levanta uma questão: por que esta versão seria descartada em favor de uma versão completamente nova e completamente inferior? Visuais do N64 em 4K, sem jogo online… e no Switch, os fãs estão literalmente recebendo a versão N64, verrugas e tudo mais – mas eles podem pelo menos jogar online.
Estou fascinado por quem ou o que é responsável por isso. Isso se deve à EON, uma empresa que nos últimos anos expressou desgosto pela natureza sanguinária de muitos videogames antigos de Bond? Eles queriam apenas o lançamento original, e nada mais, o que poderia adicionar mais detalhes ao Bond massacrando capangas sem fim? Isso faz parte da disputa verbal entre Nintendo e Xbox sobre os direitos, onde ambos tiveram que obter uma espécie de versão limitada?
Seja qual for a resposta, é uma merda. É também um conto de advertência sobre o que acontece quando projetos de status incerto vazam: quem está ciente disso pode olhar para esta nova remasterização de GoldenEye sem pensar na versão superior que não recebemos? Eu não. Mesmo assim, no entanto, acho que uma expectativa razoável seria que qualquer relançamento de GoldenEye correspondesse ao tratamento que Perfect Dark recebeu. Isso não chega nem perto.
Realmente, ambas as plataformas deveriam ter um lançamento completo do port da era Xbox 360, polido e finalizado – idealmente com multiplayer multiplataforma. O que temos em vez disso é o melhor dos mundos. O que deveria ter nos entregado um GoldenEye definitivo, em vez disso, apenas turva as águas ainda mais – o que é uma pena mesmo. Embora, suponha-se, é melhor do que nada. Afinal, este é um dos melhores jogos de todos os tempos.
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