Por que o protocolo Callisto funciona melhor no PS5? Talvez por causa de todos aqueles desenvolvedores bônus do PlayStation

Tem sido um segredo aberto que a Sony e a PlayStation têm contribuído para o desenvolvimento do Protocolo Callisto. O Grupo de Serviços de Artes Visuais do detentor da plataforma foi confirmado para fazer parte do desenvolvimento do jogo em novembro – e agora que o jogo está disponível, você pode ver quanto impacto a equipe teve no produto final.

O Callisto Protocol, desenvolvido pelo novo estúdio Striking Distance Games e publicado pela Krafton, recebeu o tratamento Digital Foundry esta semana, e os resultados estão à vista; a versão PS5 do jogo supera em muito a do Xbox Series X / S. Houve alguns patches para o jogo, pré-lançamento, mas pelo que podemos ver até hoje (no dia do lançamento), há diferenças notáveis ​​de desempenho entre as versões do jogo para console.

Assista ao vídeo abaixo para entender o que queremos dizer:

Mas por que existe essa diferença? Bem, os 150 funcionários da Visual Arts podem ter algo a ver com isso – afinal, eles são muito mais experientes no desenvolvimento de jogos para hardware PlayStation do que qualquer outra coisa. As imagens dos créditos (publicadas pela primeira vez no ResetEra e depois verificadas pelo VG247) mostram que cerca de 150 funcionários do estúdio interno da Sony ajudaram no desenvolvimento.

Grupo de Serviços de Artes Visuais – que recentemente ganhou as manchetes enquanto a Sony procura um novo estúdio para desenvolver "um projeto de alta visibilidade [...] em colaboração com a Naughty Dog" - tem sido uma espécie de herói para a Sony nos últimos anos. Os créditos da série Uncharted e dos jogos do Homem-Aranha ilustram o quão bom o time é ao atirar em todos os cilindros (embora seja importante notar que a Sony deixou a Naughty Dog assumir o desenvolvimento de The Last of Us, Parte 1, pois acreditava que as artes visuais não eram bastante adequado para o projeto).

Mas a Sony comprometer a equipe para trabalhar no Protocolo Callisto é um desenvolvimento interessante; afinal, este não é um jogo original. A Sony tem o acordo de marketing para o Protocolo Callisto (logo: todos os anúncios que você vê carregam a marca PlayStation), então é lógico que o detentor da plataforma deseja que o sucessor espiritual do Dead Space tenha um bom desempenho. É interessante que o melhor desempenho e otimização no PS5 seja o resultado disso.

O que torna toda essa confusão ainda mais interessante é que o jogo é quase injogável no PC, de acordo com alguns jogadores.

Tem havido muito rancor entre o PlayStation e o Xbox ultimamente – vamos apenas esperar que essa nova disparidade entre os jogos de console não seja algo que possamos esperar no futuro.

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