Elden Ring está finalmente separando o equilíbrio PvP do PvE

FromSoftware lançou uma grande nova atualização para Elden Ring após a manutenção do servidor. Este é o primeiro patch do jogo desde agosto e chegou esta manhã em todas as plataformas.

A maior novidade da atualização 1.07 é separar o equilíbrio PvP de um jogador e cooperativo. Em outras palavras, o escalonamento de armas, habilidades, feitiços etc. agora terá valores diferentes no PvP para equilibrar melhor a experiência.

O patch 1.07 anuncia o início desta abordagem de equilíbrio, e é o que a FromSoft vai confiar para seguir em frente. Como resultado, a atualização de hoje apresenta vários ajustes de equilíbrio que afetam apenas a jogabilidade PvP. O poder de ataque de resistência foi aumentado para todos os ataques contra jogadores de defesa, exceto ao usar armas de longo alcance.

Os ataques normais das armas agora causam mais dano de equilíbrio, mas isso não inclui armas e habilidades de longo alcance. FromSoft fez outra mudança radical no PvP: nerfing o poder de Ashes of War em toda a linha, com algumas exceções. Vários encantamentos também foram encaixados no PvP.

Além das mudanças específicas de PvP, a atualização 1.07 também traz vários ajustes de equilíbrio que afetam tanto o PvE quanto o PvP. Existem muitos ajustes importantes, incluindo um aumento no dano de equilíbrio ao usar ataques de duas mãos, aumentando a velocidade de ataques de armas colossais e diminuindo seu tempo de recuperação.

Da mesma forma, Martelos e Martelos Grandes agora causam mais dano de equilíbrio. Armas de empunhadura dupla, anteriormente uma excelente maneira de ativar efeitos de status, agora serão menos eficazes no acúmulo de elementos.

A maioria das peças de armadura também teve seus valores de equilíbrio aumentados, tornando menos provável que os jogadores fiquem atordoados.

A FromSoftware também fez um grande número de ajustes de equilíbrio em armas, feitiços mágicos, encantamentos e habilidades com armas. Eles são muitos para listar, mas você pode ver o registro de alterações completo no site oficial de Elden Ring.

Ótimo dia para armas pesadas e de perto.

Com isso em mente, você encontrará todas as principais correções de erros listadas abaixo:

  • Adicionado um processo para remover as Cinzas da Guerra de armas que normalmente não podem ser combinadas com certas Cinzas da Guerra.
  • Corrigido um bug que impedia os usuários de obter itens como Great Runes, Crystal Tears, Cracked Pots e Ritual Pots quando o número de itens no inventário e no armazenamento atingia o limite máximo.
  • Corrigido um bug que impedia os usuários de obter Crystal Tear. Se você não conseguir obter uma Crystal Tear, o item será adicionado ao seu inventário ao se mover nas proximidades do local onde você deveria tê-lo obtido.
  • Controle de personagem do jogador ajustado quando sob certas animações de dano.
  • Corrigido um bug que impedia carregar alguns encantamentos enquanto os lançava com um selo sagrado para canhotos no ar.
  • Corrigido um bug que impedia realizar um ataque normal de uma corrida imediatamente após aterrissar de um salto quando a arma estava com as duas mãos.
  • Corrigido um bug em que várias entradas de ação eram ignoradas ao trocar de arma enquanto se movia.
  • Corrigido a descrição do atributo de ataque físico da Espada Colossal.
  • Corrigido um bug em que o tempo para mudar a direção do ataque era mais estreito do que o esperado para alguns ataques com Greataxes.
  • Corrigido um bug em que a direção do ataque não podia ser alterada ao realizar um ataque carregado com a arma Ruins Greatsword.
  • Corrigido um bug em que o efeito do Highland Axe não era aplicado à habilidade Shriek of Milos.
  • Corrigido um bug onde os efeitos do Guerreiro Jar Shard e o Shard of Alexander não eram aplicados à habilidade Feitiçaria do Crozier.
  • Corrigido um erro em que o efeito do Medalhão do Rugido não era aplicado ao Rugido Regal das Cinzas da Guerra.
  • Corrigido um bug onde a habilidade Viper Bite poderia infligir veneno em vez de veneno mortal.
  • Corrigido um erro em que o alcance de uma das três rochas era maior do que o esperado ao lançar o Spell Rock Sling com um cajado da mão esquerda.
  • Corrigido um erro em que o tempo de recuperação após lançar Garra da Besta não podia ser reduzido por magia ou encantamentos.
  • Corrigido um bug onde ao atacar um inimigo que não pode ser agarrado pelo encantamento Inescapable Frenzy, o ataque será repelido se o inimigo estiver segurando um escudo.
  • Corrigido um bug em que HP ou FP podiam ser recuperados ao mudar o equipamento para certos tipos de armadura em determinadas circunstâncias.
  • Corrigido um bug que poderia causar a morte e fazer com que o jogador ficasse preso em alguns locais.
  • Corrigido alguns erros de terreno que permitiam que os usuários chegassem a locais inesperados com determinados procedimentos.
  • Corrigido um bug em que a renderização e a detecção de colisão de alguns mapas eram diferentes do esperado.
  • Corrigido um bug em que os parafusos disparados com a arma Hand Ballista erram o alvo de travamento quando o jogo estava rodando em uma taxa de quadros abaixo de um certo nível.
  • Corrigido um bug que poderia impedir que o multiplayer online funcionasse corretamente nas versões PlayStation 4 e PlayStation 5.
  • Várias outras melhorias de desempenho e correções de bugs.

Como sempre, nosso sempre útil guia Elden Ring está aqui para você. Se você está procurando um pouco mais de sabor, confira a tag Elden Ring para mais histórias sobre descobertas da comunidade.

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