A Câmara de Valorant está finalmente sendo nerfada no próximo patch

Valorant, o atirador tático baseado em equipe, está finalmente ouvindo os apelos dos fãs e fazendo algumas mudanças no Sentinel Agent, Chamber.

Os designers de agentes, Kevin Meier e Jay Watford, discutem cada mudança no Chamber e exatamente por que eles as fizeram por meio de um comunicado à imprensa. “Sabemos que você tem pedido atualizações da Câmara depois de vê-lo dominar seus jogos ranqueados, jogos profissionais e talvez até seus pesadelos.”

A dupla continua, “Queremos encontrar o equilíbrio apropriado entre preservar a identidade de seu personagem e manter a saúde do jogo de Valorant”. Chamber tem sido uma das principais escolhas desde seu lançamento como um agente Sentinel com grandes capacidades ofensivas, o que significa que os jogadores de Chamber podem facilmente manter seu próprio terreno e dominar uma rodada ou uma partida inteira.

Ao discutir e testar maneiras pelas quais a equipe poderia mudar o Chamber, eles descobriram que, "sua mecânica atual estava moldando o espaço de jogo de uma maneira prejudicial, infringindo outras identidades de agentes, e quebrando o estilo tático central do Valorant.”

Dito isso, o Patch 5.12, que estreia na terça-feira (6 de novembro), verá a identidade de Chamber aprimorada, ao mesmo tempo em que "reduz sua esfera de influência e introduz mais contrajogos para os oponentes".

Sem mais delongas, aqui está o que vai ser diferente com o seu amado Sentinel dentro de alguns dias:

Headhunter (Q)

  • A curva de estabilidade foi atualizada, o que significa que o spread é aumentado após o segundo marcador ao enviar spam para a habilidade. Isso, como resultado, reduz o spam de disparo corporal de baixa precisão.

Encontro (E)

  • A câmara agora só pode colocar uma única âncora, mas o raio foi aumentado de 15m para 26m.
  • A restrição de altura de ativação do teletransporte foi removida, o que significa que você pode se teletransportar para a âncora em uma verticalidade diferente, desde que esteja dentro do alcance de 26m.
  • Após o teletransporte, o tempo de equipar a arma aumentou de 0,4s para 0,7s, excluindo a habilidade Headhunter.< /li>
  • Se a âncora Rendezvous for destruída, ela será desativada pelo restante da rodada, em vez de ficar em cooldown.
  • Chamber não tem cooldown adicional ao chamar novamente a âncora após o teletransporte.< /li>

Marca Registrada (C)

  • A armadilha da Câmara agora tem alcance restrito, então ela será desativada quando a Câmara estiver fora do alcance e reativada quando ele estiver dentro do alcance.
  • A armadilha agora também pode ser recuperada no meio -round, e não requer linha de visão para fazê-lo.
  • Há um cooldown de 30s após chamar a armadilha.
  • O tempo inicial do braço foi aumentado de 2s para 4s, com a saúde aumentou de 1 para 20.

Tour De Force (X)

  • A cadência de tiro da ultimate da Câmara agora diminuiu em 57,5%.

Lento

A capacidade de desaceleração de Chamber se aplica à sua habilidade de armadilha de marca registrada e a sua suprema, Tour De Force.

  • A lentidão foi reduzida de 50% para 40%, com a duração reduzida de 6s para 4s.
  • O tamanho da lentidão também foi reduzido em 30%.

À primeira vista, isso parece um grande enfraquecimento para o Chamber, e um que vai deixar muitos dos mains do Chamber menos do que impressionados. No entanto, há um raciocínio por trás dessas mudanças.

Os objetivos com esta atualização são “encontrar um equilíbrio apreciável entre seu poder de primeiro ângulo e as avenidas de contrajogo” ao mesmo tempo, conduzindo “pensamento mais deliberado na configuração” Então, sem dúvida, Chamber ainda é um agente poderoso, mas aqueles que o interpretam terão que pensar com mais cuidado sobre sua estratégia.

Em última análise, ele ainda continua sendo um agente muito forte em longo alcance, mas as coisas vão se tornar muito mais difíceis e arriscadas em curto alcance. Dito isso, a equipe do Valorant disse que “estamos sempre prontos para ajustar”

Como você acha que essas mudanças afetarão o jogo competitivo? Podemos finalmente ver menos jogadores escolhendo Câmara? Não tenho tanta certeza, mas estou feliz que o Viper permaneça intocado, pelo menos. Para saber mais sobre Valorant, verifique se a última cadeira com tema Valorant da Secretlabs me ajudou com minha postura e como Valorant pode muito bem aparecer em consoles em breve.

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