Os portáteis da Sony podem estar mortos, mas em seu 18º aniversário a promessa do PSP está mais viva do que nunca
Se você tem idade suficiente para se lembrar de quando a Sony anunciou que estava entrando no mercado de videogames portáteis, você se lembrará de como foi emocionante. Naquela época, em 2003, a Sony estava no auge absoluto de seus poderes de jogo, com o PS2 um dominador absolutamente indiscutível do mercado. A ideia de que a Sony agora invadiria o último canto do mercado ainda detido pela Nintendo era emocionante.
Não foi apenas o pesadelo capitalista da guerra corporativa total pelos bolsos e mochilas dos jogadores que tornou o PSP especial, embora -; era que a Sony estava prometendo algo diferente. Houve outros competidores no mercado de jogos portáteis, da Sega à Nokia, mas todos seguiram praticamente o mesmo manual da Nintendo, lançando jogos construídos em torno de truques portáteis ou versões reduzidas de franquias conhecidas rodando talvez uma geração ou mais. dois atrás do que estava atingindo os consoles na época.
Pequeno, mas poderoso.
A Sony, impulsionada por sua experiência com o Walkman, queria criar um dispositivo para adultos - para o mesmo público que havia conquistado com sucesso com o PS2. O que você conseguiu foi um console surpreendentemente poderoso que muitas vezes parecia um PS2, embora não fosse. Ele entregou inúmeras experiências de grande orçamento e sensação ampla; a antítese total do que a Nintendo estava fazendo no Game Boy e no DS.
Funcionou, embora talvez não tanto quanto a Sony gostaria. A acessibilidade barata e alegre da oferta da Nintendo acabou tornando difícil para o PSP fazer o mesmo caso que o PS2 havia feito com tanto sucesso no espaço do console. Seu sucessor, o Vita, teve um tempo ainda mais difícil.
O sonho continua vivo.
Todos nós sabemos como essa história termina, é claro: no final, a Sony saiu totalmente do mercado de jogos portáteis. Foi um daqueles retiros suaves – em vez de anunciar uma saída do mercado, cancelando silenciosamente os jogos e interrompendo a produção do Vita – mas a implicação era clara: a Sony estava fora. Nenhum sucessor estava chegando, pelo menos não para o previsível. Vita significa vida. Mas a vida sempre acaba.
Seria fácil ver isso como um fracasso, mas como o PSP completa 15 anos, é fácil olhar para o mercado atual e ver que legado a Sony ;s “walkman do século 21” tem.
Vivemos em um mundo onde as linhas entre jogos de console e jogos portáteis estão mais borradas e mal definidas do que nunca. Você pode transmitir experiências AAA por meio do Xbox Game Pass para um telefone ou até mesmo um dispositivo de streaming dedicado. A Valve agora tem um PC portátil na forma do Steam Deck, dando início ao que antes era uma categoria nada sexy e inspirando inúmeros imitadores. E, claro, há o Nintendo Switch, que está a caminho de ser um dos consoles de maior sucesso da Nintendo de todos os tempos.
Todas as mãos no convés.
Todos esses são exemplos de jogos portáteis, que existem desde sempre, mas o que eles têm especificamente em comum com o PSP é a promessa de uma experiência de tela grande em um dispositivo minúsculo . O PSP foi o primeiro console a realmente trazer esse caso para o mainstream de uma maneira significativa -; e agora é a norma. As diversões divertidas, pequenas e portáteis ainda existem - ndash; mas em conjunto com as coisas grandes. Esse é indiscutivelmente o legado do PSP e, embora as ambições dos portáteis da Sony pareçam estar mortas, esse elemento de sua visão continua vivo, mais forte do que nunca.
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