O Senhor dos Anéis: O Retorno do Rei foi desenvolvido usando o motor de Tiger Woods

Ficou claro que O Senhor dos Anéis: O Retorno do Rei foi desenvolvido usando uma engine de um jogo totalmente diferente: um título sem nome de Tiger Woods.

Agradecimentos a Wired e Glen Schofield, que participaram de uma entrevista recente em que o Striking Distance Studios’ CEO respondeu a perguntas do Twitter. Em resposta à pergunta "por que os estúdios iniciantes simplesmente não criam seu próprio mecanismo de jogo?", Schofield afirma que suas equipes já criaram mecanismos antes, mas é muito trabalho duro.

“Eles levam anos e anos, especialmente hoje em dia” o que leva Schofield a falar sobre seu tempo com a EA. “Quando cheguei à EA, eles tinham muitos motores diferentes. Estávamos começando a construir um para O Senhor dos Anéis.”

A dois anos do lançamento, Schofield diz que a equipe “olhou em volta” e “foi criativo”. Ele explica, “O Senhor dos Anéis é sobre grandes áreas e, em seguida, um castelo ou fortaleza no final. O que é isso? Tiger Woods.”

“Áreas longas, e no final é onde você vai buscar comida e pronto” Schofield explica. E foi assim que dois jogos claramente contrastantes que a maioria de nós provavelmente nunca combinaria acabaram sendo construídos a partir do mesmo mecanismo.

Isso é verdade, e então esse código circulou de volta para Tiger Woods. Lembro que o código para VFX em Tiger Woods PSP era do LOTR (tinha referências a Gandalf, etc). Tudo isso por pequenos fios de fumaça ao acertar uma bola de golfe! 🙂 https://t. co/odmTylBVUC— Nick F ☁️🎮 @forensicgunk@mastodon. gamedev. place (@ForensicGunk) 5 de dezembro de 2022 Para ver este conteúdo, ative os cookies de direcionamento. Gerenciar configurações de cookies

Depois que as informações correram no Twitter, o colega desenvolvedor Nick Ferguson acompanhou as informações com mais detalhes. Acontece que o código de O Senhor dos Anéis também circulou de volta para Tiger Woods. “Lembro que o código para VFX em Tiger Woods PSP era do LOTR. Tudo isso por pequenos fios de fumaça ao acertar uma bola de golfe!” E acontece que, é claro, o código de Tiger Woods acabou sendo repleto de referências LOTR.

Este é um crossover bastante obscuro, embora puro, em desenvolvimento. O Protocolo Callisto pode ter sido lançado para algumas críticas bastante desagradáveis, mas é agradável ouvir o desenvolvedor de jogos falar em profundidade sobre seu trabalho e como ele funciona. Eu recomendo todo o vídeo da Wired se isso for interessante para você também!

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