The Witcher 3 Next-Gen Upgrade: Devo escolher Raytracing ou Performance?

^Fique atento à nossa comparação em vídeo dos novos modos de traçado de raio e desempenho de The Witcher 3.

A atualização da próxima geração de The Witcher 3, ou “atualização da geração atual” se você é uma das pessoas extremamente bem ajustadas que fica gritando sobre o PS6 ainda não ter sido anunciado sempre que alguém diz "próxima geração", finalmente está aqui depois de aproximadamente dois anos desde seu anúncio (parece que sim porque é isso).

É, como você bem suspeita, um refinamento de algo que já era belo. Estamos falando de ajustes e ajustes aqui, em vez de um retrabalho completo, o que é absolutamente bom: qualquer coisa mais substancial do que isso corre o risco de comprometer a direção de arte, como vimos inúmeras vezes antes, quando jogos icônicos recebem uma atualização gráfica. Na verdade, se você não estivesse comparando-os A/B como fizemos em algumas cenas selecionadas para o vídeo acima, seria difícil notar muita diferença. Essencialmente, há mais detalhes na imagem – as texturas são de maior qualidade, a folhagem é mais densa, a simulação de multidão foi aumentada e o nível de detalhe desaparece muito mais longe da câmera agora.

Novigrad parece muito mais próximo das filmagens de pré-lançamento que vimos em 2015, com multidões mais densas e geralmente muito mais acontecendo.

Essas são as melhorias básicas, mas é claro, como estamos na era do PS5/Series X, agora temos que fazer a escolha clássica entre os modos raytracing e performance. Os prós e os contras são absolutamente claros no papel: raytracing significa iluminação, sombras e reflexos mais realistas, mas com a taxa de quadros limitada a 30fps, e o desempenho oferece um bom modo suave de 60fps, mas com iluminação mais plana, sombras menos precisas e tela reflexões espaciais que basicamente parecem boas até você inclinar a câmera. É um conto tão antigo quanto o tempo.

Em uma comparação lado a lado, o modo RT tem reflexos muito melhores, mas eles não são bons o suficiente para compensar o desempenho acertar.

Então, qual você deve escolher? Bem, para o nosso dinheiro, o modo de desempenho tem vantagem aqui: esses quadros extras são vitais para tornar o dodge n’ role o combate sinta-se bem – 30 fps tem o hábito de fazer o movimento parecer lento – e fora de ambientes internos, a implementação do raytracing aqui não muda muito a equação. Se você estiver olhando para um rio, notará detalhes mais refinados nos reflexos do ambiente. As poças ficam mais bonitas. Em espaços internos sombrios e úmidos como Kaer Morhen, luzes brilhantes e sombras profundas e escuras dão ao ambiente muito drama que, de outra forma, é nivelado pelo modelo de iluminação menos sofisticado da renderização baseada em raster do modo de desempenho.

Ambientes mal iluminados com muitas superfícies reflexivas e fontes de luz realmente se beneficiam do modo raytracing.

Mas esses são casos extremos: em suma, os sinos e assobios que você perde no modo de desempenho são um sacrifício muito mais fácil de fazer do que o desempenho dramático que o raytracing exige. Além disso, o tipo de raytracing que obtemos nos consoles é bastante enfraquecido de qualquer maneira: eu nem consideraria isso a menos que tivéssemos uma boa opção híbrida Performance RT à la Marvel's Spider-Man. Infelizmente, isso nem sempre é possível.

Em conclusão: A atualização de próxima geração ou atual de The Witcher, com seu conjunto de retoques gráficos e aprimoramentos de qualidade de vida, torna um jogo bonito e brilhante um pouco mais bonito e um pouco mais brilhante. Mas, como sempre, não espere milagres nos consoles – o traçado de raios permanece praticamente fora de alcance, a menos que você tenha um PC robusto, e os compromissos necessários para fazê-lo funcionar na caixa alegre que fica embaixo da TV simplesmente não valem a pena.

Além disso, agora você pode ativar o desfoque de movimento no modo de desempenho sem que o céu desapareça, o que era um bug estranho na versão do Xbox One X. Se isso é algo que você se lembra. Apenas eu? OK.

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