O patch Warzone 2 faz com que a munição perfurante não perfure mais a armadura

O que você chama de munição perfurante que não perfura a armadura? Essa é a pergunta que está na boca da comunidade de Call of Duty agora, quando se trata de uma atualização muito estranha do patch mais recente de Warzone 2.

Já demos uma olhada no que as notas de patch do Modern Warfare 2 contêm em nosso artigo dedicado, mas há outro conjunto de mudanças nas notas de patch Warzone 2 dedicadas de Raven que são vale a pena dar uma olhada também.

Além de alguns bytes de informação adicionais ("Notificação de áudio aumentada para quando o carcereiro entra no Gulag" ou "Corrigido um problema que causava progressão para o Calling Card 'Dragon in Downtown' não rastrear", por exemplo) há um atualização peculiar que deixa os jogadores do battle royale de grande orçamento perplexos.

Isto é:

  • Munição perfurante de armadura
  • Removido multiplicador de dano contra oponentes blindados

Estranho, certo? O acessório ainda tem outros usos, é claro; equipar esse tipo de munição causará mais danos aos veículos e killstreaks chamados no AO (muito útil contra todos os motoristas do Uber), mas a função principal das rodadas – ferindo soldados blindados mais - ndash; agora é discutível.

"Eles deveriam mudar para Munição Perfurante para Veículos, literalmente pensavam que o APA era destinado ao Warzone", disse um comentarista no Reddit.

"Portanto, agora é enganoso pelo nome", diz outro, "e com quantos inimigos blindados aquele DMZ joga em você, você vai ficar sem munição mesmo mais rápido."

Os inimigos controlados por IA na parte battle royale do jogo são um problema, e usar LMGs com munição perfurante foi uma tática sólida para lidar com eles. Parece que a Raven e a Activision querem manter o desafio em um gradiente sólido removendo essa propriedade da munição.

Um usuário brinca que isso não será o fim da estranha natureza de alteração de munição dos patches de Raven. Na próxima atualização: a munição de alta velocidade agora se move mais lentamente [e] a munição incendiária agora congela", eles brincam.

Piadas à parte, para entender um pouco mais a decisão, é útil refletir sobre onde as rodadas AP estão no meta. Perfuração de armadura destina-se a dano de penetração, com dano de veículo/sequência de mortes como bônus. O incendiário deve agir como o oposto, em certo sentido, com o dano ao longo do tempo destinado a ser a isca (embora, no momento, o DOT seja praticamente inútil). Se você pensa em AP mais como 'Stopping Power', provavelmente está em uma melhor posição para entender o anexo e seu lugar no jogo.

Vamos apenas esperar que haja uma mudança de nome, ou algo assim, no futuro para facilitar a análise.

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