Crisis Core Reunion não poderia ter sido uma versão em nuvem por causa de "altas expectativas" dos fãs de FF7 Remake

De acordo com o produtor de Crisis Core Reunion, o jogo não poderia ter sido apenas uma versão em nuvem porque os fãs de Final Fantasy 7 Remake têm "grandes expectativas".

Sim, é certo que este é um comentário estranho, mas que o produtor Yoshinori Kitase parece estar fazendo em referência à versão original do jogo para PSP. "Se o hardware original de um jogo não é mais fabricado, pode ser difícil jogar o título. Crisis Core é um exemplo disso", explicou Kitase em uma entrevista ao PlayStation Blog (obrigado, GamesRadar).

"Claro, seria possível usar a tecnologia de nuvem para jogar o jogo em suas especificações originais, mas a verdade é que depois de Final Fantasy VII Remake os fãs têm expectativas mais altas em relação aos gráficos. Então, acho que é definitivamente vale a pena remasterizar o jogo para as plataformas da geração atual para atender a essas expectativas."

Kitase parece sugerir que a única outra alternativa seria deixar os jogadores jogarem o jogo através de uma versão em nuvem, mas é perfeitamente possível jogar outras portas PSP sem fazê-lo. Também é estranho porque o colega produtor Mariko Sato observa que a equipe "originalmente considerou portar os gráficos inalterados, mas havia muitas coisas com as quais estávamos preocupados quando trouxemos a versão original para uma tela grande".

Sato continua observando que eles decidiram atualizar os gráficos para tentar obter uma aparência semelhante ao Final Fantasy 7 Remake, que na maioria das vezes parece estar fazendo com sucesso .

O jogo geralmente parece estar se desenvolvendo bem, com o VG247 recebendo algum tempo prático com ele em setembro. Embora os gráficos sejam bastante impressionantes, Alex Donaldson observou que ser um jogo de PSP se torna mais aparente em algumas das animações, embora no geral seja uma remasterização de boa aparência.

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