Jogos de console de $ 70 são bons para desenvolvedores, mas estão ficando cada vez mais difíceis de engolir como consumidor

Cyberpunk 2077 foi um ponto de virada para muitas pessoas. A longa obra-prima do RPG do CD Projekt Red caiu no último obstáculo, e seu lançamento foi prejudicado por bugs que quebravam a imersão, versões de console com falha e uma comunidade de jogadores completamente desapontados com este título premium em que gastaram mais de US $ 60 .

Jogadores veteranos reclamaram que “não era assim na época” que os dias tranquilos de pegar um carrinho de jogo na prateleira e ligar e jogar já se foram há muito tempo. Seu jogador médio estava começando a reclamar sobre produtos inacabados sendo vendidos por preços altos, e a paciência estava começando a se esgotar. Não tenho paciência para o “desenvolvedor preguiçoso” crítica que é lançada tão casualmente nesta indústria (em mais de 10 anos fazendo este trabalho, nunca conheci um "desenvolvedor preguiçoso" - as pessoas no térreo se importam muito), mas foi desenvolvimento equipe que começou a receber críticas por decisões em nível de publicação.

Talvez um estúdio lançasse um patch na primeira semana, fizesse um pedido de desculpas e depois ‘consertas’ seu jogo com um roteiro rastejante destinado a permitir que um jogo "alcance todo o seu potencial", mas não é isso que o consumidor pagou, não é? Se você reservou um dia de folga do trabalho, gastou $ 70 em uma nova entrada em sua série favorita e depois percebeu que não era jogável em seu estado atual, você também ficaria frustrado, certo? Muitos jogadores dirão que esse hábito de corrigir as coisas até que estejam no estado em que deveriam ter sido lançados é muito comum hoje em dia e talvez eles estejam no caminho certo.

Battlefield 2042 está passando por uma reabilitação na 3ª temporada – Mas é um pouco tarde demais?

Mas este não é um fenômeno novo – os desenvolvedores tinham que corrigir jogos desde os dias do Nintendo 64, é que os consumidores viam menos do processo porque gravar discos e reeditar jogos era uma coisa menos visível naquela época. Mas, nas últimas gerações, o problema piorou. Ou, talvez, mais perceptível. Cyberpunk 2077, Anthem, Battlefield 2042, The Callisto Protocol, Pokemon Scarlet and Violet – apenas alguns jogos AAA lançados nos últimos anos que não são otimizados na melhor das hipóteses e, na pior, não podem ser jogados.

E como editores – 2K, Sony, EA e agora Microsoft – decidem cobrar mais por seus jogos, os consumidores estão começando a se perguntar “por que devo pagar tanto por jogos no primeiro dia?”

Existem alguns bons motivos para isso. Os jogos estão ficando mais caros para fazer, para começar. Em 2005, um desenvolvedor triple A fazendo um jogo de grande sucesso gastaria cerca de US$ 25 milhões a US$ 35 milhões no projeto. Agora, o mesmo estúdio com o mesmo escopo estará comprometendo algo entre $ 75 milhões e $ 150 milhões para colocar o jogo em funcionamento, e o estúdio precisa recuperar esse dinheiro de alguma forma. Apoiar seu desenvolvedor favorito é a coisa mais óbvia que você pode fazer para evitar que as portas se fechem para sempre, embora às vezes nem isso seja suficiente.

Keanu pensando sobre o estado em que o Cyberpunk 2077 foi lançado.

Depois há a inflação. Os jogos, em sua maioria, ficaram em cerca de US$ 60 (ou £ 50) por 15 anos, mas a inflação vem subindo há algum tempo - e recentemente explodiu. É mais de 12% aqui no Reino Unido no momento e não mostra sinais de diminuir tão cedo. É lógico que seus jogos custam mais para comprar, mas não é culpa do desenvolvedor que seus salários não tenham subido para igualar. Se você ajustar £ 50 em 2005 para a inflação em 2022, obterá £ 88,24. Pense nisso por um minuto.

FF16 é apenas um jogo afetado pelos atrasos do Covid-19.

Assim, os jogos ficam mais caros. Especialmente em um mundo ainda se recuperando (e afetado por!) Covid-19. Os desenvolvedores tiveram que habilitar pipelines de trabalho em casa. Os editores tiveram que apoiar os trabalhadores em situações mais difíceis. Os engenheiros de rede tiveram que absorver um grande pico de tráfego durante os bloqueios de 2020. O cenário dos jogos não é o mesmo de antes; a mão de obra está mais cara, os desenvolvedores não estão mais aceitando a crise como norma e o setor está – finalmente – começando a se sindicalizar.

Pagar mais por seus jogos é bom para a indústria e bom para os trabalhadores. Mas é totalmente compreensível que você não queira pagar mais por jogos que oferecem menos ou (pelo menos) fazem você esperar mais por um produto premium. Há uma ‘crise de custo de vida" no Reino Unido, e a realidade dessa declaração é que as empresas de energia estão manipulando os preços enquanto o governo fica de braços cruzados enquanto a inflação dispara. O resultado final é que a pessoa média fica notavelmente pior, com as classes trabalhadora e média afetadas desproporcionalmente. TL;DR: os maiores jogadores têm menos dinheiro para gastar em jogos.

Assim, vendo a Microsoft pedir US$ 70 por novos títulos; isso me faz pensar que só poderei comprar talvez três ou quatro jogos novos todos os anos… e apenas de combos de desenvolvedor/editor em que confio o suficiente para me comprometer com as vendas do primeiro dia (eu costumava pensar que poderia contar Game Freak/Nintendo nesse grupo, infelizmente). Isso está abaixo de talvez seis ou sete jogos novos, mesmo alguns anos atrás. Há uma razão pela qual serviços como Game Pass e PS Plus estão explodindo em popularidade agora; a proposta de valor para o dinheiro está fora das tabelas em comparação com pagamentos únicos maciços em jogos famosos. O compromisso da Sony com seu preço premium pode se mostrar impopular nos meses difíceis que estão por vir, e isso só é destacado pela forma como o Game Pass provou ser amigável ao consumidor nos últimos anos.

Iniciante para 10 (quadros por segundo).

Mas, apesar de tudo isso, os jogos ainda são – base de valor por hora de entretenimento – uma das formas mais baratas de entretenimento. Paguei cerca de £ 20 por The Binding Of Isaac cerca de três vezes (oops) e acumulei pelo menos 750 horas nele. Pela minha matemática, isso significa que recebo 12,5 horas de jogo para cada £ 1 gasto. Isso é melhor do que pagar £ 12 para desperdiçar duas horas da minha vida com Doutor Estranho no Multiverso da Loucura.

Portanto, um jogo de $ 70 é difícil de vender, e a resistência imediata ao anúncio da noite para o dia não é surpreendente. Mas considere o desenvolvedor médio – não sindicalizado, sobrecarregado de trabalho, provavelmente mal pago – antes de começar a apontar o dedo na direção errada. Estamos todos juntos nisso, e não é com os desenvolvedores que você deve se zangar por as coisas ficarem mais caras. Lembre-se disso.

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