Ao refazer Like a Dragon: Ishin, os desenvolvedores queriam tornar tudo mais rápido – aqui está o porquê

A franquia que já foi conhecida como Yakuza nunca foi tão grande. Saindo da retaguarda do grande sucesso que foi Yakuza: Like A Dragon, o administrador da série RGG Studio tem um futuro brilhante pela frente - ndash; embora um que esteja se dividindo em alguns caminhos.

Primeiro, a série Like a Dragon continuará com a história do novo protagonista Kasuga Ichiban com Like a Dragon 8 (o título "Yakuza" foi retirado neste momento). Para aqueles que estão investindo no conto de Kazama Kiryu, está planejado um spin-off com o nome de The Man Who Erased His Name, que examinará a história de sua vida entre os eventos de Like a Dragon 6 e Like a Dragon 8. A série Judgment continuará com o lado mais focado na ação da série, e – finalmente – também estamos recebendo remakes.

Hiroyuki Sakamoto, do RGG Studio.

Mas, quando Like A Dragon tem tanto na lista, por que RGG decidiu que agora era o momento certo para refazer Like A Dragon: Ishin – um jogo que leva o elenco da franquia Yakuza de volta a 1867, à turbulenta era Bakumatsu da colorida história do Japão?

“Portanto, há duas razões pelas quais decidimos que agora era o momento perfeito para trazer Ishin de volta” explica o diretor de Like a Dragon: Ishin, Hiroyuki Sakamoto, via intérprete. “O primeiro motivo é que, desde que lançamos Yakuza 0 e o localizamos totalmente em outros idiomas, percebemos que, se dedicássemos tempo e esforço para localizar nossos jogos… jogadores estrangeiros vão ter tempo para jogá-los! O esforço vai nos dois sentidos.

Sakamoto está certo. Desde Yakuza 0 de 2015, a série está em sua melhor forma. A equipe de localização é especialista em capturar o coração e o humor que integram a identidade Yakuza/Like a Dragon e trazê-la para o primeiro plano. Tornar a localização premium e de alto nível uma prioridade para a série resultou em um boom de popularidade longe das costas japonesas, e a demanda por jogos (como Ishin) que nunca chegaram ao Ocidente foi uma grande parte da decisão da RGG de refazer Ishin. .

“A segunda razão pela qual Ishin é o jogo certo para refazer agora é também por causa da equipe de localização” explica Sakamoto.”Pensamos que tentar localizar um jogo ambientado nesse período da história japonesa seria uma tarefa monumental. Mas nossa equipe de localização passou muitos anos construindo sua experiência e talento, e eles basicamente nos disseram que acham que têm o que é preciso agora para – adequada e apropriadamente – aceite este jogo.”

Velhos rostos, novos nomes.

Mas há algo mais técnico no remake de Ishin que também me chamou a atenção. É mais rápido e o combate parece mais imediato. Isso faz com que o loop principal da jogabilidade pareça mais robusto e, francamente, melhor do que nos jogos Yakuza da mesma época. “Sim,” observa Sakamoto, “nós melhoramos o ritmo da batalha. Desde [o primeiro lançamento de Ishin], houve grandes melhorias no processamento de dados e no poder da tecnologia. Então, fizemos muitas coisas para trazer esses aspectos e tornar o jogo melhor.”

Uma das principais coisas que Sakamoto destaca aqui são os tempos de resposta dos botões no remake de Ishin; que demonstram uma melhoria acentuada em relação ao original. “No desenvolvimento de jogos, às vezes você encontrará muitas limitações ao pressionar um botão; haverá algum atraso ou coisas que você pode não pensar como um jogador que atrasam as coisas. Hoje em dia, a tecnologia por trás de tudo isso foi aprimorada massivamente para que os jogadores possam ter uma resposta mais imediata às suas ações. Vendo seu personagem realmente fazer o que você quer, quando você pressiona um botão, com o mínimo de atraso possível – isso é muito importante.”

Sakamoto continua explicando como o RGG Studio reescreveu muitos dos dados de movimento, adicionou tutoriais e reorganizou alguns elementos da interface do usuário para tornar todo o jogo mais rápido e simplificado. “No jogo original, havia essas paredes de texto que jogávamos nos jogadores. Eles podem ler e meio que ter uma ideia de como jogar, mas não foi tão bem feito. Para a nova versão, nós escovamos isso. Nós o tornamos muito mais claro e muito mais palatável e fácil para um jogador entender sem ter que decifrar uma pilha de texto.”

O remake está lindo – mesmo que algumas das animações ainda estejam um pouco rígidas.

E também no que diz respeito aos minijogos, este não é apenas um remake 1:1 do jogo original; a equipe da RGG fez algumas pequenas alterações para deixá-los mais alinhados com o que os jogadores esperam da série anteriormente conhecida como Yakuza. Pequenos ajustes na fórmula, mais detalhes, melhor IU – A RGG sabe o que as pessoas gostam em seus jogos e quer tornar essas partes o mais acessíveis possível.

“Nossos jogos são geralmente feitos para jogadores adultos e jovens que podem desfrutar de histórias – histórias com as quais esperamos que as pessoas possam se emocionar e se apegar” explica Sakamoto. “Mas, ao lado dessas histórias sérias, temos adultos adultos indo para o lado para fazer coisas realmente, absolutamente bobas. E aproveitando tudo a todo vapor."

“Aquele vislumbre de pessoas em situações sérias fazendo algo muito bobo… é por isso que nos esforçamos na série.”

Então, em uma era de remakes (a propósito, você já ouviu falar como Dead Space é bom?), há inúmeras razões pelas quais agora é o momento certo para trazer Ishin de volta. Depois de algumas horas com o jogo, posso confirmar que ele tem todo o charme e o coração do seu jogo Yakuza mais padrão, mas também está vestido com esse cenário fascinante do final do período Edo que prova que a fórmula Yakuza/Like a Dragon funciona. – não importa quando é definido.

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