Neil Druckmann, da Naughty Dog, está "intrigado" com a falta de narrativa tradicional de Elden Ring e Inside

Você deve se lembrar de uma entrevista de algumas semanas atrás entre a The New Yorker e o co-presidente da Naughty Dog, Neil Druckmann. Durante a discussão, Druckmann comentou que o próximo jogo da Naughty Dog será "estruturado mais como um programa de TV".
Druckmann posteriormente esclareceu no Twitter que se tratava de “tornar nossos jogos de uma maneira ainda mais colaborativa” muito mais do que produzir uma espécie de jogo episódico.
Agora, após a divulgação de mais uma entrevista entre Druckmann e o The Washington Post, tudo isso começou a fazer ainda mais sentido. Ao falar sobre narrativa narrativa e videogames, Druckmann comentou que está "mais recentemente intrigado com coisas como Elden Ring e Inside, que não dependem tanto da narrativa tradicional para contar sua história, e acho que há alguns dos melhor narrativa em The Last of Us, muito disso está nas cinemáticas.”
Druckmann posteriormente discute a narrativa tácita empregada no jogo da Naughty Dog e como a equipe está se esforçando para tentar coisas novas e interessantes durante o desenvolvimento. “Às vezes, na mídia passiva na TV e no cinema, há cenas que não têm nenhum diálogo, e trata-se apenas de ler a expressão de uma pessoa.”
“Sabe, uma das mudanças que fizemos para o programa de TV é que deixamos Sam surdo” Druckmann continua. “Começou de um lugar como, você sabe, uma conversa que tive com Craig. Pensamos que se pudéssemos usar menos diálogos, esse tipo de restrição levou a decisões narrativas realmente interessantes que eu diria que, de certa forma, tornam essa sequência mais impactante do que no jogo, pelo menos para mim. E estou muito curioso para ver como as outras pessoas reagem a isso.”
É seguro dizer agora que os críticos estão claramente reagindo muito bem, já que as críticas para The Last of Us da HBO são atualmente muito positivas. Esperemos que o público sinta o mesmo.
Continuando a falar sobre como a narrativa é empregada nos bastidores, Druckmann compartilha: "Nossa filosofia na Naughty Dog geralmente é se é uma sequência de ação, não deve ser um cinemática. Deve estar no palito. Se é algo que, novamente, você quer focar no rosto de alguém, bem, isso é realmente difícil de fazer no jogo, não impossível, mas muitas vezes você tem que remover o tipo de loops e mecânica do jogo que estão conectando-os ao personagem. E é aí que devemos ir para uma cena cortada.”
“Mas cada vez mais, à medida que falamos sobre isso, é como se fosse o último recurso para remover a interatividade e, tipo, ok, como podemos ficar mais no bastão e ainda contar esses personagens realmente atraentes histórias guiadas.”
Aprofundando temas e perspectivas, Druckmann detalha que gosta de focar no tema do amor e em todas as coisas simultaneamente maravilhosas e horríveis que podem advir dele. Ele também fala de gostar de algumas ideias temáticas claras, “algum conceito simples em que tudo pode ser amarrado, pendurado, qualquer termo que você queira usar”, disse ele. e que o que ele faz na Naughty Dog é muito colaborativo.
A entrevista completa com o The Washington Post apresenta muito mais sobre o tão aguardado programa The Last of Us da HBO, bem como uma visão sobre a paixão de Neil Druckmann por Pearl Atolamento.
The Last of Us, da HBO, vai ao ar em 15 de janeiro nos Estados Unidos e em 16 de janeiro na UE.
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