Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion review: Um dos remasters mais impressionantes de todos os tempos, mas ainda um jogo de PSP no coração

O marketing para Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion tem sido um pouco atrevido, pelo meu dinheiro. A Square Enix passou a chamar esse relançamento de um clássico do PSP de "mais do que uma remasterização", o que parece uma interpretação bastante liberal do que este jogo é - e o que é isso? mas, da mesma forma, caramba, se este não é um dos remasters mais impressionantes que já vi. A melhor remasterização visual de todos os tempos? Pode ser. Mais do que uma remasterização? Não exatamente.

Então, para evitar dúvidas, vamos começar esta análise desta forma: deixando claro o que é o jogo. Crisis Core Reunion é uma grande reformulação visual do jogo PSP de 2007, tão significativa e abrangente que alguém seria perdoado por pensar que se tratava de um remake do zero. Mas não é: sob o capô, além do verniz de visuais e modelos de personagens que foram emprestados diretamente do FF7 Remake ou construídos especificamente para combinar com ele, a estrutura do jogo é praticamente idêntica.

Assim, por exemplo, Crisis Core ainda apresenta um jogo relativamente pequeno, onde todos, exceto alguns capítulos do jogo, duram não mais que uma hora. As missões secundárias podem ser acessadas a qualquer momento a partir de qualquer ponto de salvamento, e há mais de 300 delas para desbloquear - . mas essas missões são projetadas para serem jogadas no trem em tamanho reduzido; poucos duram mais do que alguns minutos, a maioria apresenta recompensas relativamente genéricas e todas as 300 missões ocorrem em apenas alguns mapas minúsculos, o que significa que, para missões secundárias, você verá os mesmos layouts de nível repetidamente.

Esta sempre foi a duologia de Crisis Core, mesmo na PSP. Quando está recriando e expandindo os momentos da história aludidos em Final Fantasy 7, é um projeto exuberante construído para atiçar a emoção dos fãs. Mais do que FF7 Remake, certas áreas do FF7 original são recriadas aqui não com pinceladas amplas e gerais, mas com precisão meticulosa para as renderizações originais de CG. É um tour-de-force nostálgico. Atrelado a tudo isto, porém, está o preenchimento necessário para entregar um jogo com essa ambição na PSP sem que tenha cerca de quatro horas de duração.

Cada nuvem...

Tudo isso ainda está presente aqui – ou seja, estruturalmente, ainda é um jogo para PlayStation Portable, com todos os prós e contras que ele carrega. Nesse sentido, o Switch ou o Steam Deck podem ser as melhores plataformas em potencial para experimentar esta remasterização, pois você pode jogar da mesma forma que na plataforma original.

Mas não me interpretem mal: as mudanças não são todas visuais. Talvez seja aqui que Reunion mais impressiona, na verdade – em pequenos ajustes nos sistemas de jogo já em jogo, tudo a serviço de fazer o Crisis Core parecer um pouco mais próximo do FF7 Remake.

Zack é justo no amor e na guerra.

Isso significa que a ação principal momento a momento é mais rápida e mais parecida com um jogo de ação, mas também significa mecânicas aprimoradas (como tornar certas habilidades de habilidade mais eficazes quando "combinadas" com movimentos normais), tudo novo sistemas (como um novo sistema de postura Buster Sword) e até mesmo ajustando os menus para parecerem FF7 Remake e serem mais funcionais (com coisas como estatísticas de ataque claras em equipamentos ofensivos, um botão cura fora da batalha e informações claras sobre como muito loot existe em cada missão secundária).

Todas essas coisas contribuem para tornar o Crisis Core muito mais moderno, embora haja um efeito curioso dessa modernização: os elementos atuais quase servem para fazer com que os elementos um pouco mais desatualizados se destaquem mais completamente. É o mesmo com esses modelos de personagens; as cenas mais refinadas parecem lucious, se não tão intrincadas quanto FF7 Remake - ndash; mas mesmo adicionar voz às cenas mais simples não pode mascarar como eles são personagens de olhos mortos com equipamento de PSP olhando para a frente, eliminando algumas animações enlatadas enquanto conversam.

Crisis Core sempre foi um jogo em que alguns elementos tinham e outros decididamente não, e as melhorias em Reunion servem para enfatizar essas diferenças nos golpes mais ousados. Isso ainda aparece nas cenas de CG do jogo: algumas são novas, outras não, e no PS5 algumas das cenas mais antigas pareciam ter artefatos de compressão visíveis, presumivelmente aprimorados de qualquer coisa que a Square Enix tivesse disponível.

Retrabalhar este jogo deve ter sido um desafio colossal.

Eu sinto que tudo isso é importante declarar, principalmente pela forma como a Square Enix posicionou o jogo. Existe o ‘mais do que uma remasterização’ conversa. Há também o nome - que evita ser chamado de remasterização em HD para, em vez disso, ir com uma legenda não muito diferente da segunda parte do FF7 Remake, chamada Rebirth. É um marketing potente, mas também é o tipo de coisa que pode levar alguns fãs a pensar que isso é mais do que é. Então, deixe-me dizer novamente: este ainda é o jogo PSP em sua essência. É, no entanto, uma das remasterizações mais impressionantes e ambiciosas de um jogo antigo e clássico que já vi.

Quanto ao Crisis Core em si - ainda é potente! Não acho que seja tão potente quanto em 2007 - e, curiosamente, FF7 Remake provavelmente tem muito a ver com isso. O Remake foi tão hábil e inteligente sobre como examinou a fama e o status de FF7 que Crisis Core não consegue enfrentá-lo, sendo preenchido com os tropos e predileções de revirar os olhos que alimentaram a "Compilação de Final Fantasy 7". ao longo dos anos 2000. Mais uma vez, esse eixo estranho entra em jogo aqui, onde a forma como o jogo foi feito para parecer e se sentir extremamente semelhante ao FF7 Remake serve para unificar os dois e sublinhar suas diferenças em igual medida.

Esse cara está doente.

O que quer que você pense de Genesis jorrando poesia, todos e seus cachorros cortando com uma única asa, ou mesmo acenos de FF7 extremamente diretos, o jogo é bom. Provavelmente a coisa mais chocante sobre isso e sua história foi algo que me incomodou um pouco naquela época - ndash; Zack é basicamente um assassino de aluguel, passando a maior parte do jogo trabalhando para um império do mal. Ele é alegre e alegre enquanto mata centenas de compatriotas de Yuffie, e depois insiste em proteger sua honra. Nesse sentido, ele provavelmente consegue o que está vindo para ele, no final. Também há uma história mais interessante aqui - mas a narrativa direta de Crisis Core sobre isso realmente não questiona o que realmente significa a cumplicidade de Zack nas coisas horríveis que vemos no FF7. Então, novamente, este foi um tema na Compilação também; reabilitando outros assassinos em massa nos turcos e, até certo ponto, a própria AVALANCHE.

Tudo isso significa que, sim, a história não mudou. Não há bola curva no estilo FF7 Remake ou recontextualização aqui. A maior mudança narrativa, de fato, são as novas gravações de voz para quase todos os diálogos do jogo, principalmente para trazer o novo elenco de FF7 Remake. É tudo decente, embora eu ache que preferia o antigo Zack. No entanto, é um belo toque para tornar a série coesa.

Zack em preto.

Mas estou divagando. Estamos entrando nas ervas daninhas de Final Fantasy lá e, por mais que eu ame isso, talvez seja um tópico muito pesado para esta revisão. Crisis Core apresenta momentos alegres, um conjunto gloriosamente quebrável de mecânica de RPG e uma história que, no seu melhor, é realmente emocionante.

Reempacotado em um dos lançamentos Remaster mais nítidos que já vi, é um pacote relativamente irresistível - verrugas e tudo. As manchas em seu rosto cuidadosamente retocado são, de muitas maneiras, parte do charme. Esta é uma cápsula do tempo alegre da Square dos anos 2000 - e talvez um curioso aperitivo antes do Remake parte 2. É fácil de recomendar.

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