A nova atualização de desenvolvimento do Projeto L nos deu uma visão geral do sistema de tags, detalhes básicos da jogabilidade e Illaoi

A espera acabou. O Projeto L acaba de receber sua segunda e última atualização para 2022, apresentando um pouco da jogabilidade Illaoi no motor, uma análise da jogabilidade principal e uma visão geral do sistema de tags que desempenhará um papel importante no jogo de luta livre para jogar da Riot. .

Esta atualização vem com o designer-chefe Tom Cannon, fornecendo informações muito necessárias, como esperávamos, bem como Shaun “inconkable” Rivera. Rivera se juntou à equipe no início deste ano, após fazer a transição da equipe Legends of Runeterra. Ele também é um grande nome na cena dos jogos de luta nos Estados Unidos, sendo um excelente jogador de Tekken em sua época.

/dev: Noções básicas e amp; Tag no Project L Para encerrar o ano, vamos dar uma olhada mais de perto na jogabilidade principal do Project L: Acreditamos em sistemas que são profundos e flexíveis, incluindo movimento dinâmico, botões impactantes e um monte de tags. pic. twitter. com/dzde0Ah48a— Riot Games (@riotgames) 5 de dezembro de 2022 Para ver este conteúdo, ative os cookies de segmentação. Gerenciar configurações de cookies

Você pode assistir ao vídeo completo de atualização do Twitter acima, mas se estiver procurando um detalhamento do que foi mostrado, temos uma cobertura. O primeiro é Illaoi, que vimos de volta com o anúncio do jogo free-to-play no início deste ano. Desde então, o brigão foi adicionado no motor, dando-nos uma visão geral de seu estilo de jogo contundente.

Nós a vemos alternar entre fortes golpes físicos e assistências de tentáculos, o que joga com a ideia de trazer a fantasia do campeão para o jogo, conforme estabelecido em seu post no blog meses atrás. O personagem claramente não está pronto e Cannon confirmou que a equipe ainda está trabalhando no modelo, arte, animações e efeitos.

Passando para a jogabilidade, Rivera assume a liderança e divide a jogabilidade central do Projeto L, que parece ser em grande parte imutável. Iniciando o segmento, ele afirma: “Queremos criar um jogo onde você possa se divertir imediatamente, ao mesmo tempo em que o recompense pelo tempo gasto para dominá-lo”.

Passando para o movimento, temos um breve passo a passo das diferentes opções disponíveis para os jogadores no Projeto L, incluindo andar, correr, correr, correr em corrente, pular, super salto e salto em distância. Além disso, personagens específicos têm suas próprias habilidades de movimento, e vemos Ahri e Darius provarem esse fato com seus ataques aéreos e ataques no ar, respectivamente.

Em relação ao ataque, Rivera explica que o objetivo é recompensar os jogadores que jogam ofensivamente com combos grandes e explosivos. Vimos uma boa quantidade de jogo ofensivo habilidoso em jogos anteriores, mas temos ainda mais aqui, incluindo cruzamentos, punições de mau cheiro e muito mais.

A defesa é onde vemos muito desenvolvimento neste vídeo de progresso. Não apenas os traços de onda estão presentes, com o jinx criando espaço entre ela e Ekko, permitindo um contra-ataque de punição. Há também um poderoso push block, que vemos Ahri usar com um efeito devastador. É ótimo ver opções defensivas apropriadamente poderosas para equilibrar um ataque forte, caso contrário, os jogadores se encontrariam segurando e bloqueando demais.

Finalmente, e talvez a atualização mais importante adicionada a este vídeo, vem com o sistema de tags. O Projeto L era originalmente um lutador 1v1, como o jogo anterior de Tom Cannon, Rising Thunder. No entanto, o sistema de tags foi desenvolvido adequadamente com este vídeo, mostrando como os dois campeões escolhidos podem trabalhar juntos.

“Ações de assistência” são ataques que seu campeão reserva pode fazer fora da tela, como lançar um projétil. Alguns podem até ser carregados, levando a um acerto atrasado e, com toda probabilidade, a danos adicionais. Há também a “Etiqueta de aperto de mão”, que permite que você troque para o outro campeão enquanto ambos os personagens estão na tela. Isso se mostrou brilhante para estender combos, mas também pode ser usado para confundir seu oponente e tirá-lo de uma situação complicada.

Finalmente, vemos o “Dynamic Save”, que atua como um disjuntor de combinação. Isso permite que você saia de um combo inimigo, empurrando o outro jogador para trás e dando algum espaço para respirar. Mais uma vez, uma boa opção defensiva para complementar o jogo ofensivo transbordante que vemos desta vez.

Finalmente, Tom Cannon retorna para agradecer aos organizadores do torneio que eles conheceram no início deste ano no Evo, o maior torneio de jogos de luta do mundo. Embora ainda não tenhamos ideia das aspirações competitivas exatas da equipe para o Projeto L, mesmo com entrevistas com a equipe sênior de e-sports da Riot Games, Cannon observa que eles estão: “Fazendo o jogo com você (os organizadores do torneio) em mente.

Isso certamente implica um nível de colaboração da comunidade, especialmente com o desejo posterior de Cannon de que os interessados ​​em jogos de luta viajassem para seus eventos locais e experimentassem o gênero. Isso, se nada mais, é uma ótima notícia para os fãs da distinta comunidade de base construída em torno do gênero.

O que você acha desta atualização! Deixe-nos saber abaixo! Talvez esta atualização possa conquistar alguns dos fãs do League que não estavam muito entusiasmados antes?

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