Lançamento de World of Warcraft: Dragonflight foi um teste de resistência

Bom dia jogadores. Enquanto você dormia, dezenas de milhares estavam forçando seu caminho através de servidores em dificuldades durante o lançamento de World of Warcraft: Dragonflight. Mais de uma hora após o lançamento oficial, muitos se viram incapazes de chegar ao novo continente de conteúdo.

“Cba com essa merda de cachorro,” escreveu Mogoqt, o Guerreiro. Uma hora após o lançamento e com alguns sortudos correndo à frente e se divertindo, eles estavam presos nos arredores de Orgrimmar, escrevendo seus pensamentos para um amontoado indiferente de outros jogadores no mesmo barco.

Eles continuariam: “Sim, uma hora se foi. Não é de admirar que as pessoas não joguem o jogo uma vez atrás. Gg” Enquanto seu discurso salgado ficou sem resposta, eles não estavam sozinhos. Devido ao intenso número de jogadores ansiosos que ficavam acordados até tarde e tentavam ir para o mesmo local ao mesmo tempo, os servidores eram atormentados pelo atraso. Embarcar no zepelim de Ventobravo ou Orgrimmar resultou em longas telas de carregamento, a maioria das quais simplesmente deixava os jogadores em um cemitério perto de onde começaram.

Para o crédito dos desenvolvedores, os dirigíveis e navios afundados foram contornados com um portal para a Ilha do Dragão em Orgrimmar e Ventobravo. Infelizmente, isso não resolveu o problema. Clicar neste portal também resultaria em uma tela de carregamento curta, que não o levaria a lugar nenhum. Polvilhe com todas essas desconexões ocasionais e você terá um sundae bastante áspero por todas as contas.

Mas, os jogadores de WoW são nada além de persistentes, com muitos ficando por perto e clicando continuamente no portal na esperança de que sua sorte mude. Eu estava entre eles, KFC muito frio e garrafa de Pepsi seca. Uma tragédia.

Ele tinha, no entanto, suas vantagens. A bola de montagem rara, mas natural, ficou inchada e extremamente inconveniente enquanto o portal foi quebrado. Esta é uma formação de jogadores todos reunidos em torno de um único local no topo de sua maior montaria, forçando os jogadores a caçar pixel para o portal abaixo. Um problema sério, agravado por um punhado de impostores, sendo sustado e usando brinquedos que aumentavam de tamanho enquanto montados, tornando o ato de clicar no portal uma tentativa frustrante.

Você não vê isso todos os dias no World of Warcraft.

“Quantas vezes estamos prontos para nos machucar?” escreveu Dotdotfear the Warlock, entre a bola montada 70 minutos após o lançamento. O lançamento da expansão WoW tem sido uma batalha árdua por um longo tempo, com a memória recente do Lich King Classic em sua mente, e a experiência do primeiro dia de Warlord of Draenor gravada em sua alma. Lamentamos os jogadores que vão para a cama cedo e saudamos aqueles que sempre lutam pela manhã.

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