Cada um dos três coliseus PvP de Elden Ring tem diferentes modos de jogo

Elden Ring acabou de receber a grande atualização PvP, que abriu três coliseus nas principais regiões do jogo para a competição PvP. Sabíamos que isso ia acontecer, mas o que não esperávamos era que cada um deles fosse mais do que apenas uma arena.

Logo após o lançamento do patch de 1,6 GB, o desenvolvedor FromSoftware publicou o log de alterações completo, esclarecendo o que os jogadores podem esperar de cada um dos três coliseus.

A revelação mais interessante nas notas do patch da atualização 1.08 é que cada um dos três coliseus tem suas próprias regras e limitações, o que não apenas contribui para uma experiência única, mas também os atualiza para serem mais do que simples áreas de PvP.< /p>

O Coliseu de Limgrave tem dois modos de jogo: United Combat e Combat Ordeal. United Combat é uma luta de equipe entre duas equipes. Cada morte e reaparecimento são adicionados à pontuação do time adversário, e o time com a pontuação mais alta vencerá.

Combat Ordeal, por outro lado, é um caos total. É cada jogador por si neste aqui, sem mortes/respawns limitados. O vencedor final será o jogador com mais pontos quando o limite do cronômetro atingir.

O coliseu Leyndell tem um modo: Duelo, que é exatamente o que você espera; dois jogadores lutando até a morte sem respawns.

Finalmente, o Coliseu Caelid inclui todos os modos, mas com a capacidade de convocar Spirit Ashes, o que deve adicionar um toque interessante às lutas lá. Como sempre, você pode bloquear seu jogo usando senhas de grupo se não quiser que jogadores aleatórios entrem.

A FromSoftware também adicionou cinco novos penteados, disponíveis para todos os jogadores. O resto das notas do patch, listadas abaixo, cobrem mudanças de balanceamento para PvE e PvP, bem como mais correções de bugs.

Que comecem as batalhas.

Ajustes de equilíbrio PvP

  • Dano de contra-ataque de armas de estocada reduzido.
  • Eficiência de guarda reduzida ao atacar com o escudo levantado para alguns tipos de armas.
  • O dano de equilíbrio das seguintes armas foi reduzido (o dano de equilíbrio das Artes de Armas permanece inalterado):
  • Espadas retas / Espadas de impulso / Espadas de impulso pesado / Espadas curvas / Machados / Lanças / Espadas de lâmina dupla / Katanas
  • Reduziu o dano de equilíbrio do Incantation Bestial Sling.
  • Reduziu o poder do Spell Carian Slicer.

Ajustes de saldo geral

  • Aumentou a velocidade e a distância de alguns ataques e reduziu o tempo de recuperação das seguintes armas:
  • Adagas / Machados / Martelos / Mangais (empunhada duplamente) Aumentou a velocidade de alguns ataques e reduziu o tempo de recuperação para as seguintes armas: Twinblade (duas mãos) / Ceifador / Punho / Garra
  • Aumentou ligeiramente a velocidade de agachar e rolar ataques de Espadas Colossais.
  • Aumentou o escalonamento dano de Axes’ contadores de guarda.
  • Aumento do equilíbrio ao atacar com Martelos de duas mãos.
  • Aumento do dano de equilíbrio das Garras. As Artes das Armas permanecem inalteradas.
  • Aumento do valor do equilíbrio durante a parte ativa da Arte da Arma do Carimbo (Corte para cima / Varredura).
  • Aumento do dano do equilíbrio da parte da barra da arma do Transient Moonlight Arte da arma e reduziu o dano de equilíbrio da onda mágica.
  • Reduziu a velocidade dos ataques agachados de Espadas de Empurrão e Espadas de Arremesso Pesadas.
  • Reduziu a cambalhota causada por Espadas de Arremesso Pesado de duas mãos ataques de salto.
  • Redução do dano de equilíbrio de Martelos, Grandes Martelos e algumas Armas Colossais. As Artes das Armas permanecem inalteradas.
  • Reduziu o dano de equilíbrio da Arte da Arma Cragblade.
  • Reduziu a duração do hitbox da parte da chama da Arte da Arma Golpe Flamejante.
  • Dano de equilíbrio reduzido da arte da arma Flame of the Redmanes.
  • Reduziu o tempo que leva para ativar a parte de guarda da arte da arma Shield Bash.
  • Reduziu o dano de equilíbrio da Gravidade Arte de arma de parafuso.

Correções de bugs

  • Corrigido um bug que às vezes impedia que os itens consumíveis fossem reabastecidos ao se teletransportar para uma graça do mapa.
  • Corrigido um bug em que a resistência era reabastecida ao mudar para uma posição agachada durante a corrida.< /li>
  • Corrigido um bug em que feitiços, encantamentos e ações de entrada de itens eram ignorados durante a proteção contra ataques.
  • Corrigido valores de ataque físico incorretos de alguns ataques da arma Serpent-Hunter.
  • Corrigido um bug que impedia que o ataque seguinte ocorresse quando o Encantamento da Espada Negra era ativado com um Selo Sagrado na mão esquerda.
  • Corrigido um bug onde o poder de ataque da mão direita a arma às vezes era aplicada ao lançar o Inescapable Frenzy Incantation com um Selo Sagrado de duas mãos na mão esquerda.
  • Corrigido um bug que poderia causar várias instâncias de dano quando certos feitiços e encantamentos eram lançados durante o salto.
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  • Corrigido um bug que fazia com que o Weapon Arts fosse usado incorretamente com combinações específicas de armas e artes de armas.

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