Valheim Mistlands Preview: Uma atualização verdadeiramente mágica repleta de novas ideias

Estou vestido de cima a baixo com roupas elegantes. Com um martelo pesado nas mãos, um fio de luz acima da cabeça e sacolas cheias de comida. Escalamos uma torre de pedra acima de névoas opressivas apenas para ver uma vasta paisagem de perigos conflitantes e pontos seguros esparsos. Com apenas uma oportunidade limitada de experimentar a atualização Mistlands de Valheim, estou diante de algo verdadeiramente refrescante.

Essa foi minha principal conclusão, de qualquer maneira. Valheim explodiu na cena independente em 2021 e conseguiu atrair a atenção e o amor de milhares de pessoas em todo o mundo. É difícil, corajoso e hilário com os amigos. Mas, se houve uma crítica ao jogo pós-lançamento para Early Access, foi a falta de novos conteúdos para aqueles que empurraram para o jogo final, já que grande parte do suporte pós-lançamento estava refinando e melhorando o conteúdo pré-existente.

Mistlands é claramente uma tentativa de consertar isso, um ponto confirmado pelo artista Robin Eyre e pelo desenvolvedor Jonathan Smars no Iron Gate Studios. “Quando lançamos o acesso antecipado, percebemos que o jogo tinha muitos bugs” afirma Smars. “Então, decidimos não lançar mais nenhum conteúdo até que estivesse estável o suficiente para que todos pudessem jogar. Seguindo em frente com Mistlands, estabelecemos o quanto queremos em um bioma e queremos ver como podemos impressioná-los um pouco.”

Mas o que exatamente são as Terras Brumas? Bem, é uma nova zona de fim de jogo destinada a jogadores que já progrediram no conteúdo pré-existente. Para entrar, você precisará estar equipado com um equipamento muito bom, bem como um fio de luz adquirido de um chefe anterior. Depois de entrar, você pode esperar enfrentar os apanhadores; insetoides ferozes e francamente assustadores que povoam as profundezas sombrias.

O que é imediatamente aparente sobre as Mistlands é que é uma região distinta em comparação com outros mundos fantásticos de videogame por aí. De acordo com a dupla, esta é sua grande tentativa de criar algo único para Mistlands, especialmente porque as próximas duas zonas, Ashlands e Deep North, são um tanto padronizadas.

“Antigamente, era para ser um lugar escuro e taciturno. Muito parecido com pântanos,” explica Eyre “Por causa disso, não queríamos que fosse pântanos 2.0. Você pode basicamente pensar em Mistlands como se os pântanos e as montanhas tivessem um filho.”

Pelo que vale a pena, eles fizeram um ótimo trabalho em criar algo novo com as Terras das Névoas. Ruínas antigas podem ser encontradas espalhadas pela região onde alguns saques podem ser encontrados, pequenas torres ocupadas por Dverger atuam como pontos seguros e fontes de saque se você estiver disposto a enfrentar as repercussões de roubar das pessoas bem armadas que vivem lá , e enormes rochas de pedra se estendem acima da névoa como dedos, permitindo que você veja seus arredores com clareza.

Um destaque pessoal vem das ruínas investidas do Seeker, feitas de pedra preta oleosa e envoltas em muco amarelo pegajoso. Em termos de estética e sensação, Eyre e Smars me disseram que pretendiam replicar a vibração alienígena nessas masmorras perigosas, certificando-se de manter as coisas claustrofóbicas e assustadoras enquanto os inimigos espreitam e irrompem em você de portas em todas as direções. É realmente brilhante e, embora eu tenha certeza de que isso inevitavelmente perderá seu impacto à medida que os jogadores continuarem se aprofundando, minha primeira impressão me dá certeza de sua capacidade de manter até mesmo os jogadores mais dedicados em alerta.

Houve algumas emoções reais lá embaixo.

Com esses novos perigos vêm novos equipamentos. A adição mais empolgante vem na forma de armas mágicas e de aparência mais lendária. Enquanto Valheim parecia um pouco fundamentado, com espadas, escudos e flechas formando o núcleo da experiência, a equipe acredita que agora é a hora de começar a se integrar lentamente no místico e no outro mundo.

“As montanhas eram o bioma destinado a conter as coisas mais mágicas, mas parecia muito cedo para dar aos jogadores coisas mágicas. Não queremos nos tornar World of Warcraft onde as coisas são ‘muito épicas”,” Estados Smars. “Não queremos que os jogadores ganhem magia imediatamente, queremos que você passe pela aventura, experimente as dificuldades do mundo e, no final do jogo, seja um material viking adequado, o que os vikings diriam histórias sobre.”

Lançar magia permite um estilo de jogo de mago, com armadura específica e o recurso éter permite uma abordagem de combate à distância com feitiços. Algumas das coisas parecem e parecem absurdamente poderosas em comparação com o que os jogadores podem esperar. Eu perguntei se a Iron Gate Studios estava preocupada que a adição de alguma magia superpoderosa pudesse diminuir o impacto do combate de dentes e garras pré-existente e, embora tenha notado que manteria um olhar atento ao equilíbrio, a Iron Gate está confiante de que os de você por aí que gosta de jogar como o arqueiro do tanque ainda desempenhará um papel importante devido à fragilidade dos magic casters e aos recursos limitados com os quais eles têm que trabalhar.

Para construtores, uma nova zona significa novos recursos e novas estruturas que você pode construir. Usando as novas peças e texturas encontradas nas Mistlands, os jogadores podem construir suas próprias estruturas que se encaixam visualmente na zona, replicando recursos como algumas escadas em espiral. Com o quão perigosas são as Mistlands, derrubar uma casa na névoa não é uma boa ideia, mas graças aos picos rochosos que se projetam acima do perigo, é provável que alojamentos elevados sejam o caminho a percorrer.

Agora você também pode criar galinhas! Quão legal é isso.

Também há a pesca, que foi reformulada. Antes, não havia um grande motivo para fazer isso, mas agora você pode exibir capturas como troféus, oferecendo mais um fator flexível em uma das habilidades de sobrevivência frequentemente não amadas de Valheim. Se você realmente terá sorte em pegar alguma coisa ou não, é uma outra questão, já que tive a brilhante experiência de vida de estragar uma tentativa de fisgar um peixe na frente dos desenvolvedores principais. Nada embaraçoso, garanto.

Mas talvez o mais importante, hijinx ainda flui através de Valheim em Mistlands. Escalar o terreno, manter-se em cavernas traiçoeiras e rastejar para escapar de uma torre Dverger com pilhagem apenas para fazer todo o grupo explodir e se esmagar sob os escombros é o tipo de gerador de memória que mantém jogos multiplayer cooperativos como Valheim nos corações e mentes de sua base de jogadores.

É um momento emocionante para o jogo, com o futuro firmemente definido e adicionando cada vez mais novos conteúdos agora que a equipe está confiante na qualidade da experiência já presente. Se você talvez tenha caído de Valheim ultimamente, Mistlands parece ser a desculpa perfeita para voltar.

Você pode experimentar a atualização de Mistlands agora mesmo no ramo de teste público. Eu recomendo.

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