A revisão do Protocolo Callisto: um espaço frustrante morto

O que te assusta? Terror corporal? Claustrofobia? A ideia de coisas sendo empurradas através de seus olhos? Pular sustos? Design de nível medíocre? O Protocolo Callisto tem tudo, para o bem e para o mal. Insistente em levá-lo ao limite e fazer você suar, o Striking Distance Studios's oferece uma experiência incrível. o primeiro jogo é arrogante; uma casa de terror de carnaval tentando ser uma sala de fuga top de linha, Michael Bay tentando ser John Carpenter. Ele faz tudo que o Dead Space fez, com certeza – mas uma vez que o terreno já está quebrado, ele precisa ser quebrado novamente?

Existem diferenças, claro. O protocolo Callisto é mais bonito. Os personagens são mais elaborados e também há talentos de Hollywood nos trajes espaciais. Os valores de produção são atualizados. O combate, a princípio, é melhor. Mas o Protocolo Callisto está tentando ser muitas coisas. Está tentando ser um thriller, está tentando ser um horror psicológico, está tentando ser uma ópera espacial de ficção científica sobre conspiração e fanatismo religioso. Ele carece do foco enxuto de suas inspirações cinematográficas ou de videogame e, em vez disso, parece um dos cadáveres trêmulos e trêmulos que adora saltar sobre você quando pensa que está desfrutando de um momento de segurança.

Os desenvolvedores do incipiente Striking Distance Studios falaram sobre a "engenharia do medo" do jogo. durante o desenvolvimento – um discurso elevado e voltado para relações públicas sobre como o jogo pode ler suas ações e emoções enquanto você joga e responde com precisão brutal para aterrorizá-lo. Na prática, isso significa que favorecer ataques corpo a corpo fará com que os inimigos o contra-ataquem mais. Favorecer sua pistola significará que eles irão atacar você. Usar seu dispositivo GRP pseudo-telecinético significa que eles ficam longe de picos nas paredes. O que era para ser uma IA de ponta parece os inimigos supérfluos lançados contra você em um ataque de Destiny. Isso é apenas um pouco mais difícil de matar.

Fora do planeta congelado.

Nas primeiras horas, o jogo revela uma abertura lenta; uma flor cadavérica em flor, rica em fedor e ameaça. É ótimo. É lento, como se os desenvolvedores tivessem enganchado um gancho de carne em seu peito e estivessem puxando você por esgotos, enfermarias de hospitais e celas de prisão. Como um tour de silêncio por Silent Hill, Resi e Amnésia, tudo em um, persuadindo você a seguir em frente enquanto você se odeia por apreciar o horror, prometendo algo novo no fim do túnel… algo que infelizmente nunca se materializa.

Até o fim, você é testado. À medida que suas táticas evoluem e seu inventário aumenta, você lida com mais inimigos – criaturas que evoluem com você, observam você das aberturas e aprendem seus movimentos e suas motivações. Afinal, todo o jogo é sobre evolução: a evolução do homem, a evolução do horror, a evolução de Glen Schofield de chefão de Call of Duty a autor de terror. Exceto que nada disso realmente sai, não é? O homem nunca evolui, porque essas mutações horríveis atrapalham. O terror nunca se torna realmente elevado, porque é tão obcecado em pagar suas dívidas com o que veio antes. E Schofield, ao que parece, está lutando para deixar Call of Duty para trás.

As impressões digitais da Sledgehammer Games estão por toda parte; corredores estreitos, encontros roteirizados, a ilusão de escolha. Caminhos labirínticos através de conservatórios abobadados o convencem de que você está jogando do seu jeito, mas na verdade você está apenas se movendo previsivelmente por um fluxograma antes da próxima sequência, onde você está deslizando por uma eclusa ou fugindo de algo explodindo novamente. Funcionou para Dead Space por causa da natureza de seu mundo, a realização do Ishimura e a ameaça insidiosa do marcador - ndash; O Protocolo Callisto não tem nada disso. Apenas uma planilha de referências de terror, um bufê à vontade de animações de morte horríveis para devorar e uma colher para alimentá-lo.

Me conhecendo, conhecendo o mutante.

O combate é prescrito. Eu gosto do combate corpo a corpo intenso de The Callisto Protocol, mas posso ver por que muitos não vão; uma confiança excessiva no tempo, em fazer você se abaixar, mergulhar e responder na mesma moeda, é apenas parcialmente mitigada pela satisfação de explodir a cabeça de um mutante com sua pistola no último segundo. O GRP – uma realização maravilhosa da física em um jogo tão robusto e exagerado quanto este - ndash; sente-se castrado e flácido, mesmo quando está em seu estado mais poderoso. Ao pegá-lo pela primeira vez, você pensa na arma gravitacional do Half Life e nos terrores de Ravenholm - o mundo inteiro. e todo o complexo de registro do jogo provavelmente quer que você se sinta assim também. Mas, ao lembrá-lo de algumas das melhores ações de terror dos jogos, The Callisto Protocol apenas lembra o quão milquetoast é em comparação. E não me fale sobre as seções furtivas forçadas e instantâneas que matam todo o ímpeto e silenciam qualquer tensão que possa ter começado a surgir.

Jacob fica de cara feia.

Isso não quer dizer que não haja um bom jogo escorrendo dentro da carne pegajosa deste Frankenstein; parece que não é o que Striking Distance queria que fosse. Não é o próximo passo em jogos de terror, a evolução de Dead Space ou uma proposta diferente de tudo que você já viu antes - você não pode esperar. é o contrário. Um amálgama, menos que a soma de suas partes, cujo foco principal se torna exagerado e frustrante quando você está na metade de seu curto tempo de execução. A coisa mais assustadora sobre o Protocolo Callisto, infelizmente, é todo o potencial que foi desperdiçado em uma pequena lua na órbita de Júpiter.

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