O sistema de pilhagem do Warzone 2.0 já deixa os jogadores perplexos e frustrados

Warzone 2.0 tem um novo sistema de looting, graças a um recurso de mochila expandido que oferece maior espaço e, como tal, opções de looting quando você consegue matar alguém ou encontrar algo saboroso em Al Mazrah. A pergunta sobre alguns jogadores’ mentes — é muito complicado?

Isso ocorre apenas um dia desde o lançamento do Warzone 2.0, enquanto a comunidade corre e brinca com os hábitos cultivados graças a mais de dois anos do Warzone original e seu sistema de pilhagem frenético e apressado. Enquanto antes os itens de oponentes mortos irrompiam no chão, agora você precisa vasculhar suas bolsas para acessar todo o saque.

Aqui está um exemplo. Postado no reddit Warzone pelo usuário GimmeDatBredittor, podemos ver um tenso tiroteio terminar com o vencedor abrindo seus novos despojos. Eles inicialmente clicam errado no saque que desejam, disparando balas e fechando acidentalmente o menu de saque. Eles então têm que voltar e tentar pegar o que querem, mas antes que possam, um terceiro corre e os tira.

Um dos maiores problemas apontados por uma parcela dos jogadores online é o tempo. Em vez de ter todo o saque à sua frente para uma captura rápida, você precisa vasculhar um menu para determinar o que eles têm e o que você deseja. Em última análise, isso se reduzirá a uma diferença de segundos, mas com um ambiente PvP tão agitado como o encontrado no Warzone 2.0, isso geralmente pode fazer a diferença.

Além disso, o fato de o menu ocupar toda a tela leva a um longo período de privação sensual para alguns jogadores. Vasculhar as sacolas, incapaz de ver o que está acontecendo, deixa você aberto para mortes. No novo modo DMZ do MW2, isso faz sentido. É um aspecto lento do jogo que se encaixa em uma experiência geral mais lenta e tática. Mas no Warzone 2.0, quando qualquer maconheiro pode passar pelas portas a um milhão de milhas por hora, é um tempo precioso desperdiçado.

Embora, não vamos sustentar o post de exemplo como uma vítima total do sistema. Um clique errado é um clique errado e, embora possa ser irritante ser inicializado, não é como se eles estivessem pegando placas ou a arma (que, a propósito, cai fora da bolsa, o que significa que você pode rapidamente pegar armas do chão ). Eles estavam mortos independentemente. Apenas um saque rápido e uma corrida poderiam salvá-los.

Conforme apontado pelo usuário Unkoalafeid, abrir o pacote tem uma opção de saque automático rápido que permite que você pegue instantaneamente a armadura, dinheiro e munição. Uma opção rápida para aqueles com disposição para uma abordagem de jantar e correr para colher as recompensas do tiroteio. A opção está lá, mas mesmo assim as reclamações são numerosas, especialmente em situações em que várias fontes de saque são empilhadas próximas umas das outras. Como observa um usuário: “Na metade do tempo, não sei o que estou pegando e o que está em meu inventário, é opressor e contra-intuitivo.”

Talvez esse problema evapore nas próximas semanas, à medida que os jogadores se acostumarem com o novo sistema. Mas, por enquanto, o debate rigoroso sobre se é bom ou não, e muito menos uma melhoria no antigo sistema, continua. Deixe-nos saber abaixo o que você pensa. Você morreu graças ao novo sistema de pilhagem?

Para mais peças do Warzone 2.0, confira nossos artigos sobre o patch MW2 que neutraliza os escudos e torna a arma muito menos irritante, bem como por que os jogadores de console precisam garantir que o microfone esteja mudo agora que o Warzone 2.0 foi lançado.< /p>

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