"Simplesmente não funcionaria no PS4": desenvolvedores de Forspoken explicam por que o RPG teve que vir para o PS5

Forspoken é um dos jogos mais aguardados do ano e, embora seja lançado no PC, todos os olhos estão voltados para a versão PlayStation 5 do jogo mais do que qualquer outra coisa. Por quê? Porque é um dos poucos títulos originais que não são da Sony que está sendo tratado como uma espécie de exclusividade de nova geração; um jogo que tem o potencial de mostrar o que o imponente hardware do PS5 pode fazer.

Eu tenho falado sobre ‘Forspoken é bom, na verdade’ tambor por um tempo agora. Depois de testar o jogo no início deste ano, fui convidado a jogar uma versão mais avançada do jogo há algumas semanas, e está melhor do que nunca. O jogo passou por uma espécie de reabilitação aos olhos do público, compensando um meme terrível de um vídeo de marketing que reuniu todos os jogadores descontentes contra o estúdio em agosto.

E há uma razão para isso; A Luminous Studios está fazendo de tudo para mostrar a você por que este é um jogo que só pode rodar no PS5, por que esta é uma verdadeira experiência de RPG de nova geração e por que você deveria se importar com o que ele está tentando fazer. .

“Desde os estágios iniciais do design do jogo, sempre pensamos em fazer algo que só poderia ser feito no PS5“ diz, Takeshi Aramaki, chefe de estúdio da Luminous Productions e diretor de Forspoken, via intérprete. “Trazer essa potência total era algo que buscamos desde o primeiro dia. Portanto, não acho que seria possível ter Forspoken no PS4, em termos de mecanismo, gráficos ou qualquer coisa que estejamos fazendo com a jogabilidade.

A Luminous Productions está tão confortável com o status de Forspoken como uma peça técnica que até enviou uma demonstração ao vivo para a PSN, usando o The Game Awards como plataforma de lançamento para mostrar o mundo o quão bem o jogo funciona – e como é bonito. Esta é uma equipe que está confiante no que é feito, então, e com razão - não perca tempo. há muitas coisas sofisticadas específicas do PS5 escondidas em Forspoken.

Luminous acredita que você só poderia obter a fidelidade de Forspoken no PS5.

“A cor da barra de luz em seu controlador DualSense muda de acordo com o tipo de magia que você está usando, e o feedback tátil que você sentirá nos gatilhos também é exclusivo para os diferentes tipos de magia. E esses diferentes efeitos de iluminação são algo que colocamos no último minuto também!“ ri Aramaki.

O resultado de Luminous alavancar o DualSensel é que você tem bastante feedback do jogo dizendo se você está jogando bem. Forspoken quer que você seja ágil, rápido, agressivo e fluido. Você é persuadido a trocar entre as centenas de feitiços disponíveis para você na hora e passar de um encontro para outro para derrubar seus inimigos com seu parkour aprimorado magicamente. E o pad em suas mãos está dando a você tanta informação quanto os gráficos na tela para ajudá-lo – e isso é ótimo.

“Para o PS5, o feedback tátil é algo que realmente queríamos explorar - achamos que é um recurso realmente interessante e queríamos ver o que ele poderia fazer” diz Aramaki. “E isso vale para os efeitos visuais também; queríamos criar algo muito legível para os feitiços, algo que nunca foi feito antes. Por isso, queríamos colocar os feitiços nas mãos das pessoas também, para que pudessem senti-los adequadamente, bem como vê-los enquanto os lançavam.”

Aramaki e os outros desenvolvedores em minha entrevista explicaram que todos os feitiços do jogo foram “ajustados minuciosamente” para se sentir bem e para refletir o que está acontecendo na tela. De acordo com Aramaki, Luminous está “realmente bastante confiante” sobre como tudo acaba se sentindo, e a equipe mal pode esperar para ver como as pessoas reagem à programação do DualSense, principalmente quando o jogo é lançado.

“Em uma escala geral, cria ainda mais imersão” acrescenta Raio Mitsuno, produtor criativo do jogo. “No jogo, Frey tem Cuff no braço direito. Ela tem magia saindo de seus dedos. E você, o jogador, tem a cor correspondente à magia que está usando por meio do controlador e também tem Cuff conversando com você por meio do DualSense. Portanto, é meio que um reflexo do que Frey está passando; uma imersão individual entre o jogador e nosso personagem principal.”

Nas mãos, Forspoken realmente se sente bem.

Então é por isso que o jogo se destaca no PS5 e não poderia vir para o PS4 no que diz respeito à tecnologia básica. Mas Forspoken chegará ao PC também… mas essa versão também tem ressalvas.

“Em termos de plataforma, o jogo será lançado tanto para PS5 quanto para PC” observa Takefumi Terada, codiretor do jogo. "Mas foi criado desde o início com os recursos do PS5 em mente e, como tal, foi realmente otimizado para essa plataforma."

Terada observa que ter que contar com os jogadores de PC's é um fator importante. os discos rígidos criam um gargalo para os desenvolvedores, portanto, saber que um PS5 tem um SSD embutido permite que os desenvolvedores realmente aproveitem as velocidades de carregamento e permitam que Forspoken pareça tão rápido e fluido quanto as equipes de design desejam.

Aí está; se você quiser jogar a melhor versão de Forspoken possível, você deve a si mesmo experimentá-lo no PS5. É um jogo que foi feito para mostrar a tecnologia de nova geração que a Sony é pioneira, e quando você joga e vê a magia e o parkour em ação, você realmente pode dizer que esta é uma equipe que se preocupa com a tecnologia.

Terada encerrou esta entrevista me dizendo que quer que Forspoken seja um novo IP com tanto respeito e amor quanto Final Fantasy, um dia. Então, vamos torcer para que o início desta história chegue como a equipe deseja e encontre seu público nos nerds leais que adoram jogos que jogam de acordo com os pontos fortes de sua plataforma anfitriã.

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