Revisão da campanha Modern Warfare 2 - Um excelente argumento para um RPG Infinity Ward
A campanha de Call of Duty parece cada vez mais uma espécie de jogo em extinção. Cada vez menos grandes estúdios estão interessados em fazer um jogo de tiro para um jogador com uma história que leva cerca de seis horas para terminar.
Muitas vezes, as campanhas de Call of Duty são interessantes simplesmente por continuarem existindo. Eles são sempre vitrines pródigas e técnicas para uma série que luta todos os anos para se manter relevante. Para as equipes que as fazem, as campanhas são um lembrete de que há mais em Call of Duty do que seu multiplayer que suga o ar e domina a conversa.
E mesmo quando estão sem ideias, as campanhas de Call of Duty são consistentemente divertidas.
Tendo terminado quase duas vezes, no entanto, fiquei consistentemente surpreso com o quanto ele oferecia mais do que eu pensava (e poderia!) entrar nele. De muitas maneiras, esta é a campanha mais inventiva e ousada que já vimos da série. Se você está olhando para ele puramente do ponto de vista do jogo.
As missões de Modern Warfare 2, na maioria das vezes, trocam o espetáculo esperado e bombástico por uma abordagem mais íntima, mas aberta. Em vez de catástrofes mundiais, os eventos se concentram em uma ameaça menor e mais crível. Você é colocado no lugar de diferentes membros da Força-Tarefa 141, dependendo de qual deles esteja na área e mais prontamente disponível para responder a qualquer escalada que esteja acontecendo desta vez.
Compartilhar seu nome com um dos jogos (e campanhas) mais icônicos de Call of Duty, sem dúvida, o comparará aos clássicos. Mas a Infinity Ward não parecia muito perturbada pela pressão daqueles imponentes ‘Modern Warfare 2’ cartas espalhadas por todo o marketing. O jogo fica feliz em fazer referência a citações passadas, ou piscar e acenar sobre certos momentos, mas rapidamente passa por eles para apresentar algo novo e interessante, e muito 2022.
Quase a cada segunda missão muda o roteiro de alguma forma, começando com um estilo padrão (sniping vestido de ghillie, limpeza total de prédios etc.), antes de mudar de marcha para brincar com uma ideia experimental ou demonstrar um novo uso surpreendente de mecânica.
Uma das missões mais experimentais da campanha tem mais em comum com Uncharted do que com CoD.
Uma constante desta vez é uma mochila, que é efetivamente seu inventário móvel. Para as missões mais padrão, ele carrega granadas letais e táticas, que você normalmente precisa trocar umas pelas outras. Aqui, você tem a liberdade de decidir o que melhor se adapta à sua situação atual e equipá-lo. Por exemplo, uma missão encarrega você de limpar vários armazéns por conta própria.
Você tem a opção de plantar C4 nas portas ou subir e jogar uma granada de gás nos dutos de ar. Enquanto estiver lá, você pode querer tirar algumas fotos através das clarabóias, ou retirar seu sensor de batimentos cardíacos para rastrear as posições inimigas quando você entrar. Você tem o escopo para fazer o inesperado – que parece morto contra o que CoD sempre foi.
Construídas no mesmo sistema de mochila, algumas missões forçarão você a jogar um jogo Last of Us de rastejar lentamente pelas casas e vasculhar – usando objetos domésticos para criar Molotovs improvisados, bombas de fumaça, ratoeiras explosivas e objetos pontiagudos para forçar portas abertas e caixotes trancados. Às vezes é silencioso o suficiente para que você tenha tempo de localizar pistas sobre como arrombar cofres trancados.
A descoberta faz parte da alegria, e o jogo geralmente mostra contenção; raramente falando sobre os diferentes caminhos que você pode seguir ou itens em potencial que você pode criar. Novamente, é muito não-CoD.
Em uma dessas missões, eu queria encontrar uma arma suprimida. Eu fiz, e foi assim que eu fiz isso. Outras pessoas dependiam apenas da furtividade, e há até uma conquista para limpá-la sem usar armas. Você é livre para improvisar, a ponto de não encontrar certas receitas de artesanato se não explorar o suficiente da área.
Essas missões sempre colocam você junto com um parceiro, mas em vez de deixá-lo atrás de você (ou você o seguir, de acordo com a convenção), elas oferecem ajuda pelo rádio. Há mais momentos de camaradagem e construção de personagens aqui do que qualquer outro Call of Duty que eu possa imaginar. É assim que a maior parte da narrativa do jogo é contada, claramente tomando dicas de lugares fora da obra da Activision. E o jogo é ainda melhor por isso.
Tudo assustado? Não exatamente.
Por mais ambiciosa que seja com sua entrega, a narrativa de Modern Warfare 2 acaba sendo a mais intrigante, tanto em como flui quanto no que decide acompanhar a partir da reinicialização de 2019. Por si só, esta é mais uma história sobre um cara moreno de língua árabe do Oriente Médio que está encenando um ataque terrorista no Ocidente. O esquadrão deve pular entre diferentes partes do mundo, incluindo a missão obrigatória ou duas na Europa, para evitar desastres. É tão rotineiro quanto eles vêm.
Como uma sequência de Modern Warfare 2019, no entanto, estranhamente evita lidar com os eventos, consequências e estado do mundo estabelecido até o final desse jogo. Você não precisa saber que os dois principais impulsionadores da narrativa inovadora desse jogo saíram para liderar um novo estúdio para perceber que algo mudou nos anos seguintes.
Os capitães do navio atual parecem ter ficado com o que é essencialmente um contêiner de personagens, eventos, locais e temas de alto nível – mas não como todos eles se encaixam. Então, acabamos com um jogo que traz de volta alguns rostos familiares e usa facções estabelecidas quando necessário, mas sem o contexto do primeiro jogo.
Farah, por exemplo, foi efetivamente a protagonista do reboot de 2019. Ela é uma lutadora da liberdade que leva seu povo subequipado a se opor às forças invasoras russas com a ajuda de Price e companhia. A relação entre Farah e Price/EUA variou de pessoal a simbiótica; ela precisava das armas e treinamento de elite do esquadrão, e eles contavam com seu acesso para pegar o alvo.
Grande parte da narrativa (incluindo o final) seguiu as lutas de Farah, e muito contexto chegou através de flashbacks que ajudaram a desenvolver sua personagem. Modern Warfare 2 relega Farah a um personagem convidado, dando a ela exatamente uma aparição em uma das missões mais experimentais do jogo – quase como se os escritores não pudessem encaixá-la em nenhum outro lugar do jogo, então foi aí que ela acabou.
Ao abandonar essa linhagem, por mais imperfeita que seja, Modern Warfare 2 se apóia em um conjunto mais pedestre de eventos com reviravoltas previsíveis. Os personagens, locais e motivações podem diferir, mas a história aqui pode ser facilmente de qualquer campanha moderna de Call of Duty.
Obrigado por fazer isso!
A campanha de Modern Warfare 2 é um coquetel de mecânicas modernas, personagens atualizados e referências a missões e vilões clássicos. Ao final, a campanha acaba dizendo pouco conteúdo. E embora isso seja certamente verdade para seu antecessor, pelo menos teve a ousadia de tentar.
Apesar disso, é a campanha mais interessante de Call of Duty em um nível puramente mecânico e é um bom presságio para um futuro além das campanhas anualizadas de seis horas. Há alturas muito maiores que isso poderia alcançar se fosse permitido existir como um novo STALKER ou Fallout – e espero que tenhamos alguma forma disso da Infinity Ward.
Modern Warfare 2 será lançado em 28 de outubro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S. Aqui está tudo o que você pode esperar no lançamento.
Versão testada: PC. Código fornecido pelo editor.
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