O criador da lista de conquistas radicais de Mirror's Edge acredita que as conquistas são ruins, na verdade
O ex-criador de conquistas de Mirror's Edge, Fredrik Thylander, postou no Twitter que acredita que conquistas e troféus têm sido ruins para os jogos, apesar de seu histórico de criar algumas listas de conquistas muito boas no passado.
Seu tweet inicial diz o seguinte: “Opinião impopular: conquistas/troféus têm sido ruins para jogos. Ele restringe os jogos, atrapalha e desvia a atenção e consome recursos que poderiam ter tornado o jogo melhor.” Em respostas, ele elaborou que "os jogos devem ter os mecanismos de recompensa mais adequados para eles, e o mandato único dos detentores de plataformas para criar sistemas de recompensa que beneficiem a plataforma torna os jogos piores". >
Observação ou não, é um argumento convincente! Todos nós já jogamos jogos em que as conquistas parecem um segundo pensamento. Eles podem parecer incluídos apenas porque precisam ser, cultivados para obter pontos sem sentido, em vez de adicionar algo substancial à experiência de jogar o jogo.
No entanto, os fãs de conquistas poderiam muito bem apontar para o próprio trabalho de Thylander como um contraponto para provar os méritos da conquista. Em Mirror's Edge, um número substancial de conquistas agem como cenouras, incentivando os jogadores a aprender e dominar os elementos do jogo, aprimorando a experiência.
Se você tem mais ou menos a minha idade, deve se lembrar de sentar e empurrar para desbloquear algumas das conquistas mais complicadas do parkour, como Free Flowing e May I Have This Dance depois da escola. Depois de obter essas conquistas, você terá outra ferramenta em seu currículo, permitindo que você corra pelos mapas com maior eficiência. Desta forma, os jogadores ávidos por pontos de conquista ganham experiência no jogo que estão jogando. Uma colher de açúcar ajuda o remédio a descer.
É uma conversa interessante. Embora tenha funcionado bem para Mirror's Edge, talvez houvesse um sistema de recompensas que complementasse melhor o jogo e agisse como uma ferramenta de treinamento melhor para os jogadores. Além disso, só porque funcionou para aquele jogo não significa que o sistema é aprovado para todos os outros jogos existentes. O tempo gasto preenchendo as conquistas padrão do pântano é o tempo que poderia ser gasto tornando um jogo mais gratificante por meio de caminhos exclusivos para esse título.
O que você achou da tomada? Você concorda ou acha que as conquistas foram boas para os jogos em geral? Informe-nos abaixo!
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